Règles du jeu de Règles du jeu Kangoeroe – 999 Games

999 Games
999 Games jeu de société Kangoeroe
€ 16,99
Explication des règles pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Kangoeroe est un jeu de cartes et de rapidité dynamique et amusant signé 999 Games, créé par Reiner Knizia. Dans ce jeu, tentez de récupérer un maximum de figurines de kangourous et défendez-les face à vos adversaires. Celui ou celle qui réagit au bon moment et possède le plus de kangourous devant soi en fin de partie remporte la victoire !

Spelregels
Règles du jeu Kangoeroe – 999 Games
Explication des règles pour 2 à 6 joueurs
15 min
2-6 spelers
Spelmateriaal
- Tafel
Spelonderdelen
- 5 gekleurde kangoeroefiguren
- 55 kangoeroekaarten
Speluitleg
- 1Plaats de 5 kangoeroefiguren in het midden van de speeltafel.
- 2Schud de 55 kaarten en deel 5 handkaarten uit aan iedere speler.
- 3Leg de overige kaarten als een gedekte trekstapel op tafel.
- 4Speel in jouw beurt één kaart open uit op je eigen aflegstapel.
- 5Pak de kangoeroe van de overeenkomstige kleur uit het midden of steel deze van een medespeler.
- 6Geef de bestolen speler de kans om zich direct te verdedigen met een kaart van dezelfde kleur.
- 7Vul je handkaarten (en die van de verdediger) direct weer aan tot 5 kaarten van de trekstapel.
- 8Speel door totdat de trekstapel leeg is en alle handkaarten zijn uitgespeeld.
- 9Tel het aantal kangoeroes in je bezit; de speler met de meeste kangoeroes wint.
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Handig hierbij
But du jeu
Le but de Kangoeroe est de posséder le plus de figurines kangourou à la fin de la partie. Vous récupérez des kangourous en jouant des cartes de la couleur correspondante. Tant qu'un kangourou reste devant vous, il vous rapporte un point en fin de partie. Comme les joueurs peuvent se voler des kangourous entre eux, vous devez aussi garder des cartes en main pour défendre efficacement vos kangourous lorsqu'un adversaire tente de vous les dérober.
Contenu de la boîte
Le jeu contient un matériel compact, très simple à installer pour lancer rapidement une partie :
- 5 figurines kangourou de différentes couleurs vives
- 55 cartes kangourou (11 cartes dans chacune des 5 couleurs)
- Les règles officielles du jeu
Mise en place du jeu
Placez les cinq figurines kangourou de couleur au centre de la table, à portée de main de tout le monde. Mélangez soigneusement les 55 cartes kangourou. Distribuez ensuite cinq cartes à chaque joueur. Posez les cartes restantes au milieu de la table, à côté des kangourous, pour former une pioche face cachée. Désignez un premier joueur ; la partie se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
Déroulement d'un tour
À votre tour, vous jouez une carte de votre main face visible devant vous sur votre propre défausse. Vous prenez ensuite la figurine de kangourou de la couleur correspondante. Si le kangourou se trouve encore au centre de la table, vous le placez simplement devant vous. S'il se trouve déjà chez un autre joueur, vous tentez de le lui voler. Ce joueur peut toutefois se défendre immédiatement en jouant lui-même une carte de la même couleur depuis sa main. S'il le fait, la figurine reste chez le défenseur. En tant qu'attaquant, vous pouvez riposter immédiatement en posant une autre carte de cette couleur pour tenter de capturer le kangourou, après quoi le défenseur peut à nouveau réagir. Ce duel se poursuit jusqu'à ce que l'un des deux joueurs s'arrête ou n'ait plus de cartes de cette couleur en main. Une fois l'affrontement terminé, tous les joueurs ayant utilisé des cartes complètent immédiatement leur main à cinq cartes à partir de la pioche. C'est ensuite au tour du joueur suivant.
Fin de la partie et conditions de victoire
Dès que la pioche est épuisée, les joueurs continuent à jouer avec leurs cartes restantes en main. Plus personne ne peut alors compléter sa main. Les joueurs continuent, à tour de rôle, à jouer des cartes et à récupérer ou voler des kangourous jusqu'à ce que toutes les cartes soient épuisées ou que plus personne ne puisse effectuer d'action valide. Ensuite, chaque joueur compte le nombre de figurines de kangourou placées devant lui. Le joueur qui en possède le plus remporte la partie. En cas d'égalité, les joueurs concernés se partagent la victoire.
- Vergeten handkaarten direct aan te vullenzowel de actieve speler als een eventuele verdediger moeten na een beurt direct weer aanvullen tot vijf kaarten.
- Passen tijdens verdediging terwijl je de kleur wel hebt: verdedigen is niet verplicht, maar als je niet direct reageert ben je het kangoeroefiguur definitief kwijt voor die beurt.
- Kangoeroes terugzetten in het middenkangoeroes gaan nooit terug naar het midden van de tafel als ze eenmaal zijn gepakt, ze verhuizen enkel van speler naar speler.
- Kaarten doorspelen na een lege trekstapelspelers mogen geen kaarten meer trekken zodra de stapel leeg is, je speelt enkel uit wat je nog in handen hebt.
Erreurs fréquentes
Gardez les règles suivantes à l'esprit pour éviter les erreurs les plus courantes en cours de jeu :
Variantes et astuces
Gardez toujours au moins une carte de la couleur des kangourous placés devant vous. Sans carte de défense, vous devenez une cible facile pour vos adversaires. Surveillez également de près les couleurs déjà très jouées : lorsque la quasi-totalité des cartes d'une couleur est sortie, un kangourou de cette teinte est bien plus en sécurité chez vous, car vos adversaires auront beaucoup plus de mal à venir vous le réclamer.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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