Règles du jeu de Règles du jeu 7 Wonders

7 Wonders Duel - Jeu de société
€ 23,92
Explications du jeu pour 2 à 7 joueurs
Publié le 25 août 2026
Dans 7 Wonders, vous prenez la tête de l'une des sept grandes cités de l'Antiquité. Durant trois Âges, vous développez votre civilisation en draftant des cartes, en récoltant des ressources, en érigeant des merveilles et en renforçant votre puissance militaire. Le joueur qui accumule le plus de points de victoire à la fin du troisième Âge remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu 7 Wonders
Explications du jeu pour 2 à 7 joueurs
30 min
3-7 spelers
Spelmateriaal
- Speeltafel
- Scoreblok
Spelonderdelen
- 7 Wonderborden
- Tijdperk I kaarten
- Tijdperk II kaarten
- Tijdperk III kaarten (inclusief gilden)
- Militaire fiches
- Munten
Speluitleg
- 1Geef elke speler een Wonderbord en 3 startmunten.
- 2Stel de kaartendecks voor Tijdperk I, II en III samen op basis van het spelersaantal.
- 3Deel aan het begin van Tijdperk I aan iedere speler 7 kaarten uit.
- 4Kies gelijktijdig in het geheim één kaart om te bouwen, te gebruiken voor je wonder of af te leggen voor 3 munten.
- 5Onthul gelijktijdig de gekozen kaarten, betaal eventuele kosten en voer de actie uit.
- 6Geef de overgebleven kaarten door aan de aangegeven buurman en herhaal tot er 6 kaarten zijn gespeeld; leg de zevende kaart af.
- 7Handel het militaire conflict af aan het einde van het tijdperk door schilden met je buren te vergelijken.
- 8Herhaal deze stappen voor Tijdperk II (doorgeven tegen de klok in) en Tijdperk III (doorgeven met de klok mee).
- 9Tel na het militaire conflict van Tijdperk III alle punten op het scoreblok; de speler met de meeste punten wint.
Trefwoorden: 7 wonders spelregels, spelregels, bordspel uitleg
Beoordeel deze spelregels
5.0 · 1 stem
Handig hierbij
But du jeu
Dans 7 Wonders, vous tentez de développer la civilisation la plus prospère et la plus influente du monde antique. L'objectif est d'accumuler le plus de points de victoire à l'issue de trois Âges. Les points s'obtiennent de différentes manières : en achevant les étapes de construction de votre Merveille, en bâtissant des édifices civils, grâce aux avancées scientifiques, par des victoires militaires contre vos voisins directs, via des routes commerciales judicieuses ou grâce aux cartes de guilde. Comme il existe de nombreuses voies vers la victoire, il convient d'adopter une stratégie équilibrée tout en observant attentivement les choix de vos voisins.
Contenu de la boîte
La boîte de 7 Wonders contient tout le matériel nécessaire pour jouer directement jusqu'à sept personnes. Les éléments de jeu sont clairement structurés par Âge et selon le nombre de joueurs, ce qui garantit une mise en place simple et rapide, quelle que soit la configuration. Veillez à bien préparer et trier les cartes ainsi que les jetons avant de lancer la partie.
- 7 plateaux Merveille (recto verso avec une face jour et une face nuit)
- 49 cartes Âge I
- 49 cartes Âge II
- 50 cartes Âge III (cartes Guilde incluses)
- Jetons militaires (-1, +1, +3 et +5 points)
- Pièces de monnaie (d'une valeur de 1 et 3)
- Carnet de score
- Règles du jeu
Mise en place de la partie
Chaque joueur reçoit aléatoirement un plateau Merveille. Décidez ensemble si tout le monde joue sur la face A (côté jour, standard) ou sur la face B (côté nuit, plus variée). Chaque joueur commence la partie avec 3 pièces de monnaie issues de la réserve. Triez les cartes par Âge (I, II et III). Retirez de chaque paquet les cartes indiquant un nombre de joueurs supérieur au nombre de participants autour de la table. Pour l'Âge III, mélangez les cartes Guilde violettes et ajoutez-en au hasard un nombre égal au nombre de joueurs plus deux ; remettez les cartes Guilde restantes dans la boîte sans les regarder. Disposez enfin les jetons militaires et les pièces au centre de la table, à portée de main de tous.
Déroulement d'un tour
Une partie se déroule en exactement trois Âges. Au début de chaque Âge, chaque joueur reçoit sept cartes. À chaque tour, vous choisissez simultanément et secrètement une carte de votre main. Dès que tout le monde a fait son choix, chacun révèle sa carte et réalise en même temps l'une des trois actions possibles : construire un bâtiment en payant les ressources ou les pièces requises, bâtir une étape de sa Merveille en glissant la carte face cachée sous son plateau et en payant le coût de construction, ou défausser la carte pour récupérer 3 pièces à la banque. Les ressources que vous ne produisez pas vous-même peuvent être achetées à votre voisin direct de gauche ou de droite pour 2 pièces l'unité. Ensuite, vous passez les cartes restantes à votre voisin (dans le sens des aiguilles d'une montre aux Âges I et III, dans le sens inverse à l'Âge II). La septième carte d'un Âge n'est pas jouée mais directement défaussée.
