Règles du jeu de Règles du jeu Empires of the North de White Goblin Games

White Goblin Games
White Goblin Games Jeu de société Empires Of The North Extension
€ 13,99
Explications du jeu pour 1 à 4 joueurs
Publié le 26 août 2026
Empires of the North est un jeu de cartes dynamique pour un à quatre joueurs dans lequel vous prenez la tête d'un clan nordique. En construisant des bâtiments, en récoltant des ressources et en pillant ou conquérant des îles, vous développez une économie puissante. Dès qu'un joueur atteint au moins 25 points, la partie prend fin à l'issue de la manche en cours.

Spelregels
Règles du jeu Empires of the North de White Goblin Games
Explications du jeu pour 1 à 4 joueurs
60 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Scorebord
- Clanborden
- Clandecks
- Eilandendecks
- Actiewieltegels
- Houten speelstukken en fiches
Spelonderdelen
- Basisspel Empires of the North
Speluitleg
- 1Geef elke speler een clanbord, bijbehorend clandeck en startgrondstoffen.
- 2Leg het centrale scorebord neer en schud de twee eilandendecks apart.
- 3Start de Uitkijkfase: trek vier clankaarten en betaal arbeiders om kaarten naar keuze te behouden.
- 4Voer om de beurt één actie uit in de Actiefase (bouwen, oogsten, varen of actiewiel gebruiken).
- 5Pas als je geen acties meer kunt of wilt uitvoeren.
- 6Handel in de Expeditiefase de schepen af om eilanden te veroveren of te plunderen.
- 7Ruim het bord op in de Opruimfase en geef de startspelerfiche door.
- 8Controleer of iemand 25 punten heeft bereikt; speel anders de volgende ronde.
- 9Tel na de slotronde de eindpunten voor kaarten en grondstoffen op om de winnaar te bepalen.
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But du jeu
Dans Empires of the North, vous tentez d'accumuler un maximum de points de victoire avant la fin de la partie. Vous marquez des points au fil du jeu grâce aux actions de vos cartes, en conquérant ou en pillant des îles proches et lointaines, ainsi qu'en activant les capacités propres à votre clan. Dès qu'un joueur atteint ou dépasse le seuil de 25 points de victoire, on termine la manche en cours. À l'issue du décompte final, le joueur ayant obtenu le score total le plus élevé remporte la partie.
Contenu de la boîte
Le jeu contient divers éléments, des cartes et des pions en bois pour faire fonctionner les différents decks de clan :
- 1 piste de score
- 6 paquets de clan uniques (de 33 cartes chacun)
- 2 paquets d'îles distincts (proches et lointaines)
- 4 plateaux de clan et 1 plateau Roue d'action
- 5 tuiles Roue d'action
- Jetons de ressources en bois (bois, pierre, poisson et mouton)
- Ouvriers et bateaux en bois
- Jetons en carton pour l'or, les haches, les pommes et les multiplicateurs
- Règles du jeu
Mise en place de la partie
Chaque joueur choisit un clan et prend le paquet de cartes de clan correspondant, le plateau de clan ainsi que les ressources de départ indiquées sur le paquet. Mélangez votre paquet de clan et piochez la main de départ requise. Placez la piste de score au centre de la table et disposez le marqueur de score de chacun sur la case 0. Mélangez séparément les deux paquets Île pour former deux pioches distinctes ; révélez ensuite les cartes de chaque pile comme décrit dans les règles. Enfin, disposez la réserve générale de ressources, les tuiles Action et les bateaux à portée de main de tous les joueurs.
Déroulement d'une manche
Chaque manche se compose de quatre phases successives jouées par l'ensemble des participants. Durant la phase de Guet, vous piochez quatre cartes de votre paquet de clan et choisissez lesquelles conserver en dépensant des ouvriers. Lors de la phase d'Action, les joueurs effectuent tour à tour une action grâce à leurs tuiles de clan, aux cartes de leur empire ou à la roue d'action. C'est le moment de récolter des ressources, de bâtir des lieux ou de lancer des navires en expédition. Durant la phase d'Expédition, vous résolvez les navires envoyés en mer afin de conquérir ou de piller des îles. Enfin, la phase d'Entretien permet de récupérer vos navires et vos ouvriers, puis de transmettre le jeton Premier Joueur.
Fin de partie et conditions de victoire
Dès qu'un joueur atteint 25 points ou plus durant la phase d'Action ou d'Expédition, la fin de la partie est déclenchée. La manche en cours est alors jouée dans son intégralité, jusqu'à la fin de la phase d'Entretien. On procède ensuite au décompte final : chaque joueur additionne les points acquis sur la piste de score, les points accordés par les cartes construites dans son empire et ceux des ressources restantes (1 point pour 2 ressources). Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points de victoire remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur ayant conservé le plus de ressources l'emporte.
- Vergeten dat kaarten houden in de Uitkijkfase arbeiders kost; je mag niet zomaar alle getrokken kaarten op handen nemen.
- Denken dat geplunderde eilanden in je rijk blijven liggen; geplunderde eilanden leveren direct eenmalige buit op en worden daarna afgelegd.
- Onbeperkt acties achter elkaar uitvoeren; in de actiefase voert iedere speler steeds één actie per beurt uit tot iedereen heeft gepast.
- Grondstoffen meenemen die niet bewaard mogen worden; niet-opgeslagen goederen blijven alleen behouden als een kaarteffect dit specifiek toestaat.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, faites bien attention aux points de règles suivants afin d'éviter les erreurs les plus fréquentes :
Variantes et conseils
Empires of the North propose un mode solo dédié avec des scénarios et des objectifs uniques où vous jouez contre la montre. Pour débuter, il est judicieux de commencer avec des clans plus accessibles, comme le clan Glenn ou le clan Nanurjuk, avant de vous mesurer à des clans plus complexes sur le plan tactique tels qu'Ulaq ou Heikkinen. Veillez à trouver le bon équilibre entre le développement de votre moteur économique et le pillage opportun des îles pour obtenir des ressources rares.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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