Règles du jeu de Règles du jeu Tranquility

Règles du jeu Tranquility

White Goblin Games

White Goblin Games - Tranquility - Jeu de cartes - 1 à 5 joueurs - 20 minutes - À partir de 8 ans - Jeu de cartes coopératif

€ 19,99

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Tranquility est un jeu de cartes coopératif et silencieux dans lequel les joueurs guident ensemble un navire vers une île paradisiaque. Sans communiquer entre vous, vous complétez une grille de six cartes sur six par ordre croissant. Vous gagnez tous ensemble si la grille de l'île est entièrement remplie et que le voyage a été lancé et clôturé avec succès.

Règles du jeu Tranquility

Spelregels

Règles du jeu Tranquility

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Vlakke tafel voor een 6x6 kaartenraster

Spelonderdelen

  • 80 eilandkaarten
  • 5 Startkaarten
  • 5 Finishkaarten

Speluitleg

  1. 1Schud de 80 eilandkaarten en verdeel ze gelijkmatig als trekstapels over de spelers.
  2. 2Elke speler trekt 5 kaarten van de eigen trekstapel in de hand.
  3. 3Spreek af dat alle communicatie over het spel direct stopt.
  4. 4Voer in je beurt verplicht één actie uit: speel een kaart in het raster of leg 2 kaarten af.
  5. 5Plaats eilandkaarten in oplopende volgorde van linksonder naar rechtsboven.
  6. 6Betaal bij orthogonale plaatsing het laagste verschil in waarde door kaarten uit de hand af te leggen.
  7. 7Speel tijdig een Startkaart (en leg gezamenlijk 8 kaarten af) om de reis geldig te maken.
  8. 8Vul aan het einde van je beurt je hand weer aan tot 5 kaarten.
  9. 9Speel de Finishkaart zodra alle 36 eilandposities gevuld zijn om gezamenlijk te winnen.

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But du jeu

L'objectif de Tranquility est de compléter en équipe une grille de six par six cartes Île (soit 36 cartes au total) dans un ordre numérique strictement croissant. La progression se fait du coin inférieur gauche au coin supérieur droit, comme si l'on lisait un livre de bas en haut. De plus, l'équipe doit activer une carte Départ pour entamer le voyage et jouer une carte Arrivée dès que les 36 cases sont remplies. Comme toute communication est interdite durant la partie, les joueurs doivent interpréter les choix de chacun pour remporter la victoire avant que les pioches ne soient épuisées.

Contenu de la boîte

Le jeu contient des cartes compactes et de belle qualité qui composent l'espace de jeu et la pioche :

  • 80 cartes Île numérotées (valeurs de 1 à 80)
  • 5 cartes Départ
  • 5 cartes Arrivée
  • 25 cartes mini-extension (comme Monstres marins, Tempêtes et Récifs)
  • 1 carte de référence avec l'aperçu de la grille
  • Règles du jeu en plusieurs langues

Mise en place de la partie

Mélangez les 80 cartes Île et distribuez-les équitablement entre tous les joueurs pour former des pioches individuelles. Chaque joueur pioche ensuite cinq cartes de sa propre pioche pour constituer sa main de départ. Intégrez ensuite les cartes Départ et les cartes Arrivée dans les pioches restantes en suivant les règles spécifiques au nombre de joueurs. Définissez un espace central sur la table où une grille de 6 lignes sur 6 colonnes pourra être créée tout au long de la partie. Veillez à ce que tout le monde soit confortablement installé autour de cette grille imaginaire. Dès que la toute première carte est piochée, le silence absolu s'impose : interdiction formelle de parler, de faire des signes ou d'échanger sur les cartes en main et la stratégie à adopter.

Déroulement d'un tour de jeu

À votre tour, vous devez obligatoirement réaliser l'une des deux actions possibles : jouer une carte ou défausser deux cartes. Si vous jouez une carte Île, posez-la sur un emplacement vide de la grille. Les numéros de la grille doivent obligatoirement être croissants, du coin inférieur gauche au coin supérieur droit. Si vous placez une carte directement adjacente, à l'horizontale ou à la verticale, à une carte déjà présente, vous devez payer la différence de valeur entre ces deux cartes en défaussant face cachée des cartes de votre propre main. Si la carte jouée touche plusieurs cartes, vous ne payez que la plus petite différence. Si elle ne touche aucune autre carte, la pose est gratuite. Si vous jouez une carte Départ, le groupe doit défausser collectivement 8 cartes de sa main. Si vous ne voulez ou ne pouvez pas poser de carte, vous devez obligatoirement défausser deux cartes de votre main. À la fin de votre tour, complétez systématiquement votre main pour avoir à nouveau cinq cartes.

Fin de partie et conditions de victoire

La partie se termine par une victoire collective dès que la grille complète de 36 cartes Île est remplie sans erreur, qu'une carte Départ valide est active et qu'un joueur pose, comme ultime action, une carte Arrivée sur l'aire de jeu. L'équipe perd immédiatement si un joueur dont c'est le tour ne peut plus effectuer la moindre action légale. Cela arrive lorsqu'un joueur ne peut pas jouer, ne peut pas payer le coût de défausse requis, ou ne peut pas défausser deux cartes parce que sa main ou la pioche est entièrement épuisée.

  • Vergeten dat de nummering linksonder begint en rij voor rij omhoog loopt naar rechtsboven.
  • Denken dat diagonaal grenzende kaarten kosten opleveren; alleen horizontaal en verticaal tellen.
  • Praten of non-verbaal hints geven over handkaarten of aflegkosten.
  • Vergeten dat de kosten bij meerdere buren altijd gelijk zijn aan het *kleinste* verschil.
  • Een Finishkaart spelen voordat alle 36 eilandvelden gevuld zijn.

Erreurs fréquentes

Les joueurs débutants commettent régulièrement des erreurs de procédure en raison de la règle du silence et des coûts de défausse :

Variantes et conseils

Tranquility propose plusieurs modules d'extension directement dans la boîte pour corser le défi. Vous pouvez par exemple intégrer les Monstres marins, qui détruisent des cartes Île tant que les joueurs ne les ont pas vaincus ensemble, ou les cartes Tempête, qui bloquent des lignes ou des colonnes entières. Pour le jeu de base, un conseil stratégique essentiel consiste à ne pas créer d'écarts trop serrés : si vous placez le numéro 40 juste à côté du 42, le 41 ne pourra plus jamais être posé. Gardez les coûts de défausse aussi bas que possible en faisant correspondre des numéros consécutifs, et choisissez plutôt de défausser deux cartes lorsqu'un placement risquerait de vous coûter trop de cartes précieuses.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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