Règles du jeu de Règles du jeu The Castles of Burgundy (Ravensburger Alea)

Règles du jeu The Castles of Burgundy (Ravensburger Alea)

Ravensburger

Ravensburger Alea The Castle of Burgundy - Jeu de société

€ 32,99

Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

The Castles of Burgundy est un jeu de société stratégique signé Stefan Feld, dans lequel les joueurs incarnent des princes du XVe siècle développant leur principauté en Bourgogne. En exploitant judicieusement deux dés, vous achetez des tuiles hexagonales pour les intégrer à votre duché afin de développer le commerce, l'agriculture et l'urbanisme. L'objectif est d'accumuler le plus de points de victoire au terme des cinq phases de la partie.

Règles du jeu The Castles of Burgundy (Ravensburger Alea)

Spelregels

Règles du jeu The Castles of Burgundy (Ravensburger Alea)

Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs

Totaal
60 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Centraal speelbord
  • 4 spelersborden
  • Dobbelstenen
  • Kartonnen fiches en tegels

Spelonderdelen

  • 164 zeshoekige tegels
  • 42 goederenfiches
  • 30 arbeidersfiches
  • 20 zilverlingen
  • 9 dobbelstenen
  • Spelersstenen

Speluitleg

  1. 1Leg het centrale speelbord klaar en geef iedere speler een hertogdombord, twee dobbelstenen, startgoederen, een kasteel en arbeiders.
  2. 2Vul aan het begin van elke fase de depots op het centrale bord met nieuwe zeshoekige tegels en leg 5 goederenstapels klaar.
  3. 3Gooi aan het begin van elke ronde gelijktijdig alle dobbelstenen en gooi de witte dobbelsteen om het nieuwe goederenfiche te plaatsen.
  4. 4Gebruik je eerste dobbelsteen om een tegel te pakken, een tegel te bouwen, goederen te verkopen of 2 arbeiders te nemen.
  5. 5Gebruik je tweede dobbelsteen om nogmaals een van de vier mogelijke dobbelsteenacties uit te voeren.
  6. 6Pas desgewenst je dobbelsteenwaarden aan door arbeidersfiches af te leggen (+1 of -1 per fiche).
  7. 7Koop optioneel één tegel uit het zwarte depot door twee zilverlingen te betalen.
  8. 8Scoor direct punten bij het voltooien van gekleurde regio's en claim eventuele bonusfiches.
  9. 9Tel na 5 fases (25 rondes) de eindscore inclusief gele kennistegels, overgebleven grondstoffen en goederen om de winnaar te bepalen.

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But du jeu

Le but de The Castles of Burgundy est d'accumuler un maximum de points de victoire en aménageant et en développant au mieux votre propre domaine. Tout au long de la partie, vous marquez des points en complétant entièrement des zones hexagonales, en vendant des marchandises, en regroupant des animaux de même espèce dans vos pâturages et en décrochant des bonus lorsque vous êtes le premier à achever toutes les régions d'une couleur donnée. En fin de partie, les ouvriers restants, les pépites d'argent, les marchandises invendues et surtout les tuiles jaunes de Connaissance apportent des points supplémentaires qui font souvent pencher la balance.

Contenu de la boîte

La boîte renferme un riche assortiment d'éléments en carton, de pièces en bois et de plateaux de joueur indispensables pour installer la partie :

  • 1 plateau de jeu central avec réserves de tuiles et pistes de score
  • 4 plateaux de joueur recto-verso (duchés)
  • 164 tuiles hexagonales (bâtiments, animaux, bateaux, mines, châteaux et tuiles de connaissance jaunes)
  • 42 tuiles Marchandise en 6 couleurs différentes
  • 20 lingots d'argent
  • 30 jetons Ouvrier
  • 12 tuiles bonus (grandes et petites)
  • 8 pions de joueur et 4 pions d'ordre du tour
  • 8 dés de couleur (2 par joueur) et 1 dé blanc pour le premier joueur

Mise en place de la partie

Placez le plateau central au milieu de la table. Triez les tuiles hexagonales par couleur et constituez cinq piles de cinq tuiles Marchandise chacune pour les cinq phases de jeu (de A à E). Chaque joueur choisit un plateau individuel ainsi qu'une couleur, puis reçoit deux dés de cette couleur, une tuile Château à poser sur la case 40 de son domaine, trois tuiles Marchandise dans sa réserve et une pépite d'argent. Le premier joueur reçoit une tuile Ouvrier, le deuxième en reçoit deux, le troisième trois et le quatrième quatre. Désignez le premier joueur et installez les pions d'ordre du tour sur la piste correspondante. Enfin, garnissez les dépôts numérotés du plateau central avec les tuiles hexagonales appropriées selon le nombre de joueurs.

