Règles du jeu de Règles du jeu Alchemists

Little Alchemists Jeu de société - EN
€ 44,99
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Alchemists est un jeu stratégique de déduction et de pose d'ouvriers dans lequel les joueurs incarnent d'ambitieux alchimistes. En récoltant des ingrédients, en concoctant des potions et en réalisant des tests sur des cobayes, vous percez la structure alchimique secrète de huit ingrédients. Votre objectif consiste à acquérir renommée académique et points de réputation en publiant des théories, en vendant des potions et en acquérant de puissants artefacts magiques.

Spelregels
Règles du jeu Alchemists
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs
120 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Hoofdspeelbord
- Theoriebord
- Spelerslaboratoria
- Deductieschermen
- Gratis Companion App
Spelonderdelen
- Ingrediëntenkaarten
- Gunstkaarten
- Artefactkaarten
- Actieblokjes
- Publicatiezegels
- Gouden munten
- Resultaatfiches
Speluitleg
- 1Zet het hoofd- en theoriebord klaar en start een nieuw spel in de Alchemists-app.
- 2Geef iedere speler een laboratoriumscherm, deductierooster, actieblokjes en startgoud.
- 3Kies aan het begin van elke ronde een positie op het beurtvolgordespoor.
- 4Plaats om beurten je actieblokjes op de gewenste stadsacties.
- 5Voer de acties van links naar rechts uit op het bord.
- 6Meng ingrediënten en scan de kaarten in de app om drankjes te testen.
- 7Streep onmogelijke combinaties weg op je persoonlijke deductierooster.
- 8Publiceer theorieën op het theoriebord om reputatie en beurzen te verdienen.
- 9Sluit af met de Alchemische Conferentie na ronde 6 en tel de reputatiepunten.
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But du jeu
Dans Alchemists, tout tourne autour de la réputation et du prestige académique. Par déduction logique, vous tentez de découvrir quel alchimique (une combinaison d'aspects positifs et négatifs rouges, verts et bleus) est associé à chacun des huit ingrédients. Vous marquez principalement des points en publiant ou en soutenant des théories exactes sur le tableau des théories, en acquérant de précieux artefacts, en vendant des potions aux aventuriers de passage et en vous illustrant lors de la conférence alchimique finale. Le joueur qui accumule le plus de points de réputation à l'issue des six manches et du décompte final remporte la partie.
Contenu de la boîte
Le jeu contient divers éléments de qualité dédiés à la déduction et aux mécaniques de plateau :
- 1 plateau de jeu principal recto verso
- 1 plateau des théories et 1 plateau d'exposition
- 4 laboratoires de joueur (paravents double couche)
- 4 grilles de déduction avec triangles marqueurs
- Cubes, jetons et sceaux dans 4 couleurs de joueur
- Cartes Ingrédient, cartes Faveur et cartes Artefact
- Des pièces d'or et des jetons d'ordre du tour
- 1 ensemble de tuiles Conférence et des jetons Potion
- Le livret de règles et une application compagnon à télécharger (ou plateau de maître de jeu)
Mise en place de la partie
Placez le plateau principal et le plateau des théories au centre de la table. Mélangez les cartes Ingrédient et les cartes Faveur, puis disposez-les sur leurs emplacements dédiés. Déployez les cartes Artefact disponibles selon la période en cours. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit un paravent de laboratoire, la grille de déduction associée, des cubes d'action, des sceaux de publication et l'or de départ. Lancez l'application officielle Alchemists sur smartphone ou tablette et sélectionnez la variante Apprenti ou Maître ; l'application détermine secrètement et de manière aléatoire l'alchimique associé à chacun des huit ingrédients.
Déroulement d'un tour de jeu
La partie se déroule en six manches. Chaque manche débute par la détermination de l'ordre du tour : les joueurs choisissent leur heure de réveil, ce qui permet d'agir plus tôt ou d'obtenir des cartes bonus et de l'or en compensation. Ensuite, chacun place à tour de rôle ses cubes d'action sur les différents emplacements de la ville. Les actions sont ensuite résolues de gauche à droite sur le plateau :
1. Récolter des ingrédients : piochez de nouvelles cartes d'ingrédients dans les réserves. 2. Transmuter : convertissez vos ingrédients superflus en pièces d'or. 3. Vendre des potions : concoctez des potions pour les aventuriers de passage afin de gagner de l'or et de la réputation. 4. Acheter des artefacts : procurez-vous de puissants objets magiques offrant des avantages permanents et des points de victoire. 5. Réfuter une théorie : démontrez qu'une théorie publiée précédemment par un adversaire est fausse. 6. Publier ou approuver une théorie : déclarez quel alchimique correspond à un ingrédient et scellez votre hypothèse avec votre sceau. 7. Tester une potion sur un étudiant ou sur vous-même : associez deux ingrédients via l'application pour découvrir le résultat. Les étudiants exigeront de l'argent après avoir bu une mixture toxique, tandis que boire vous-même une potion négative risque de vous paralyser ou de vous faire perdre de la réputation.
Après chaque test, mettez à jour votre grille de déduction secrète derrière votre paravent pour éliminer logiquement les possibilités.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie s'achève à l'issue de la sixième manche, immédiatement après la grande exposition où les joueurs doivent fabriquer des potions en public. L'application dévoile ensuite la véritable nature des huit alchimiques. Les joueurs marquent des points pour chaque théorie correctement publiée, mais perdent des points de réputation pour celles qui se révèlent inexactes (sauf s'ils ont stratégiquement protégé leur sceau avec une étoile de précaution). Ajoutez-y les points des artefacts achetés, de l'or restant (1 point pour 3 pièces) et la réputation acquise sur la piste principale. L'alchimiste avec le score de réputation total le plus élevé est sacré Grand Maître Alchimiste et remporte la partie.
- Hedges verkeerd gebruikenEen zegel met een ster beschermt alleen tegen puntenverlies als exact dat specifieke aspect van het alchemical fout is.
- Vergeten te betalen voor de studentZodra de student een drankje met een min-teken heeft gedronken, moet elke volgende speler die op de student test 1 goud betalen.
- Tegenovergestelde tekens heffen elkaar niet opEen drankje ontstaat alleen als twee ingrediënten een aspect van dezelfde kleur en grootte delen met hetzelfde teken (+ of -).
- Denken dat een neutraal drankje niets verteltEen neutraal soepje (water) sluit juist heel veel combinaties uit op je deductierooster.
Erreurs fréquentes
Gardez bien ces règles à l'esprit pendant vos déductions et la gestion de vos actions :
Variantes et conseils
Pour les débutants, il est conseillé de jouer avec la variante Apprenti (Apprentice). Dans cette configuration, chaque joueur commence avec une carte ingrédient déjà partiellement analysée dans l'application. Si vous avez de l'expérience, optez pour la variante Maître, où les théories peuvent être réfutées selon des exigences plus strictes. Conseil stratégique : n'attendez pas trop longtemps pour publier. Même si vous n'êtes pas sûr à 100 % d'un ingrédient, vous pouvez tenter le coup avec des sceaux de publication et vous couvrir avec un sceau de garantie (hedge), afin de prendre de vitesse vos adversaires tout en empochant l'or des subventions.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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