Règles du jeu de Règles de The Lord of the Rings: The Card Game LCG

Règles de The Lord of the Rings: The Card Game LCG

Lord of the Rings The Card Game LCG - Jeu de cartes (ENG)

€ 62,41

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

The Lord of the Rings: The Card Game (LCG) est un jeu de cartes coopératif dans lequel vous parcourez la Terre du Milieu pour accomplir de périlleuses quêtes. Chaque joueur compose un groupe de héros et un deck d'alliés et d'équipements afin d'affronter le deck de Rencontre, rempli d'ennemis, de lieux traîtres et d'embûches. Vous remportez la partie ensemble en franchissant toutes les étapes du scénario avant que la menace de Sauron ne vous submerge.

Règles de The Lord of the Rings: The Card Game LCG

Spelregels

Règles de The Lord of the Rings: The Card Game LCG

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Totaal
60 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Encounter-deck en Questkaarten
  • Spelersdecks met Helden
  • Dreigingstellers
  • Fiches voor Voortgang, Schade en Grondstoffen
  • Eerstespelerfiche

Spelonderdelen

  • Heldenkaarten
  • Bondgenotenkaarten (Allies)
  • Hulpstukkenkaarten (Attachments)
  • Gebeurteniskaarten (Events)
  • Vijanden, Locaties en Verraadkaarten

Speluitleg

  1. 1Kies een scenario, leg de queestekaarten op volgorde en stel het Encounter-deck samen.
  2. 2Kies tot 3 helden per speler, bereken de gezamenlijke dreigingskosten en stel de dreigingstellers hierop in.
  3. 3Schud je spelersdeck, trek 6 kaarten (met optie voor 1 mulligan) en leg het eerstespelerfiche klaar.
  4. 4Fase 1 (Grondstoffen): Geef elke held 1 grondstof en trek 1 kaart per speler.
  5. 5Fase 2 (Planning): Betaal grondstoffen van overeenkomstige sferen om bondgenoten en hulpstukken te spelen.
  6. 6Fase 3 (Queeste): Wijs personages toe aan de queeste, onthul Encounterkaarten en vergelijk totale wilskracht met totale dreiging.
  7. 7Fase 4 & 5 (Reis en Ontmoeting): Reis optioneel naar een locatie en ga de strijd aan met vijanden via dreigingsdrempels.
  8. 8Fase 6 (Gevecht): Handel vijandelijke aanvallen met schaduwkaarten af en val daarna zelf vijanden aan.
  9. 9Fase 7 (Herstel): Zet alle personages weer rechtop, verhoog je dreigingsteller met 1 en geef het eerstespelerfiche door.
  10. 10Herhaal de rondes totdat de queeste is volbracht (winst) of alle spelers zijn verslagen/50 dreiging bereiken (verlies).

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But du jeu

Dans The Lord of the Rings: The Card Game, vous coopérez pour accomplir les objectifs spécifiques d'un scénario (la quête). Chaque scénario est composé de plusieurs cartes Quête successives, demandant chacune un nombre précis de jetons de progression (progress tokens) et parfois des conditions particulières. Pour remporter la partie, les joueurs doivent accomplir la dernière carte Quête. La défaite est collective si tous les joueurs sont éliminés. Un joueur est éliminé individuellement dès que son niveau de menace (threat) atteint 50 ou lorsque tous ses héros ont été vaincus.

Contenu de la boîte

La boîte de base de ce Living Card Game contient diverses cartes et jetons pour vous lancer directement dans l'aventure en Terre du Milieu :

  • 12 cartes Héros (réparties entre les 4 sphèresLeadership, Lore, Spirit et Tactics)
  • 120 cartes Joueur (alliés, attachements et événements)
  • 84 cartes Rencontre (ennemis, lieux et traîtrises)
  • Cartes Quête pour 3 scénarios différents
  • Compteurs de menace (Threat Dials)
  • Jetons de progression (Progress tokens)
  • Jetons Dégât (Damage tokens)
  • Jetons Ressource (Resource tokens)
  • 1 jeton Premier Joueur
  • Livret de règles

Comment préparer la partie

Choisissez tout d'abord le scénario auquel vous souhaitez jouer et disposez les cartes Quête correspondantes dans l'ordre. Composez le deck de Rencontre avec les sets indiqués sur le feuillet de scénario, puis mélangez ces cartes. Chaque joueur choisit jusqu'à trois héros et les place face visible devant lui. Additionnez le coût de menace (threat cost) de vos héros et réglez votre compteur de menace sur ce total de départ. Mélangez votre deck de joueur d'au moins 50 cartes (ou le deck d'initiation) et piochez une main de départ de six cartes. Chaque joueur peut effectuer un « mulligan » une seule fois : remélangez vos six cartes dans votre deck et repiochez-en six nouvelles. Appliquez enfin les instructions de mise en place de la première carte Quête, comme l'ajout éventuel de cartes dans la zone de cheminement (staging area), puis confiez le jeton Premier Joueur à l'un des joueurs.

