Règles du jeu de Règles de Vale of Eternity

Vale of Eternity - Jeu de société
€ 27,95
Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
The Vale of Eternity est un jeu de cartes et de combinaisons dynamique dans lequel vous capturez, vendez et invoquez des créatures magiques. Grâce à une gestion astucieuse de vos runes et au développement d'une synergie entre créatures mythiques, vous tentez d'être le premier à atteindre 60 points. Chaque manche apporte son lot de nouveaux choix stratégiques.

Spelregels
Règles de Vale of Eternity
Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs
38 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Hoofdbord
- Spelersborden
- Startspelerfiche
- Vangstmarkers
- Scoremarkers
- Rondemarker
Spelonderdelen
- 70 wezenkaarten
- 42 magische runenstenen (waarden 1, 3 en 6)
- Centraal speelbord
- 4 spelersborden
Speluitleg
- 1Leg het hoofdbord neer met de rondemarker op ronde 1 en leg de runen gesorteerd op waarde klaar.
- 2Geef iedere speler een spelersbord, twee vangstmarkers en zet de scoremarkers op veld 0.
- 3Draai in de jachtfase twee wezenkaarten per speler open en leg ze bij het juiste element op het bord.
- 4Kies om de beurt kaarten door er een vangstmarker op te plaatsen (met een slangenvolgorde: 1-2-3-4-4-3-2-1).
- 5Voer in de actiefase naar keuze acties uit: tem een kaart naar je hand, verkoop een kaart voor runen, roep een wezen op tegen betaling, of verban een wezen.
- 6Houd rekening met de wezenlimiet (gelijk aan het rondenummer) en de opslaglimiet van maximaal 4 runenstenen.
- 7Activeer in de effectfase alle doorlopende ronde-effecten van je actieve wezens.
- 8Verplaats de rondemarker en geef het startspelerfiche door als niemand 60 punten heeft bereikt.
- 9Eindig het spel direct zodra iemand 60 punten haalt aan het einde van een ronde of na ronde 10; de hoogste score wint.
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Objectif du jeu
L'objectif principal de The Vale of Eternity est d'être le premier joueur à atteindre au moins 60 points, ou de totaliser le plus grand nombre de points à l'issue de la dixième manche. Vous gagnez des points principalement en invoquant des créatures et en activant leurs effets uniques. Comme vous ne pouvez posséder dans votre zone de jeu qu'un nombre de créatures actives équivalent au numéro de la manche en cours, vous devez constamment planifier les cartes à conserver, à vendre pour obtenir des ressources ou à bannir plus tard pour faire place à des créatures plus puissantes.
Contenu de la boîte
Dans la boîte, vous trouverez tout le nécessaire pour donner vie à cet univers magique sur votre table :
- 1 plateau principal avec piste de score, piste de manche et emplacements d'éléments
- 70 cartes Créature réparties en 5 éléments différents
- 4 plateaux Joueur
- 8 marqueurs de capture en bois (2 par couleur de joueur)
- 4 marqueurs de score
- 1 marqueur de manche
- 1 jeton Premier joueur
- 42 pierres runiques magiques de valeurs 1, 3 et 6
Mise en place de la partie
Placez le plateau principal au centre de la table et positionnez le marqueur de manche sur la case 1 de la piste de manches. Triez les pierres runiques par valeur (1, 3 et 6) et disposez-les à côté du plateau pour former la réserve générale. Mélangez les 70 cartes Créature et formez une pioche face cachée. Chaque joueur choisit une couleur et prend le plateau individuel correspondant, les deux marqueurs de capture ainsi qu'un marqueur de score à placer sur la case 0 de la piste de score. Désignez un premier joueur et remettez-lui le jeton Premier joueur. Chaque joueur commence la partie avec une réserve initiale de runes, conformément au livret de règles.
Déroulement d'un tour
Chaque manche se compose de trois phases successives : la phase de chasse, la phase d'action et la phase de résolution des effets. Durant la phase de chasse, de nouvelles cartes sont disposées face visible près des éléments correspondants sur le plateau (deux cartes par joueur). Dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur choisit une carte à l'aide d'un jeton de capture. Le dernier joueur sélectionne ensuite immédiatement une deuxième carte, puis le tour se poursuit dans le sens inverse. Durant la phase d'action, les joueurs réalisent leurs actions à tour de rôle. Vous pouvez prendre en main une carte marquée (l'apprivoiser), la défausser pour obtenir des runes selon son élément, invoquer une créature depuis votre main en payant son coût exact en runes, ou bannir une créature déjà invoquée en payant à nouveau son coût afin de libérer de l'espace. Vous ne pouvez jamais posséder plus de créatures dans votre zone de jeu que le numéro de la manche en cours, et votre réserve est limitée à 4 runes maximum. Enfin, lors de la phase d'effet, vous activez tous les effets « à chaque manche » de vos créatures en jeu.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie prend fin immédiatement au terme d'une manche où au moins un joueur a atteint ou dépassé les 60 points, ou dès que la dixième manche est entièrement terminée. Le joueur qui totalise le plus de points sur la piste de score remporte la partie. En cas d'égalité, la victoire revient au joueur ayant le plus de créatures invoquées dans sa zone de jeu. Si l'égalité persiste, les joueurs partagent la victoire.
- Wisselgeld verwachtenbij het betalen met runenstenen krijg je nooit wisselgeld terug; te veel betaalde waarde gaat verloren.
- Limiet op runen overschrijdenje mag aan het einde van een actie maximaal 4 runenstenen bezitten, overtollige stenen moeten direct worden afgelegd.
- Wezenlimiet negerenhet maximum aantal opgeroepen wezens in je speelveld is gelijk aan het huidige rondenummer (bijvoorbeeld maximaal 3 wezens in ronde 3).
- Verkeerde runenwaarde bij verkoopde runen die je krijgt bij het verkopen van een kaart hangen af van het element van de kaart, niet van de oproepkosten.
Erreurs fréquentes
Gardez bien ces règles à l'esprit pendant la partie afin d'éviter les erreurs les plus courantes :
Variantes et conseils
Pour mettre en place une stratégie gagnante, une gestion rigoureuse de votre réserve de runes s'avère indispensable. Comme le jeu ne rend pas la monnaie et que votre capacité de stockage est limitée à quatre pierres, il est judicieux d'échanger vos petites pierres à temps ou de payer le compte juste. Tentez de créer dès le début de la partie des synergies entre les cartes qui rapportent des points ou des ressources à chaque manche. N'hésitez pas non plus à bannir plus tard vos créatures de départ bon marché : cela coûte certes des ressources, mais libère un espace précieux pour accueillir de puissants dragons et des créatures rapportant bien plus de points en fin de partie.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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