Règles du jeu de Règles du jeu Warp's Edge

Warp's Edge
Warp's Edge - Jeu de société - Anglais - Renegade Game Studios
€ 42,99
Explication du jeu pour 1 joueur
Publié le 25 août 2026
Warp's Edge est un jeu solo dans lequel vous incarnez un pilote isolé luttant contre une armada extraterrestre et un gigantesque vaisseau-mère. Grâce à une mécanique de bag-building, vous piochez des jetons de combat dans un sac pour tirer des lasers, effectuer des manœuvres et acheter des améliorations. Votre objectif est de détruire le vaisseau-mère ennemi avant que votre propre vaisseau ne soit anéanti ou que vos sauts temporels ne soient épuisés.

Spelregels
Règles du jeu Warp's Edge
Explication du jeu pour 1 joueur
45 min
1 speler
Spelmateriaal
- Starfighter-bord
- Mothership-bord
- Trekbuidel
- Warp-spoor
Spelonderdelen
- 100 Speelfiches
- Vlootkaarten
- Power-kaarten
- Houten statusmarkers
Speluitleg
- 1Kies een Starfighter en een Mothership en stel de beginwaarden voor schild en romp in.
- 2Plaats de aangegeven startfiches in de buidel en leg de overige fiches in de algemene voorraad.
- 3Schud het vlootdeck en leg de actieve rij vijandelijke kaarten open klaar volgens het Mothership-bord.
- 4Trek aan het begin van je beurt vijf fiches uit je buidel.
- 5Zet lasers, manoeuvres en energie in om vijanden aan te vallen of nieuwe fiches en kaarten te kopen.
- 6Handel vijandelijke tegenaanvallen af voor alle vijanden die aan het einde van de beurt nog overeind staan.
- 7Leg alle gebruikte fiches af naar je aflegstapel.
- 8Schud alle fiches terug in de buidel en verhoog de warp-marker zodra de buidel leeg is.
- 9Versla alle secties van het Mothership om het spel te winnen voordat je schip kapot is of de warps op zijn.
Trefwoorden: warp's edge spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
Dans Warp's Edge, vous pilotez un vaisseau spatial solitaire pris au piège derrière les lignes ennemies. Votre objectif principal est d'éliminer et de détruire complètement le Mothership choisi. Pour y parvenir, vous devez vaincre les cartes de la flotte ennemie et améliorer continuellement votre sac de jetons avec des lasers plus puissants, des manœuvres d'esquive agiles et de l'énergie. Vous disposez pour cela d'un nombre limité de « warps » (manches). Dès que votre sac se vide, vous remontez le temps pour entamer un nouveau warp, mais le temps presse. Vous gagnez immédiatement dès que le vaisseau-mère est détruit. Vous perdez si la coque de votre vaisseau tombe à zéro ou si le dernier warp prend fin.
Contenu de la boîte
Le jeu contient du matériel et des cartes de qualité qui offrent une expérience solo modulaire avec de nombreux niveaux de difficulté :
- 4 plateaux Starfighter recto-verso (vos vaisseaux spatiaux)
- 5 plateaux Vaisseau-mère recto-verso (les boss)
- 100 jetons de jeu en plastique (lasers, manœuvres, énergie et jetons spéciaux)
- 1 sac en tissu
- 1 paquet de cartes Flotte ennemie (des adversaires aux valeurs d'attaque et de bouclier variées)
- 1 paquet de cartes Pouvoir (tactiques et compétences uniques)
- Marqueurs en bois pour les boucliers, la coque et le compteur de warp
- Livret de règles et livret narratif
Mise en place de la partie
Choisissez un Starfighter et un Mothership à affronter. Placez les marqueurs en bois sur les valeurs de départ indiquées pour le bouclier et la coque sur votre plateau joueur. Prenez les jetons de départ indiqués sur votre vaisseau et glissez-les dans votre sac de tirage ; les jetons restants constituent la réserve générale. Mélangez le deck Flotte et disposez face visible le nombre de cartes indiqué sur le vaisseau-mère (généralement quatre cartes). Préparez le vaisseau-mère avec ses éventuelles sections et placez le marqueur Warp sur la case 1 de la piste de Warp. Mélangez les cartes Power et révélez-en deux pour former le marché. Pour finir, piochez cinq jetons dans votre sac pour constituer votre main de départ.
Déroulement d'un tour
À chaque tour, vous jouez des jetons de votre main pour accomplir des actions contre les ennemis visibles ou pour améliorer votre vaisseau. Les jetons Laser infligent des dégâts directs aux ennemis, les jetons Manœuvre permettent d'esquiver les attaques ou de contourner les boucliers adverses, et les jetons Énergie servent à acheter de nouveaux jetons dans la réserve ou à acquérir des cartes Pouvoir. Dès que vous remplissez toutes les conditions d'une carte Ennemi, celle-ci est vaincue et vous recevez immédiatement la récompense indiquée. Défaussez ensuite les cartes éliminées. À la fin de votre tour, tous les ennemis actifs restants dans la rangée attaquent votre vaisseau. Ces dégâts sont d'abord déduits de vos boucliers, puis de votre coque. Tous les jetons joués ou non utilisés rejoignent votre défausse personnelle. Piochez ensuite cinq nouveaux jetons dans le sac. Si le sac est vide au moment de piocher, vous déclenchez immédiatement un nouveau Warp : remettez tous les jetons défaussés dans le sac, mélangez-le et avancez le marqueur Warp d'une case.
Quand se termine la partie et qui gagne
La partie peut se terminer de deux manières. Vous remportez immédiatement la victoire dès que toutes les sections ou points de vie du Mothership sont détruits. Il n'est alors plus nécessaire d'éliminer le reste de la flotte. Vous perdez la partie sur-le-champ si la valeur de coque de votre propre vaisseau tombe à zéro. De plus, vous perdez automatiquement si vous atteignez la fin du tout dernier Warp du scénario choisi alors que le vaisseau-mère n'est pas encore totalement détruit.
- FoutSchade over meerdere beurten verdelen op standaard vijanden. Juist: Een normale vlootkaart moet binnen één enkele beurt volledig worden verslagen; lukt dat niet, dan gaan ingezette fiches verloren zonder blijvende schade achter te laten.
- FoutVergeten dat onverslagen vijanden terugslaan. Juist: Elke vijand die aan het einde van je beurt nog in de actieve rij ligt en niet gestunt is, voert zijn aanvalswaarde uit op jouw schip.
- FoutSchade direct van de romp aftrekken. Juist: Schade absorbeer je altijd eerst met je actieve schildpunten; pas als de schilden op nul staan, loopt je romp gevaar.
- FoutNieuwe fiches direct in de buidel stoppen. Juist: Gekochte fiches gaan altijd eerst naar je aflegstapel en komen pas bij de volgende warp in de buidel terecht.
Erreurs fréquentes
Lors des premières parties, certaines règles concernant les combats et la gestion des dégâts sont parfois mal appliquées. Prêtez une attention particulière aux situations suivantes :
Variantes et conseils
Pour votre première partie, la combinaison du vaisseau 'Prometheus' face au 'Dreadnought' est vivement recommandée. Utilisez surtout le premier warp comme une phase de développement : concentrez-vous sur la collecte d'énergie afin d'acheter de puissants jetons de niveau 2 et 3. Essayez d'éliminer les ennemis qui offrent des jetons supplémentaires en récompense, car ceux-ci rejoignent souvent directement votre main ou votre sac. Gardez vos meilleurs jetons de combat et vos capacités pour les warps suivants, lorsque le vaisseau-mère deviendra vulnérable aux attaques directes.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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