Déroulement d'un tour de jeu

Une manche de jeu se divise en sept phases fixes que les joueurs traversent ensemble. Durant la phase 1 (Ressources), chaque héros reçoit 1 jeton de ressource et chaque joueur pioche 1 carte de son deck. Durant la phase 2 (Organisation), le joueur actif peut jouer des alliés et des attachements (attachments) en payant des ressources provenant de héros de la sphère correspondante. Durant la phase 3 (Quête), les joueurs engagent des personnages dans la quête en les inclinant (exhaust). On révèle ensuite un nombre de cartes du deck de Rencontre égal au nombre de joueurs. Comparez la volonté totale des personnages engagés dans la quête à la menace totale présente dans la zone de cheminement : si la volonté est supérieure, placez la différence sous forme de marqueurs de progression sur le lieu actif ou sur la quête ; si la menace est plus élevée, le niveau de menace de chaque joueur augmente de la différence. Durant la phase 4 (Voyage), le groupe peut décider d'explorer un lieu de la zone de cheminement pour en faire le lieu actif. Durant la phase 5 (Rencontre), les joueurs peuvent engager des ennemis de la zone de cheminement, après quoi les ennemis restants attaquent en fonction de leur coût d'engagement (engagement cost). Durant la phase 6 (Combat), les ennemis attaquent en premier (chaque ennemi reçoit une carte Ombre révélant un effet surprise) et vous désignez des défenseurs ; les joueurs peuvent ensuite mobiliser leurs personnages redressés pour contre-attaquer. Durant la phase 7 (Restauration), redressez toutes les cartes inclinées, augmentez le compteur de menace de chaque joueur de 1 et passez le jeton Premier Joueur au joueur suivant.

Fin de partie et victoire

La partie prend fin dès que la victoire ou la défaite survient. Les joueurs gagnent au moment où ils remplissent les conditions de victoire de la dernière étape de la carte Quête. La partie est immédiatement perdue si tous les joueurs sont éliminés. Un joueur est éliminé lorsque son compteur de menace atteint 50 ou si tous ses héros ont été tués. Si un joueur est éliminé lors d'une partie multijoueur, les autres participants poursuivent la partie, même si le défi devient nettement plus ardu puisque l'adversité générée par le deck de Rencontre reste inchangée.

  • Grondstoffen mengenGrondstoffen op een heldenkaart horen strikt bij de sfeer van die held; je mag ze niet zomaar combineren voor kaarten van een andere sfeer.
  • Schaduweffecten verkeerd lezenTijdens gevechten telt alleen de tekst in het speciale schaduwvak onderaan de Encounterkaart, niet de hoofdtekst van de kaart.
  • Verdediging vergeten uit te puttenOm een aanval te verdedigen moet je een personage uitputten (exhausten), waardoor dit personage die ronde meestal niet meer kan aanvallen.
  • Voortgang verkeerd toewijzenAls er een actieve locatie ligt, worden voortgangsfiches éérst op die locatie gelegd totdat deze voltooid is en pas daarna op de queeste.
  • Dreigingsstijging in de herstelfase vergetenAan het einde van elke ronde tikt de dreigingsteller van elke speler automatisch met 1 punt omhoog.

Erreurs fréquentes

Comme The Lord of the Rings LCG propose des interactions complexes, certaines règles sont souvent négligées :

Variantes et conseils

Pour les débutants, il est recommandé de commencer par le premier scénario (« Passage Through Mirkwood ») avec un deck mono-sphère (par exemple purement Commandement ou Connaissance) afin de bien assimiler les mécaniques de jeu. Il existe également un « Mode Facile » officiel : retirez du deck de rencontre toutes les cartes arborant une icône cerclée d'or et accordez 1 ressource supplémentaire à chaque héros au début de la partie. Lors de la construction de votre deck, veillez à trouver un bon équilibre entre la volonté (indispensable pour progresser rapidement), l'attaque et la défense. Pensez également à toujours inclure des cartes permettant de réduire votre niveau de menace, comme « The Galadhrim's Greeting » ou la combinaison de « Sneak Attack » avec « Gandalf ».

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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