Règles du jeu de Règles du jeu Wie is de Mol?

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Just Games Wie is de Mol? - Pocketspel
€ 12,50
Explication du jeu pour 3 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Wie is de Mol? est un jeu de plateau captivant mêlant rôles secrets, tromperie et coopération, inspiré de la célèbre émission télévisée. Tandis que les candidats tentent de récolter de l'argent pour la cagnotte commune en réussissant des missions, un saboteur infiltré – la Taupe – s'efforce de faire échouer les épreuves en toute discrétion. En fin de partie, le candidat qui démasque le mieux la Taupe remporte la victoire.

Spelregels
Règles du jeu Wie is de Mol?
Explication du jeu pour 3 à 6 joueurs
45 min
3-6 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord of scorebord
- Timer of stopwatch
Spelonderdelen
- Rolkaarten (Kandidaten en Mol)
- Opdrachtenkaarten
- Speelgeld
- Jokers en vrijstellingen
- Testformulieren en potloden
Speluitleg
- 1Deel aan iedere speler in het geheim één rolkaart uit (1 Mol, rest kandidaten).
- 2Leg het speelbord, de opdrachtenkaarten, het speelgeld en de jokers klaar op tafel.
- 3Start de eerste ronde en lees de instructies van de geselecteerde opdracht voor.
- 4Voer de groepsopdracht uit binnen de eventuele tijdslimiet om geld voor de pot te verdienen.
- 5Voeg bij een geslaagde opdracht het verdiende geld toe aan de gezamenlijke groepspot.
- 6Laat alle spelers in het geheim de testvragen over de Mol invullen op hun formulier.
- 7Laat spelers desgewenst verdiende jokers inzetten om testfouten te corrigeren.
- 8Herhaal de opdrachten en testfases tot alle rondes zijn gespeeld.
- 9Tel de scores van de finaletest; de kandidaat met de meeste juiste antwoorden wint het spel.
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But du jeu
L'objectif principal dans Wie is de Mol? varie selon votre rôle. En tant que candidat, votre but est d'amasser un maximum d'argent pour la cagnotte commune en réussissant les épreuves. En parallèle, vous observez le comportement de vos partenaires de jeu pour démasquer celui qui sabote la partie. Vous êtes la Taupe ? Votre mission est alors de faire échouer discrètement les missions, de limiter les gains de la cagnotte et de faire peser les soupçons sur les autres candidats. À la fin de la partie, chacun répond à un questionnaire sur l'identité et les actions de la Taupe ; le joueur qui obtient le plus de bonnes réponses l'emporte.
Contenu de la boîte
La boîte contient tout le matériel nécessaire pour retrouver l'ambiance de l'émission télévisée à la maison. Vous y trouverez différentes missions, du matériel pour les mini-jeux ainsi que des éléments pour répondre aux questions du test et consigner les soupçons.
- 1 plateau de jeu ou tableau des scores
- Cartes de rôle (Candidats et 1 Taupe)
- Cartes Épreuve (diverses catégories comme énigmes, action et connaissances)
- Argent de jeu pour la cagnotte
- Jokers et exemptions
- Cartes Test ou formulaires de réponse
- Règles du jeu
Préparation de la partie
Placez le plateau et le matériel de jeu au centre de la table, puis disposez l'argent et les jokers à portée de main. Prenez un nombre de cartes Rôle correspondant exactement au nombre de participants : il doit toujours y avoir une seule carte Taupe et des cartes Candidat pour les autres joueurs. Mélangez ces cartes et distribuez-en une, face cachée, à chaque joueur. Chacun prend connaissance de son rôle en secret sans le montrer aux autres. Donnez à chaque participant un formulaire de réponse ou une carte test pour la phase d'élimination à venir. Désignez éventuellement un trésorier chargé de gérer la cagnotte commune et préparez la pioche des cartes Mission.
Déroulement d'un tour
La partie se compose de plusieurs manches au cours desquelles les joueurs réalisent des missions, suivies d'un test. Pour chaque épreuve, le groupe coopère afin de relever un défi spécifique dans un temps imparti ou selon des consignes précises. Si la mission est un succès, la somme convenue est ajoutée à la cagnotte du groupe et des jokers individuels peuvent parfois être remportés. Pendant ce temps, la Taupe tente discrètement de saboter l'épreuve, d'orienter vers de mauvaises réponses ou de faire perdre du temps sans éveiller les soupçons. Une fois les missions terminées, chaque joueur répond individuellement et en secret aux questions du test sur l'identité et les actions de la Taupe.
Fin de la partie et conditions de victoire
La partie se termine à la fin du nombre de manches prévu et après avoir complété le test final. Tous les joueurs vérifient leurs réponses concernant l'identité du Mol et ses agissements durant la partie. Chaque joker joué permet d'annuler une mauvaise réponse, tandis qu'un joueur disposant d'une exemption est automatiquement sauvé. Le candidat qui obtient le plus de bonnes réponses démasque le Mol et remporte la partie. En cas d'égalité, c'est le nombre de jokers restants ou la rapidité des réponses qui permet de départager les joueurs.
- Rolkaarten laten zienJe mag nooit fysiek je rolkaart tonen om je onschuld te bewijzen; overtuigen doe je puur door middel van communicatie en gedrag.
- Jokers niet inleverenJokers tellen alleen mee bij de testuitslag als je ze ook daadwerkelijk inlevert tijdens de evaluatie van de antwoorden.
- Regels overtreden als MolDe Mol moet binnen de geldende spelregels van de opdracht saboteren en mag geen fysiek spelmateriaal beschadigen of verstoppen.
- Potgeld individueel houdenGeld dat tijdens groepsopdrachten wordt verdiend, hoort altijd in de algemene pot en telt niet als individuele score.
Erreurs fréquentes
Pour préserver le suspense et l'équité du jeu, il convient d'éviter certains malentendus concernant la communication et l'usage du matériel.
Variantes et conseils
En tant que candidat, il est judicieux de rester très attentif aux détails, comme les tendances de vote ou les joueurs qui prennent un peu trop souvent l'initiative lors des mauvais choix. Attention toutefois à ne pas jouer les « suspects » de manière trop évidente pour brouiller les pistes, car vous risqueriez d'amputer sérieusement la cagnotte. Pour la Taupe, semer subtilement le doute se révèle souvent bien plus payant que de commettre des erreurs grossières. Si vous jouez avec des habitués, réduisez le temps de réflexion accordé lors des missions pour faire monter la pression, ou intégrez une phase de négociation secrète permettant d'échanger des jokers contre de précieuses informations.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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