Fin de la partie et conditions de victoire
À la fin de chaque Âge, un conflit militaire a lieu. Vous comparez le nombre de boucliers de vos cartes militaires rouges avec celui de vos voisins directs de gauche et de droite. Si vous avez plus de boucliers, vous remportez un jeton Victoire (+1 à l'Âge I, +3 à l'Âge II, +5 à l'Âge III). Si vous en avez moins, vous recevez un jeton Défaite de -1 point. La partie prend fin à l'issue du troisième Âge et de sa phase militaire. À l'aide du carnet de score, vous comptabilisez l'ensemble des points : jetons militaires, trésorerie (1 point par tranche de 3 pièces), étapes de Merveille, bâtiments civiques, bâtiments commerciaux, combinaisons scientifiques et guildes. Le joueur ayant accumulé le plus de points remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur possédant le plus de pièces l'emporte.
- Grondstoffen van buren uitzoekenje buurman raakt zijn grondstof niet kwijt; hij behoudt deze gewoon voor zichzelf en krijgt enkel de 2 munten van jou.
- Dubbele gebouwenje mag nooit twee kaarten met exact dezelfde naam in je stad hebben liggen.
- Kettingbouwencontroleer altijd het kleine symbooltje rechtsboven op kaarten uit eerdere tijdperken; hiermee mag je bepaalde vervolggebouwen helemaal gratis bouwen.
- Wetenschapsscoregroene kaarten leveren punten op per set van 3 verschillende symbolen (7 punten per set) én per kwadraat van gelijke symbolen (bijvoorbeeld 3 gelijke symbolen is 9 punten).
Erreurs fréquentes
Lors d'une partie de 7 Wonders, la plupart des hésitations concernent l'achat des ressources et le décompte des symboles scientifiques. Comme le jeu est très fluide et que tout le monde joue en même temps, il est judicieux de passer ces quelques pièges classiques en revue au préalable afin que chacun valide ses actions en toute sérénité.
Variantes et conseils
Gardez toujours un œil attentif sur vos deux voisins directs tout au long de la partie. Comme vous ne commercez et ne combattez qu'avec eux, ils influencent grandement vos choix tactiques. Votre voisin produit-il déjà beaucoup de bois et de pierre ? Vous n'avez alors peut-être pas besoin d'en produire vous-même, à condition de garder suffisamment de pièces en réserve. Surveillez également les cartes dont vos voisins ont absolument besoin : vous pouvez leur subtiliser une carte cruciale pour bâtir une étape de votre Merveille ou la défausser pour obtenir des pièces. Pour deux joueurs, le livret de règles propose une variante expert spécifique avec une troisième cité neutre.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.
- Jeux de société en famille2621
- Jeux familiaux dès 16 ans2565
- Jeux familiaux pour 2 joueurs2287
- Jeux de société pour 2 personnes dès 16 ans2254
- Jeux de société en famille pour 4 personnes1959
- Jeux de société en famille pour 3 personnes1931
- Jeux de société en famille dès 12 ans1929
- Jeux familiaux pour 4 joueurs dès 16 ans1924
Questions fréquentes
Meer spelregels

Règles du jeu de Jeu de société : Ludo 24x24cm
Explications du jeu pour 1 à 4 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu Dobble
Explications du jeu pour 2 à 8 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu Dokter Bibber
Explication des règles à partir de 1 joueur

Règles du jeu de Règles du jeu Dixit
Explication des règles pour 3 à 6 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu 30 Seconds
Explication du jeu pour 2 à 5 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu Azul
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs
Verder lezen

Les meilleurs jeux de société à faire avant 30 ans
Des jeux épiques et des soirées inoubliables pour la vingtaine

Les jeux de société classiques décryptés
Pourquoi certains jeux continuent de réunir les générations

Top 10 des jeux de société 2026
Les meilleurs jeux pour familles, amis et stratèges réunis

Découvrir les nouveaux jeux de société de 2026
Les dernières tendances ludiques, innovations et conseils pour vos soirées jeux

Les jeux de société classiques incontournables
Des jeux intemporels pour petits et grands qui continuent de captiver chaque génération

Redécouvrir les anciens jeux de société
Pourquoi les jeux d'antan créent toujours autant de convivialité autour de la table
