Règles du jeu de Règles du jeu Uno All Wild

Règles du jeu Uno All Wild

Mattel

Mattel Games UNO All Wild - Jeu de cartes

€ 9,50

Règles et explications pour 2 à 8 joueurs

Publié le 25 août 2026

Uno All Wild est une variante ultra-rapide du célèbre jeu de cartes UNO où chaque carte du paquet est un joker (Wild). Comme il n'y a ni couleurs ni chiffres, vous n'êtes jamais bloqué et vous pouvez toujours poser une carte. L'objectif est d'être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes en main pour marquer des points grâce aux cartes restantes de vos adversaires.

Règles du jeu Uno All Wild

Spelregels

Règles du jeu Uno All Wild

Règles et explications pour 2 à 8 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2-8 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel

Spelonderdelen

  • 112 Uno All Wild speelkaarten

Speluitleg

  1. 1Schud de 112 kaarten en deel 7 gesloten kaarten uit aan iedere speler.
  2. 2Plaats de overgebleven kaarten als gesloten trekstapel op tafel en draai de bovenste kaart om voor de aflegstapel.
  3. 3De speler links van de deler begint en speelt een willekeurige kaart uit de hand op de aflegstapel.
  4. 4Voer het effect van de gespeelde kaart direct uit (zoals overslaan, kaarten trekken of van hand wisselen).
  5. 5De beurt gaat door naar de volgende speler in de richting van het spel.
  6. 6Roep direct 'UNO!' op het moment dat je nog precies één kaart in je hand overhoudt.
  7. 7De ronde is voorbij zodra een speler de laatste handkaart uitspeelt.
  8. 8Tel de punten van de overgebleven kaarten bij de tegenspelers op en voeg deze toe aan de score van de winnaar.

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But du jeu

Le but d'Uno All Wild est d'être le premier joueur à vous débarrasser de toutes vos cartes. Comme chaque carte est un joker, le jeu repose entièrement sur l'utilisation stratégique des cartes d'action spéciales pour bloquer vos adversaires. L'objectif est de remporter des manches pour être le premier à atteindre le score convenu, traditionnellement 500 points, calculé sur la base des cartes encore détenues par les autres joueurs.

Contenu de la boîte

Le jeu se compose exclusivement de cartes jokers aux effets variés :

  • 112 cartes de jeu Uno All Wild
  • Cartes Joker standard (Wild)
  • Cartes Joker +2 (Wild Draw Two)
  • Cartes Joker +4 (Wild Draw Four)
  • Cartes Joker Passe-tour (Wild Skip)
  • Cartes Joker Double Passe-tour (Wild Skip Two)
  • Cartes Joker Inversion (Wild Reverse)
  • Cartes Joker +2 ciblé (Wild Targeted Draw Two)
  • Cartes Joker Échange forcé (Wild Forced Swap)
  • Règles du jeu

Comment préparer la partie

Désignez un joueur pour mélanger les cartes. Chaque joueur reçoit 7 cartes face cachée. Le reste des cartes forme la pioche, face cachée au centre de la table. Retournez la première carte de la pioche et posez-la face visible à côté pour entamer la défausse. Si la première carte est une carte Action, appliquez immédiatement son effet au joueur à gauche du donneur, sauf s'il s'agit d'une Pioche 2 ciblée ou d'un Échange de mains ; dans ce cas, ignorez simplement l'effet. Le joueur à gauche du donneur commence le premier tour dans le sens des aiguilles d'une montre.

Déroulement d'un tour

À votre tour, vous jouez toujours une carte de votre main sur la défausse. Comme toutes les cartes sont des « Wild » (Jokers), vous pouvez poser la carte de votre choix : plus besoin de faire correspondre la couleur ou le chiffre. Si vous jouez un Joker classique, il ne se passe rien de particulier et c'est au joueur suivant. Si vous posez une carte Action, son effet s'applique immédiatement. Avec un Skip (Passer le tour), le joueur suivant saute son tour ; avec un Skip Two, les deux joueurs suivants passent leur tour. Avec un Draw Two ou un Draw Four, le joueur suivant doit piocher le nombre de cartes indiqué et passer son tour. Avec la Pioche 2 ciblée, vous choisissez vous-même un joueur qui doit piocher deux cartes (sans perdre son tour). Avec l'Échange de mains, vous échangez obligatoirement l'intégralité de vos cartes avec l'adversaire de votre choix.

Fin de partie et victoire

Dès qu'il ne vous reste plus qu'une seule carte en main, vous devez immédiatement crier « UNO ! ». Si vous oubliez et qu'un adversaire vous prend sur le fait avant que le joueur suivant ne pose une carte, vous devez piocher 2 cartes de pénalité. La manche s'arrête dès qu'un joueur se débarrasse de sa toute dernière carte. Ce vainqueur marque des points grâce aux cartes que les adversaires ont encore en main : les Jokers classiques valent 20 points et chaque carte Action spéciale rapporte 50 points. Le premier joueur à cumuler 500 points remporte la partie.

  • Kleuren noemenOmdat er geen kleuren in het spel zitten, noem je geen kleur wanneer je een kaart speelt.
  • Verkeerd handelen bij Gerichte Neem-2: De speler die je aanwijst moet 2 kaarten pakken, maar slaat géén beurt over. De beurtvolgorde blijft gewoon normaal lopen.
  • Vergeten UNO te roepen na een HandruilAls je door een kaartruil plotseling op één kaart uitkomt, moet je ook direct 'UNO!' roepen.
  • Tegenaanval met Draw-kaarten: Je mag geen Neem-2 of Neem-4 stapelen op een gespeelde strafkaart; je moet de kaarten trekken en je beurt overslaan.

Erreurs fréquentes

Faites bien attention à ces situations spécifiques qui sont souvent mal interprétées :

Variantes et astuces

Pour des parties plus courtes, vous pouvez convenir que le premier joueur à poser toutes ses cartes remporte immédiatement la partie, sans décompte de points sur plusieurs manches. Sur le plan tactique, il est judicieux de garder la carte Échange de mains pour le moment où un adversaire est sur le point de terminer alors qu'il vous reste encore beaucoup de cartes. Attention toutefois à ne pas conserver vos cartes Action trop longtemps, car elles rapportent beaucoup de points à vos adversaires en fin de manche.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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