Déroulement d'un tour de jeu

La partie se compose de 5 phases de 5 manches chacune, soit 25 manches au total. Au début de chaque manche, le premier joueur lance le dé blanc pour déterminer sur quel dépôt placer une nouvelle tuile Marchandise face visible. Dans le même temps, chaque joueur lance ses deux propres dés. Ensuite, dans l'ordre du tour, chaque joueur effectue deux actions, à raison d'une par dé. Vous pouvez choisir parmi quatre actions distinctes : prendre une tuile dans un dépôt correspondant à la valeur de votre dé et la placer dans votre réserve personnelle ; poser une tuile de votre réserve sur une case libre et correspondante de votre domaine ; vendre des marchandises de la valeur de votre dé pour gagner des points et une pépite d'argent ; ou récupérer deux jetons Ouvrier de la réserve générale. Les jetons Ouvrier peuvent être dépensés à tout moment pour modifier le résultat d'un dé de +1 ou -1. De plus, vous pouvez payer deux pépites d'argent une fois par tour pour acheter une tuile noire dans le dépôt central.

Fin de partie et conditions de victoire

La partie se termine dès que la cinquième manche de la phase E est achevée. En plus des points déjà enregistrés sur la piste de score en cours de jeu, on procède au décompte final. Les joueurs obtiennent 1 point par pépite d'argent restante, 1 point par paire de jetons Ouvrier restants et 1 point par marchandise non vendue. Vient ensuite l'activation des tuiles Connaissance jaunes : celles-ci rapportent d'importants points bonus selon des combinaisons spécifiques de bâtiments, d'animaux ou de marchandises vendues dans votre domaine. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points remporte la partie. En cas d'égalité, la victoire revient au joueur qui compte le moins de cases vides sur son plateau domaine.

  • Vergeten dat je een tegel eerst in je opslag (maximaal 3 plekken) moet leggen voordat je hem in je hertogdom mag bouwen; je mag een tegel nooit rechtstreeks vanaf het centrale bord op je hertogdom plaatsen.
  • Verkeerd plaatsen van tegelseen nieuwe tegel moet altijd direct grenzen aan een reeds geplaatste tegel in je hertogdom en moet exact qua kleur en dobbelsteenwaarde overeenkomen met het vakje.
  • Arbeidersfiches verkeerd tellenéén arbeidersfiche verandert de waarde van een dobbelsteen met precies 1 punt (een 1 kan naar 6 en omgekeerd via doordraaien).
  • Denken dat zilverlingen dobbelsteenacties kostenhet kopen van een centrale zwarte tegel met 2 zilverlingen is een vrije extra actie die je eenmaal per beurt mag doen, los van je twee dobbelsteenacties.

Erreurs fréquentes

Lors des premières parties, certains points de règles sont parfois négligés. Veillez particulièrement à ces situations :

Variantes et conseils

Pour les débutants, il est recommandé de jouer tous avec le plateau joueur numéro 1, qui offre une configuration de départ équilibrée et symétrique. Dès que tout le monde maîtrise bien le jeu, vous pouvez utiliser des plateaux aux numéros différents pour introduire des défis asymétriques. Un conseil stratégique essentiel : donnez la priorité aux bateaux en début de partie. Les bateaux rapportent non seulement des marchandises générant des points et des pièces d'argent, mais ils déterminent aussi votre position sur la piste d'ordre du tour. Jouer en premier vous permet de choisir les meilleures tuiles de la manche. Enfin, gardez toujours une petite réserve de jetons ouvrier sous la main afin de ne jamais rester bloqué par des lancers de dés défavorables.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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