Règles du jeu de Règles du jeu The Isle of Cats

The Isle of Cats: Duel Jeu de société - EN
€ 32,99
Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
The Isle of Cats est un jeu stratégique de draft et de puzzle dans lequel vous sauvez un maximum de chats d'une île condamnée avant l'arrivée du terrible Vesh. Chaque joueur tente de remplir son bateau le plus efficacement possible avec des familles de chats de même couleur et de précieux trésors. En jouant habilement vos cartes de leçon et en recouvrant les pièces et les rats, vous remporterez un maximum de points de victoire.

Spelregels
Règles du jeu The Isle of Cats
Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs
90 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Spelersboten
- Eilandbord
- Katten- en schattegels
- Speelkaarten
- Visfiches
- Tegelzak
Spelonderdelen
- The Isle of Cats basisspel
Speluitleg
- 1Geef elke speler een boot, permanente mand en kattenfiguren in hun spelerskleur.
- 2Plaats het eilandbord in het midden en zet het Vesh-schip op dag 1 van het rondespoor.
- 3Vul de linker- en rechterzijde van het eiland met kattentegels getrokken uit de zak.
- 4Geef in fase 1 elke speler 20 vissen als inkomen.
- 5Deel 7 kaarten aan elke speler en voer de draft uit; betaal vis om gekozen kaarten te behouden.
- 6Speel leskaarten voor jezelf (gedekt) of voor iedereen (open).
- 7Gebruik manden, vis en snelheid om katten te redden en leg ze direct passend op je boot.
- 8Speel schatkaarten en Oshax-katten om je boot verder te vullen.
- 9Schuif het Vesh-schip 1 dag vooruit en herhaal dit voor in totaal 5 rondes.
- 10Tel de punten voor families, schatten en lessen, en trek minpunten af voor ratten en open kamers.
Trefwoorden: the isle of cats spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
Le but de The Isle of Cats est d'accumuler le plus de points sur son bateau à la fin des cinq jours (manches). Vous marquez des points en regroupant des chats de même couleur en familles adjacentes sur votre navire, en récupérant des trésors rares et en accomplissant vos cartes Leçon (objectifs) privées et publiques. Dans le même temps, vous devez limiter les pénalités : les rats non recouverts sur votre bateau vous font perdre des points en fin de partie, tout comme les pièces qui ne sont pas intégralement recouvertes de tuiles.
Contenu de la boîte
La boîte renferme un riche éventail de tuiles polyominos colorées, de pièces en bois et de cartes pour disputer vos parties :
- 4 plateaux Bateau
- 30 figurines Chat aux différentes couleurs des joueurs
- 85 tuiles Chat uniques en 5 couleurs (rouge, bleu, vert, jaune, violet)
- 44 tuiles Trésor rares et ordinaires
- 6 tuiles Chat Oshax
- 150 cartes Découverte
- 42 jetons Poisson (valeurs 1 et 5)
- 1 plateau Île
- 1 bateau de Vesh (compteur de manches)
- 1 sac en tissu pour les tuiles Chat
- 1 carnet de score et un crayon
Comment se déroule un tour
Chaque manche se divise en cinq phases successives. Lors de la phase 1 (Pêche), chacun reçoit 20 poissons. Durant la phase 2 (Exploration), chaque joueur reçoit 7 cartes, en drafte 2 à chaque passage jusqu'à en avoir 7, puis paie en poissons pour acquérir les cartes qu'il souhaite conserver. En phase 3 (Leçons), placez vos leçons privées face cachée devant vous et les leçons publiques face visible au centre de la table. Durant la phase 4 (Sauvetage), jouez vos cartes Panier et vos symboles de rapidité ; selon l'ordre de vitesse, les joueurs sauvent les chats disponibles en combinant poissons et paniers. Chaque chat secouru est immédiatement placé sur votre bateau, adjacent à une tuile déjà posée. Enfin, lors de la phase 5 (Trouvailles rares), vous jouez vos cartes Trésor et vos cartes Oshax.
Fin de la partie et désignation du vainqueur
La partie se termine immédiatement à la fin du cinquième jour, lorsque le bateau de Vesh atteint la fin de la piste des manches. Le décompte des points s'effectue ensuite sur le carnet de score. Vous marquez des points pour vos familles de chats (plus le groupe adjacent de la même couleur est grand, plus vous gagnez de points), vos trésors rares et vos cartes Leçon accomplies. Ensuite, vous retirez des points : chaque rat visible sur votre bateau vous coûte 1 point négatif et chaque pièce non entièrement remplie vous coûte 5 points négatifs. Le joueur ayant accumulé le plus de points remporte la partie ; en cas d'égalité, c'est celui ou celle à qui il reste le plus de poissons qui l'emporte.
- Vergeten dat de allereerste tegel op je boot altijd moet worden geplaatst, maar dat alle volgende tegels minstens met één zijde moeten grenzen aan een reeds geplaatste tegel.
- Denken dat vissen alleen dienen als punten aan het eind, terwijl vissen het belangrijkste betaalmiddel zijn om kaarten te kopen en katten te redden.
- Vergeten om niet-gekochte ontdekkingskaarten na fase 2 meteen af te leggen; je mag ze niet gratis bewaren.
- De regels voor kamers verkeerd toepasseneen kamer is pas 'voltooid' als ieder afzonderlijk vakje met dat icoon bedekt is door een tegel.
Erreurs fréquentes
Lors des premières parties, certaines règles ont tendance à être oubliées :
Variantes et conseils
En plus des règles standard, The Isle of Cats propose un mode famille spécifique. Ce mode supprime la gestion des poissons et le draft de cartes, rendant la partie bien plus accessible aux plus jeunes ou aux joueurs débutants. Pour le jeu de base, un conseil stratégique essentiel consiste à ne pas se focaliser uniquement sur les grandes familles de chats : veillez également à recouvrir rapidement les rats et à compléter vos pièces. Une pièce inachevée vous coûte pas moins de 5 points de pénalité, ce qui peut vite anéantir une belle avance.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Placez le plateau Île au centre de la table et positionnez le bateau de Vesh sur le premier jour de la piste des manches. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit le bateau correspondant, ses figurines Chat et un panier permanent. Mélangez les cartes Découverte pour former une pioche. Remplissez le sac en tissu avec toutes les tuiles Chat, puis disposez les trésors communs et les chats Oshax face visible à côté du plateau de jeu. Désignez le premier joueur et placez les figurines Chat dans l'ordre sur la piste d'ordre du tour. Enfin, piochez des tuiles Chat dans le sac pour remplir les espaces face visible de chaque côté de l'île (la quantité dépend du nombre de joueurs).