Règles du jeu de Règles du jeu Mahjong - coffret en bois noir M

Règles du jeu Mahjong - coffret en bois noir M

Mahjong

Jeu de Mahjong - en coffret en bois noir M

€ 109,95

Règles du jeu pour 2 à 4 joueurs

Publié le 26 août 2026

Le Mahjong est un jeu de tuiles traditionnel chinois pour quatre joueurs où la perspicacité, la tactique et la mémoire jouent un rôle central. Les joueurs tentent de former des combinaisons spécifiques de séries en piochant et en défaussant des tuiles. La première personne à compléter une main de quatorze tuiles annonce « Mahjong » et remporte la manche.

Règles du jeu Mahjong - coffret en bois noir M

Spelregels

Règles du jeu Mahjong - coffret en bois noir M

Règles du jeu pour 2 à 4 joueurs

Totaal
120 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • 144 Mahjong-tegels
  • Dobbelstenen
  • Telstokjes/fiches
  • Houten kist

Spelonderdelen

  • Mahjong spel - in houten kist zwart M

Speluitleg

  1. 1Schud alle Mahjong-tegels verdekt op het midden van de tafel.
  2. 2Laat elke speler een gesloten muur bouwen van 18 tegels breed en 2 tegels hoog.
  3. 3Gooi de dobbelstenen om de startspeler (Oostenwind) en de muurbreuk te bepalen.
  4. 4Deel de beginhanden uit totdat elke speler 13 stenen heeft en de Oostenwind 14 stenen.
  5. 5De Oostenwind start door de eerste steen af te leggen.
  6. 6Trek tijdens je beurt een steen van de muur en leg een overbodige steen af.
  7. 7Claim afgelegde stenen indien je een Chow, Pung of Kong kunt maken.
  8. 8Roep 'Mahjong' zodra je vier sets en één paar compleet hebt om de ronde te winnen.

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But du jeu

Le but du Mahjong est d'être le premier joueur à composer une main gagnante de quatorze tuiles. Une main gagnante classique comprend quatre combinaisons de trois tuiles et une paire identique finale (les « yeux »). Ces combinaisons se composent de suites de même famille (Chow), de trois tuiles identiques (Pung) ou de quatre tuiles identiques (Kong). Tout au long de plusieurs manches, les joueurs tentent de marquer un maximum de points en piochant judicieusement, en exposant des combinaisons et en réalisant les figures les plus avantageuses.

Contenu de la boîte

Dans ce coffret en bois, vous trouverez tout le matériel nécessaire pour une partie traditionnelle complète :

  • 144 tuiles de Mahjong standard (Cercles/Bambous/Caractères, Vents et Dragons)
  • Tuiles bonus optionnelles (4 tuiles Fleurs et 4 tuiles Saisons)
  • Dés pour désigner le premier joueur et déterminer la brèche dans le mur
  • Jetons ou bâtonnets de comptage pour comptabiliser les scores
  • Indicateur de vent (dé d'Est ou jeton)

Comment préparer la partie

Placez toutes les tuiles face cachée au centre de la table et mélangez-les soigneusement. Chaque joueur construit ensuite devant lui une muraille pleine de dix-huit tuiles de long et deux tuiles de haut (pour un jeu de 144 tuiles). Les quatre murs sont rapprochés pour former un carré fermé. On lance les dés pour déterminer qui sera le Vent d'Est (le premier joueur) et à quel endroit la muraille sera ouverte. Les joueurs piochent ensuite leurs tuiles à tour de rôle jusqu'à en avoir treize chacun, à l'exception du Vent d'Est qui commence avec quatorze tuiles.

Déroulement d'un tour de jeu

Le joueur de départ commence en défaussant immédiatement une tuile. La partie se poursuit ensuite dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. À votre tour, vous piochez d'abord une tuile dans la muraille ouverte. Si cette tuile améliore votre main, vous la conservez ; vous choisissez ensuite une tuile inutile de votre main et la posez face visible au centre de la table. Les autres joueurs peuvent réclamer la tuile qui vient d'être défaussée pour compléter une combinaison : un Chow ne peut être réclamé que par le joueur suivant direct, tandis qu'un Pung ou un Kong peut être annoncé par n'importe quel joueur. Placez immédiatement les combinaisons ainsi formées face visible devant vous.

Fin de la partie et conditions de victoire

Une manche prend fin dès qu'un joueur peut présenter une main complète de quatorze tuiles grâce à une tuile piochée ou défaussée, et annonce « Mahjong ». Ce joueur remporte la manche et marque des points en fonction de la difficulté et de la rareté des combinaisons réalisées. Si la muraille est épuisée sans que personne n'ait fait Mahjong, la manche se termine par une égalité (main morte) et aucun point n'est attribué. Après un nombre convenu de manches ou de tours de vents, le joueur avec le total de points le plus élevé remporte la partie.

  • Vergeten dat je een Chow (reeks van drie) alleen mag roepen op een tegel van de speler direct links van je.
  • Een Kong vormen zonder een vervangende tegel van de dode muur te trekken, waardoor je hand te weinig tegels overhoudt.
  • Te vroeg 'Mahjong' roepen met een onvolledige hand; dit leidt tot een straf en een dode hand voor de rest van de ronde.
  • Het afleggen van een tegel zonder de naam ervan duidelijk hardop uit te spreken.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, soyez particulièrement attentif à ces erreurs courantes :

Variantes et conseils

Il existe de nombreuses variantes de Mahjong à travers le monde, telles que les règles chinoises classiques, le Riichi Mahjong (variante japonaise) et divers systèmes de points occidentaux. Mettez-vous toujours d'accord au préalable sur la variante et le décompte des points appliqués. Un conseil stratégique essentiel consiste à observer attentivement les tuiles défaussées et récupérées par vos adversaires. Évitez de défausser des tuiles dont votre voisin direct a probablement besoin pour former un Chow ou déclarer Mahjong. Tâchez de rester flexible dans vos combinaisons jusqu'à ce que la muraille soit presque vide.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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