Règles du jeu de Règles du jeu War of the Ring

War
War of the Ring The Card Game - EN
€ 48,99
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
War of the Ring est un jeu de société stratégique asymétrique inspiré du Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien. Un joueur dirige les armées de l'Ombre pour conquérir militairement la Terre du Milieu ou corrompre le Porteur de l'Anneau. L'autre joueur mène les Peuples Libres et tente de faire gagner du temps à la Communauté pour détruire l'Anneau Unique en Mordor.

Spelregels
Règles du jeu War of the Ring
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs
150 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord War of the Ring
- Actiedobbelstenen
- Gevechtsdobbelstenen
- Gebeurteniskaarten
- Jachtbuidel en jachtfiches
Spelonderdelen
- 205 plastic miniaturen
- Spelersfiches en politieke markers
- Scenario- en opzetkaarten
- Hulpbladen
Speluitleg
- 1Plaats het speelbord op tafel en zet alle legers en leiders op hun startposities.
- 2Zet het Reisgenootschap in Rivendell en plaats de politieke fiches op de startposities van het politieke spoor.
- 3Schud de gebeurteniskaarten voor beide partijen en trek de beginkaarten.
- 4Begin elke ronde met het herstellen van actiedobbelstenen en het trekken van twee nieuwe gebeurteniskaarten.
- 5Bepaal de status van het Reisgenootschap en laat de Schaduw dobbelstenen aan de Jachtbak toewijzen.
- 6Gooi de overgebleven actiedobbelstenen en los ze om de beurt uit om acties uit te voeren.
- 7Beweeg legers, voer belegeringen uit en activeer personages volgens de geworpen dobbelsteensymbolen.
- 8Beweeg het Reisgenootschap naar Mordor en los eventuele Jacht-gebeurtenissen direct op.
- 9Controleer na afloop van de acties of een speler de Ring heeft vernietigd of een militaire overwinning heeft behaald.
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Objectif du jeu
Dans War of the Ring, deux camps s'affrontent pour le destin de la Terre du Milieu, chacun disposant de ses propres conditions de victoire. Le joueur de l'Ombre l'emporte immédiatement s'il accumule dix points de victoire militaire en conquérant des cités et forteresses des Peuples Libres, ou si le Porteur de l'Anneau subit douze points de corruption. Le joueur des Peuples Libres gagne dès que la Communauté atteint la Montagne du Destin et y détruit l'Anneau Unique, ou s'il parvient à marquer quatre points de victoire militaire en prenant le contrôle de forteresses de l'Ombre. Cette asymétrie entretient une tension constante entre conquête militaire et quête de l'Anneau.
Contenu de la boîte
Le jeu contient un matériel particulièrement riche en figurines, cartes, marqueurs et dés spéciaux, réparti entre les deux camps adverses :
- 1 grand plateau de jeu représentant la Terre du Milieu (en 2 parties)
- 205 figurines en plastique (armées, capitaines et personnages)
- 16 dés d'action spéciaux (bleus et rouges)
- 5 dés de combat standard
- 110 cartes Événement et cartes Personnage
- 24 tuiles de Traque (Hunt Tiles) et un sac de traque
- Divers marqueurs pour la politique, la corruption et les Porteurs de l'Anneau
- Aides de jeu et livret de règles
Mise en place du jeu
Déployez le plateau de jeu et disposez les armées et les chefs sur leurs positions de départ, conformément au livret ou aux cartes de mise en place. Placez les marqueurs politiques sur la piste politique ; les Peuples de l'Ombre commencent plus près de l'état « En Guerre » que les Peuples Libres. Installez la Communauté à Fondcombe avec Frodon et Sam comme Porteurs de l'Anneau, ainsi qu'un Guide désigné (généralement Gandalf le Gris). Mélangez les cartes Événement et distribuez les cartes de départ aux deux joueurs. Remplissez le sac de Traque avec les tuiles de Traque standard et préparez les Anneaux Elfiques (les Trois Anneaux) pour le joueur des Peuples Libres.
Déroulement d'un tour
Chaque manche se divise en six phases bien définies. Durant la phase 1, les joueurs récupèrent leurs dés d'action et piochent chacun deux nouvelles cartes Événement. Durant la phase 2, le joueur des Peuples Libres peut déplacer ou déclarer la Communauté et, le cas échéant, désigner un nouveau Guide. Durant la phase 3, le joueur de l'Ombre assigne des dés d'action à la Traque. Durant la phase 4, les deux joueurs lancent leurs dés d'action restants ; les symboles Œil obtenus par l'Ombre sont directement placés dans la boîte de Traque. Durant la phase 5, les joueurs résolvent à tour de rôle un dé d'action de leur réserve. Vous pouvez ainsi déplacer des armées, lancer des attaques, recruter de nouvelles unités, déplacer des personnages ou jouer des cartes. Durant la phase 6, vous vérifiez si un joueur a remporté une victoire militaire.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie peut se conclure de deux manières : via la quête de l'Anneau ou par une victoire militaire. Les Peuples Libres l'emportent dès que la Communauté franchit la cinquième étape de la piste de la Montagne du Destin sans succomber à la corruption, ou à la fin d'une manche au cours de laquelle ils totalisent au moins quatre points de victoire militaire. L'Ombre gagne immédiatement dès que le Porteur de l'Anneau atteint douze points de corruption, ou à la fin d'une manche où elle a accumulé au moins dix points de victoire militaire en occupant des cités et des bastions des Peuples Libres.
- Vergeten dat een natie eerst 'In Oorlog' (At War) moet zijn op het politieke spoor voordat deze nieuwe legers mag rekruteren.
- Schade door een jachtfiche aanzien voor automatische corruptie; je mag personages opofferen om corruptieschade te absorberen.
- Ogen die tijdens de actieworp worden gegooid door de Schaduw niet direct verplaatsen naar de Jachtbak.
- Gevechten oneindig voortzetten; een verdediger in een bolwerk kan zich na de eerste gevechtsronde terugtrekken in het kasteel (belegering).
Erreurs courantes
Lors des premières parties, les règles complexes concernant la politique et la Communauté de l'Anneau sont parfois mal appliquées :
Variantes et conseils
En tant que joueur des Peuples Libres, vous devez maintenir un équilibre délicat : faites progresser la Communauté avec régularité tout en défendant vos bastions suffisamment longtemps pour gagner du temps. Utilisez les Trois Anneaux avec parcimonie pour modifier des lancers de dés cruciaux. Le joueur de l'Ombre dispose quant à lui de renforts inépuisables et doit exercer une pression constante sur plusieurs fronts à la fois, tout en réservant assez de dés pour la Traque afin de ralentir le Porteur de l'Anneau. Le jeu peut aussi se jouer à trois ou quatre joueurs en équipes grâce aux règles prévues à cet effet.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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