Règles du jeu de Vijftig Tinten Grijs - Party spel

Dobble Ferme - Jeu de cartes
€ 13,99
Explication des règles pour 2 à 10 joueurs
Publié le 26 août 2026
Vijftig Tinten Grijs - Party spel est un jeu d'ambiance interactif pour adultes, inspiré de la célèbre saga littéraire et cinématographique. Les joueurs répondent à des questions piquantes et révélatrices les uns sur les autres pour déterminer qui correspond le mieux à certaines situations. En devinant correctement les réponses d'autrui et en trouvant un consensus, vous marquez des points pour remporter la partie.

Spelregels
Vijftig Tinten Grijs - Party spel - Règles du jeu
Explication des règles pour 2 à 10 joueurs
30 min
2-10 spelers
Spelmateriaal
- Vraagkaarten
- Binnenste Godin-fiches
- Notitieblaadjes
- Potloden
Spelonderdelen
- 150 Vraagkaarten
- Binnenste Godin-fiches
- Scoreblok
- Schrijfwaren
Speluitleg
- 1Plaats de Binnenste Godin-fiches als centrale voorraad op tafel.
- 2Schud de vraagkaarten en leg deze als gedekte trekstapel neer.
- 3Geef elke speler een notitieblaadje en een potlood.
- 4De startspeler trekt een vraagkaart en leest deze hardop voor.
- 5Alle spelers noteren in het geheim de naam van de best passende medespeler.
- 6Iedereen toont gelijktijdig het genoteerde antwoord.
- 7Spelers die op de populairste naam hebben gestemd, pakken elk één Binnenste Godin-fiche.
- 8Geef de beurt door aan de volgende speler met de klok mee.
- 9Herhaal de rondes totdat iemand het afgesproken aantal fiches heeft behaald.
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But du jeu
Le but du jeu est de récolter un maximum de jetons « Déesse intérieure » (Inner Goddess tokens) en devinant précisément ce que les autres participants pensent les uns des autres et de certaines situations. À chaque tour, une question piquante est lue à haute voix. Vous tentez alors de prédire quel joueur correspond le mieux à la description d'après le groupe. Si votre vote correspond à la majorité ou au choix du joueur actif, vous gagnez des jetons. Le premier joueur à obtenir un nombre de jetons convenu au départ remporte la partie.
Contenu de la boîte
La boîte du jeu de société Vijftig Tinten Grijs contient le matériel suivant :
- Environ 150 cartes comportant des questions croustillantes et audacieuses
- Jetons Déesse intérieure (jetons pour le décompte des points)
- Blocs-notes pour noter les votes
- Crayons
- Règles du jeu
Mise en place du jeu
Placez tous les jetons Déesse intérieure au centre de la table, à portée de main de chaque participant. Mélangez soigneusement la pile de cartes Questions et posez-la face cachée au milieu de la table pour former la pioche. Distribuez à chaque joueur une feuille du bloc-notes et un crayon afin de pouvoir noter les votes simultanément ou secrètement par la suite. Choisissez le premier joueur d'un commun accord, par exemple la personne qui a lu l'un des livres de la trilogie le plus récemment ou celle dont c'était l'anniversaire en dernier.
Déroulement d'un tour de jeu
Le joueur actif pioche la carte supérieure de la pioche et lit la question à voix haute et intelligible pour tout le groupe. Les questions portent sur des situations ou des traits de caractère en lien avec les personnes présentes. Chaque joueur écrit ensuite secrètement le nom du participant qui correspond le mieux à la description selon lui. Dès que tout le monde a fait son choix, tous les joueurs révèlent leur réponse en même temps. Quiconque a voté pour la personne ayant obtenu le plus de voix reçoit un jeton Déesse intérieure de la réserve. En cas d'égalité, les joueurs ayant voté pour l'un des noms arrivés en tête reçoivent tout de même leur jeton. Le tour passe ensuite au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.
Fin de la partie et vainqueur
La partie prend fin dès qu'un joueur a accumulé un nombre prédéterminé de jetons Déesse intérieure. Pour une partie classique de quatre à six joueurs, l'objectif est généralement fixé à vingt jetons. Si vous jouez en plus grand groupe, vous pouvez opter pour un objectif de quinze jetons afin de maintenir un rythme de jeu fluide. Le premier joueur à atteindre ce total est déclaré vainqueur et peut se vanter d'être celui ou celle qui cerne le mieux le groupe.
- Op jezelf stemmenTenzij een kaart specifiek aangeeft dat dit mag, stem je uitsluitend op je medespelers.
- Stemmen voortijdig hardop delenNoteer je keuze altijd strikt geheim, anders beïnvloed je de keuzes van de overige spelers.
- Fiches toekennen aan de genomineerde in plaats van de stemmers: De fiches gaan naar de spelers die op de meerderheid hebben gestemd, niet automatisch naar degene die het vaakst is aangewezen.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, évitez ces pièges classiques :
Variantes et conseils
Pour une partie plus rapide, vous pouvez définir à l'avance un minuteur d'une vingtaine de minutes : le joueur qui a accumulé le plus de jetons à la fin du temps imparti gagne immédiatement. Envie d'animer les débats autour de la table ? Une fois les votes dévoilés, invitez les joueurs à expliquer brièvement pourquoi ils ont désigné cette personne. Jouez de préférence avec un cercle d'amis avec qui tout le monde se sent en confiance face à des questions intimes et piquantes.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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