Règles du jeu de Règles du jeu What Do You Meme?

What Do You Meme? - Édition néerlandaise - Jeu d'ambiance / jeu de cartes 18+
€ 29,99
Explication du jeu pour 3 à 20 joueurs
Publié le 25 août 2026
What Do You Meme? est un jeu d'ambiance humoristique dans lequel vous associez des mèmes Internet célèbres à des légendes hilarantes. À chaque manche, un juge tournant désigne le joueur qui a créé la combinaison la plus drôle. Le but est de remporter un maximum de cartes photo en vous adaptant parfaitement au sens de l'humour du juge.

Spelregels
Règles du jeu What Do You Meme?
Explication du jeu pour 3 à 20 joueurs
30 min
3-20 spelers
Spelmateriaal
- Tafel of speeloppervlak
Spelonderdelen
- What Do You Meme? fotokaarten
- What Do You Meme? tekstkaarten
- Kaartenstandaard
Speluitleg
- 1Zet de kaartenstandaard in het midden van de speeltafel.
- 2Schud de fotokaarten en de tekstkaarten in twee aparte trekstapels.
- 3Deel aan iedere speler zeven tekstkaarten uit.
- 4Wijs een startspeler aan die de eerste juryronde leidt.
- 5De jury plaatst de bovenste fotokaart zichtbaar op de kaartenstandaard.
- 6Alle overige spelers leggen gedekt één passende tekstkaart voor de jury neer.
- 7De jury schudt de ingeleverde kaarten en leest ze één voor één hardop voor.
- 8De jury kiest de grappigste kaart; de eigenaar krijgt de fotokaart als punt.
- 9Alle spelers vullen hun hand weer aan tot zeven tekstkaarten.
- 10De rol van jury schuift door naar de volgende speler met de klok mee.
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But du jeu
Le but de What Do You Meme? est de remporter un maximum de cartes photo en créant les combinaisons les plus drôles entre cartes texte et images. À chaque manche, un joueur endosse le rôle de juge. Les autres participants choisissent secrètement une carte texte de leur main qui forme, selon eux, la légende la plus amusante ou la plus percutante pour la photo exposée. Le juge désigne le vainqueur de la manche, qui gagne alors la carte photo en guise de point.
Contenu de la boîte
L'édition standard de What Do You Meme? contient un grand nombre de cartes permettant de créer une multitude de combinaisons. La boîte comprend le matériel suivant :
- Cartes photo (grandes cartes illustrées de mèmes célèbres)
- Cartes texte (légendes décrivant diverses situations et réactions)
- 1 Chevalet pour cartes (support pour exposer la carte photo)
- Livret contenant les règles officielles du jeu
Préparation de la partie
Placez le chevalet au centre de la table afin que tout le monde puisse bien le voir. Mélangez la pile de grandes cartes photo et posez-la face cachée pour former une pioche. Mélangez ensuite soigneusement la pile de cartes texte. Chaque joueur reçoit sept cartes texte, qu'il garde secrètes. Les cartes texte restantes forment la pioche centrale. Désignez le premier juge, par exemple la personne qui a le plus d'abonnés sur les réseaux sociaux ou le joueur le plus jeune autour de la table.
Déroulement d'un tour
Le juge pioche la première carte photo de la pioche et la place sur le chevalet, bien visible de tous. Tous les autres joueurs consultent leurs cartes en main et choisissent la carte texte qui forme selon eux le mème le plus drôle en combinaison avec la photo. Ils posent cette carte face cachée devant le juge. Dès que tout le monde a remis sa carte, le juge mélange les propositions pour préserver l'anonymat, puis les lit à voix haute, une par une, en laissant la photo bien en vue. Le juge désigne sa combinaison préférée. L'auteur de la carte texte retenue se fait connaître et remporte la carte photo. Toutes les cartes texte jouées partent à la défausse, chaque joueur complète sa main pour revenir à sept cartes, et le rôle de juge passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.
Fin de partie et victoire
Vous pouvez convenir au préalable du moment où la partie s'arrête : par exemple lorsqu'un joueur atteint le premier un nombre défini de cartes photo (comme cinq ou dix points), ou lorsque la pioche de photos est épuisée. Vous pouvez également décider de jouer jusqu'à ce que tout le monde ait été juge un nombre égal de fois. Le joueur qui totalise le plus de cartes photo à la fin de la partie remporte What Do You Meme?.
- De jury levert zelf ook een tekstkaart inde jury beoordeelt alleen en speelt deze ronde zelf geen kaart mee.
- Vergeten aan te vullenspelers moeten na iedere ronde hun hand weer direct aanvullen tot exact zeven tekstkaarten.
- De jury weet van wie welke kaart isschud de ingeleverde tekstkaarten altijd blind voordat je ze voorleest om partijdigheid te voorkomen.
- Kaarten ruilen zonder regelsje mag niet zomaar tekstkaarten afleggen en nieuwe pakken, tenzij je gebruikmaakt van een vooraf afgesproken huisregel.
Erreurs fréquentes
Attention à ces erreurs fréquentes pendant la partie :
Variantes et conseils
Adaptez toujours votre jeu au sens de l'humour du juge de la manche : une blague qui fait un carton avec l'un peut très bien tomber à plat avec un autre. Une règle maison très appréciée est la « manche Freestyle » : lorsqu'une carte photo est révélée, un joueur qui n'a pas de carte texte inspirante peut inventer sa propre légende et l'écrire sur un bout de papier. Il est également possible d'autoriser un joueur à passer son tour pour défausser l'intégralité de sa main et piocher sept nouvelles cartes s'il se retrouve bloqué avec un jeu moins amusant.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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