Règles du jeu de Règles du jeu Puissance 4

Règles du jeu Puissance 4

UNO Quatro - 4 en ligne - Jeu de cartes

€ 16,99

Guide de jeu pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Puissance 4 est un grand classique des jeux de réflexion et de stratégie pour deux joueurs. À tour de rôle, chaque joueur glisse un pion de sa couleur dans une grille verticale. Le but est d'être le premier à former une ligne continue de quatre pions, que ce soit horizontalement, verticalement ou en diagonale.

Règles du jeu Puissance 4

Spelregels

Règles du jeu Puissance 4

Guide de jeu pour 2 à 4 joueurs

Totaal
10 min
Aantal spelers
2 spelers

Spelmateriaal

  • 1 Vier op een rij speelrooster
  • 2 steunpoten

Spelonderdelen

  • 21 gele schijven
  • 21 rode schijven

Speluitleg

  1. 1Zet het speelrooster rechtop in de steunpoten en sluit de schuif aan de onderkant.
  2. 2Verdeel de schijven: geef één speler de 21 gele schijven en de ander de 21 rode schijven.
  3. 3Bepaal wie er begint.
  4. 4Laat om de beurt één schijf via de bovenkant in een kolom naar keuze vallen.
  5. 5Let goed op horizontale, verticale en diagonale lijnen van jezelf en je tegenstander.
  6. 6Plaats geen schijven in kolommen die al vol zijn (maximaal 6 schijven per kolom).
  7. 7Vorm als eerste een aaneengesloten rij van exact vier eigen schijven om te winnen.
  8. 8Schuif na afloop de onderkant open om alle schijven te ontgrendelen voor een nieuw potje.

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But du jeu

Le but de Vier op een rij est très simple : vous devez être le premier à aligner quatre jetons de votre couleur de manière ininterrompue. Cet alignement gagnant peut être horizontal sur une rangée, vertical dans une même colonne ou en diagonale sur la grille. Dans le même temps, tentez de déjouer les plans de votre adversaire en bloquant ses séries à temps.

Contenu de la boîte

Le matériel de jeu est simple et s'installe en un instant. Vérifiez avant de jouer que tous les éléments sont bien présents :

  • 1 grille de jeu verticale (7 colonnes de large et 6 rangées de haut)
  • 2 pieds de support pour la grille
  • 1 glissière de verrouillage inférieure
  • 21 jetons jaunes
  • 21 jetons rouges (ou d'une autre couleur contrastante)

Voici comment préparer la partie

Placez la grille de jeu à la verticale sur ses deux pieds de support et installez l'ensemble entre les deux joueurs sur une surface plane. Assurez-vous que le loquet situé au bas de la grille est bien verrouillé, afin d'éviter que les jetons ne tombent immédiatement pendant la partie. Un joueur choisit la couleur jaune et l'autre le rouge. Chaque joueur prend les 21 jetons de sa couleur et les pose devant lui. Déterminez au hasard ou d'un commun accord qui commence la partie.

Déroulement d'un tour

Le jeu se déroule au tour par tour. À votre tour, choisissez l'une des sept colonnes et glissez-y un jeton de votre couleur par le haut. Le jeton descend alors jusqu'à l'emplacement libre le plus bas de cette colonne. Dès que le jeton est en place, votre tour prend fin et c'est au tour de votre adversaire. Il est interdit d'insérer un jeton dans une colonne déjà entièrement remplie (maximum six jetons par colonne).

Fin de partie et victoire

La partie se termine dès qu'un joueur parvient à aligner quatre jetons de sa couleur (horizontalement, verticalement ou en diagonale). Ce joueur remporte immédiatement la partie. Si les 42 cases de la grille sont remplies sans qu'aucun alignement de quatre jetons n'ait été réalisé, la partie s'achève sur une égalité. En fin de partie, déverrouillez la glissière au bas de la grille pour faire tomber tous les jetons et être fin prêt pour la revanche.

  • Vergeten diagonaal te controlerenveel beginners letten alleen op horizontale of verticale rijen en zien een diagonale dreiging over het hoofd.
  • In een volle kolom proberen te gooieneen kolom kan maar zes schijven bevatten; vol is vol.
  • Onderste schuif niet sluitencontroleer altijd voor de start of de vergrendeling dicht is, anders rollen de schijven direct weg.
  • De beurt van de tegenstander opbouweneen schijf plaatsen direct onder een vakje waarmee de tegenstander de volgende beurt direct kan winnen.

Erreurs fréquentes

À Puissance 4, les malentendus surviennent généralement par précipitation ou par inattention :

Variantes et astuces

Essayez de garder le contrôle du centre ; la colonne centrale offre le plus de possibilités pour construire des combinaisons dans toutes les directions. Une tactique bien connue consiste à créer une « double menace » (une fourchette), ce qui vous permet de créer en un seul coup deux possibilités de faire un quatre à la suite ; l'adversaire ne peut en effet bloquer qu'une seule menace à la fois. Comme variante, vous pouvez convenir que le joueur qui commence une manche jouera en deuxième lors de la partie suivante.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

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