Règles du jeu de Règles du jeu Vasco da Gama

Règles du jeu Vasco da Gama

Vasco da Gama - Jeu de société

€ 50,-

Explications des règles pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Dans Vasco da Gama, vous incarnez un riche armateur portugais à l'époque des grandes découvertes. Votre objectif est de financer des navires, d'engager des membres d'équipage ainsi que des capitaines, et d'envoyer vos flottes vers des destinations lointaines telles que l'Inde. Le joueur qui planifie ses actions avec le plus de finesse et maîtrise parfaitement le timing des numéros d'action remportera le plus de points de victoire pour gagner la partie.

Règles du jeu Vasco da Gama

Spelregels

Règles du jeu Vasco da Gama

Explications des règles pour 2 à 4 joueurs

Totaal
120 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Vasco da Gama speelbord
  • Actienummerfiches
  • Vasco da Gama figuur

Spelonderdelen

  • Scheepstegels
  • Bemanningsleden en kapiteins
  • Spelersstenen en schepen per kleur
  • Geldstukken (Reais)
  • Ronde-indicator

Speluitleg

  1. 1Leg het speelbord klaar en zet de ronde-indicator op ronde 1.
  2. 2Plaats de scheepstegels, bemanningsleden en actienummers op de centrale bordvakken.
  3. 3Geef elke speler zijn startmateriaal, arbeiders en startkapitaal aan Reais.
  4. 4Zet de Vasco da Gama-indicator op de neutrale startpositie van het nummerbord.
  5. 5Plaats om de beurt arbeiders met een gekozen actienummer op de gewenste actievelden.
  6. 6Pas de definitieve positie van de Vasco da Gama-indicator aan volgens de ronde-instructie.
  7. 7Voer alle acties uit in strikt oplopende volgorde van de actienummers (1 t/m 20/22).
  8. 8Betaal het verschil in Reais indien je actienummer lager is dan de Vasco da Gama-indicator.
  9. 9Lanceer voltooide en volledig bemande schepen naar de handelsroutes.
  10. 10Tel na de vijfde ronde alle punten van de routes, personages en geld om de winnaar te bepalen.

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But du jeu

Dans Vasco da Gama, l'objectif principal est d'accumuler le plus grand nombre de points de victoire au terme de cinq manches de jeu. Les points s'obtiennent principalement en mettant à l'eau des navires achevés et en les envoyant vers différentes escales le long de la route des Indes. De plus, certains personnages historiques, l'argent restant et des bonus maritimes rapportent des points supplémentaires. Comme chaque action porte un numéro et qu'une limite sépare les actions gratuites des actions payantes, toute la dynamique du jeu repose sur un arbitrage minutieux entre agir tôt et préserver ses précieuses finances.

Contenu de la boîte

Le matériel de jeu se compose de divers éléments historiques et maritimes qui plongent les joueurs dans l'ambiance des grandes découvertes :

  • 1 grand plateau de jeu avec zones d'action, chantiers navals et routes maritimes
  • 1 figurine Vasco da Gama et 1 marqueur de manche
  • 22 jetons Numéro d'action (numérotés de 1 à 22)
  • Matériel de joueur par couleurouvriers/pions d'action, navires et marqueurs
  • Tuiles Navire de différentes tailles et valeurs
  • Membres d'équipage (matelots et capitaines de plusieurs couleurs)
  • Cartes ou tuiles de personnages historiques
  • Pièces de monnaie (Reais) de différentes valeurs
  • Tuiles de navigation et d'expédition, ainsi que le livret de règles

Mise en place de la partie

Placez le plateau de jeu au centre de la table. Posez le marqueur de tour sur la case 1 de la piste des tours. Triez les tuiles Navire par type et disposez la réserve initiale face visible sur les emplacements prévus. Placez les matelots et les capitaines dans la réserve de la zone d'équipage. Mélangez les numéros d'action et disposez les numéros 1 à 20 (ou 22 selon le nombre de joueurs) sur le plateau des numéros. Désignez le premier joueur et distribuez à chacun sa réserve personnelle de pions, un capital de départ en Reais ainsi que ses ouvriers de départ. Enfin, placez le marqueur Vasco da Gama sur le chiffre de départ neutre du plateau des numéros.

Déroulement d'un tour

Chaque manche se compose de plusieurs phases bien distinctes. Durant la première phase, les joueurs posent à tour de rôle un ouvrier associé à un numéro d'action disponible sur une case d'action du plateau. Plus le numéro choisi est bas, plus vite votre action sera résolue par la suite. En revanche, les numéros situés sous l'indicateur Vasco da Gama sont « payants » et coûtent de l'argent si l'indicateur ne se déplace pas. Dans la deuxième phase, la valeur définitive de l'indicateur est déterminée par tirage au sort ou système d'enchères. Lors de la troisième phase, l'ensemble des actions placées sont exécutées dans l'ordre strictement croissant des numéros. Lorsque votre tour arrive et que votre numéro se situe sous l'indicateur, vous devez vous acquitter de la différence en Reais ; si vous ne le pouvez ou ne le souhaitez pas, votre action est annulée. Les actions consistent notamment à : recruter des personnages pour profiter d'avantages exclusifs, s'emparer de projets de navires, engager des membres d'équipage et des capitaines pour achever vos bateaux, et envoyer vos navires prêts vers de lointaines routes commerciales.

Fin de partie et victoire

La partie se termine à l'issue de la cinquième manche. Une fois toutes les actions et les lancements de navires de ce dernier tour résolus, on procède au décompte final. Les joueurs marquent des points en fonction de la position de leurs bateaux sur les différentes routes maritimes et des éventuels bonus octroyés par les personnages actifs. De plus, les pièces d'or restantes sont converties en points conformément au barème des règles. Le joueur qui totalise le plus de points de victoire s'impose comme l'armateur le plus prestigieux du Portugal et remporte la partie. En cas d'égalité, l'argent restant sert à départager les joueurs.

  • Vergeten dat een schip pas mag varen als het volledig bemand is met het vereiste aantal matrozen én de juiste kapitein.
  • Denken dat een gratis nummer altijd gratis blijft; als de Vasco da Gama-indicator stijgt, kunnen nummers alsnog betaald worden.
  • Passen op een actie omdat je niet kunt betalen en denken dat je de beurt later mag inhalen; een overgeslagen actie is definitief verloren.
  • Verkeerde volgorde hanterenacties worden nooit per speler afgehandeld, maar altijd strikt op numerieke volgorde van de actienummers.

Erreurs fréquentes

Attention à ces situations qui prêtent souvent à confusion en cours de partie :

Variantes et conseils

Gardez toujours un œil sur les réserves d'argent de vos adversaires durant la première phase. Si vos concurrents sont à court de liquidités, vous pouvez choisir sans grand risque des numéros un peu plus élevés sans craindre qu'ils n'achètent toutes les premières cases. Veillez également à maintenir un bon équilibre sur votre chantier naval : ne lancez pas trop de navires à la fois si vous ne disposez pas de suffisamment d'équipage pour les mettre à l'eau d'ici un ou deux tours. Les bateaux inachevés en fin de partie ne rapportent absolument rien et vous auront coûté de précieuses actions.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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