Règles du jeu de Règles du jeu Sub Terra II

Sub Terra II
Sub Terra II: Inferno's Edge Core Game Upgrades Pack
€ 30,-
Explication des règles pour 1 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Sub Terra II: Inferno's Edge est un jeu coopératif d'exploration et de survie pour 1 à 6 joueurs. Ensemble, descendez au cœur d'un temple volcanique prêt à s'effondrer, en quête d'un artefact ancestral. Vous devez récupérer trois clés, pénétrer dans le sanctuaire et regagner la sortie à temps avant que le volcan n'entre en éruption et que la lave n'engloutisse tout.

Spelregels
Règles du jeu Sub Terra II
Explication des règles pour 1 à 6 joueurs
60 min
1-6 spelers
Spelmateriaal
- Starttegel en tempeltegels
- Ontdekkingsreizigersborden en miniaturen
- Gevaardeck
- Dobbelstenen en fiches
Spelonderdelen
- Starttegel
- Heiligdomtegel
- Tempeltegels
- Bewakersminiaturen
- Sleutelfiches
- Artefactfiche
- Gevaarkaarten
- Levenspuntfiches
Speluitleg
- 1Plaats de starttegel op tafel en zet de miniaturen van alle gekozen ontdekkingsreizigers erop.
- 2Schud de tempeltegels en voeg de heiligdomtegel toe volgens de spelregels van het gekozen scenario.
- 3Stel het gevarendeck samen volgens de gewenste moeilijkheidsgraad en leg alle fiches klaar.
- 4Voer in je beurt 2 actiepunten uit om te bewegen, tegels te verkennen, vallen te ontmantelen of vijanden te bestrijden.
- 5Zoek en activeer de drie sleutels op de tempeltegels om toegang te krijgen tot het heiligdom.
- 6Trek na afloop van alle spelersbeurten een gevaarkaart voor gevaren, vijandelijke activaties en lavavooruitgang.
- 7Betreed het heiligdom, pak het artefact op en activeer de algehele vulkaanuitbarsting.
- 8Ren gezamenlijk terug naar de starttegel voordat de lava de vluchtweg definitief afsluit.
Trefwoorden: sub terra ii spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
Dans Sub Terra II, vous formez une équipe d'explorateurs qui coopère pour explorer un dangereux temple volcanique. L'objectif principal est de localiser le sanctuaire et de le déverrouiller à l'aide de trois clés de temple. Dès que le sanctuaire est ouvert, vous vous emparez de l'artéfact légendaire et tentez de regagner vivants l'entrée du temple. La partie est gagnée dès qu'au moins un explorateur s'échappe vivant avec l'artéfact, pour autant que les conditions de survie du scénario choisi soient remplies. Vous perdez collectivement si tous les explorateurs sont hors de combat ou s'il devient impossible d'atteindre la sortie parce que la lave a complètement coupé l'itinéraire de fuite.
Contenu de la boîte
La boîte renferme tout le matériel nécessaire pour façonner le labyrinthe volcanique et donner vie aux différents personnages :
- 1 tuile Départ et 1 tuile Sanctuaire
- Diverses tuiles Temple (avec pièges, fosses de lave et emplacements de clés)
- Plateaux Explorateur et figurines associées
- Cartes Danger (la pioche Danger)
- Figurines de Gardiens (Guardians et Castellan)
- Jetons d'action et de points de vie en bois
- Jetons Clé et jeton Artefact
- Dés personnalisés et marqueurs de jeu
Mise en place du jeu
Placez la tuile de départ au centre de la table et disposez-y les figurines de tous les explorateurs choisis. Mélangez les tuiles Temple et formez les pioches, en veillant à intégrer la tuile Sanctuaire dans la moitié inférieure de la pioche, conformément aux règles. Chaque joueur choisit un explorateur, prend le plateau de personnage correspondant et y place le nombre indiqué de points de vie et de cubes d'action. Composez le paquet Danger selon le niveau de difficulté souhaité et placez les clés ainsi que l'artefact à portée de main. Enfin, désignez le premier joueur qui ouvrira la partie.
Déroulement d'un tour
La partie se déroule en une succession de manches. Chaque manche comprend deux phases : la phase d'exploration, durant laquelle chaque explorateur joue son tour, suivie de la phase de danger. Pendant votre tour, vous disposez par défaut de 2 points d'action. Ceux-ci vous permettent d'effectuer des actions comme vous déplacer vers une tuile adjacente, explorer et révéler une nouvelle tuile, courir, désamorcer un piège, attaquer un gardien ennemi ou soigner un coéquipier. Vous pouvez également vous surpasser pour obtenir une action supplémentaire, au risque toutefois de perdre des points de vie sur un lancer de dé. Lorsque tous les joueurs ont terminé leur tour, le premier joueur révèle une carte Danger. Des secousses peuvent alors se produire, des pièges se déclencher, des gardiens se déplacer ou des coulées de lave mortelles s'étendre sur le plateau.
Quand la partie prend-elle fin et qui l'emporte ?
Le jeu atteint son paroxysme dès que l'artefact est récupéré dans le sanctuaire déverrouillé. À partir de cet instant, le volcan entre définitivement en éruption et la lave se propage plus rapidement au fil des cartes Danger tirées. Les explorateurs doivent alors fuir à toutes jambes vers la tuile de départ. L'équipe remporte la victoire si au moins un explorateur portant l'artefact atteint vivant la tuile de départ et parvient à s'échapper, tandis que les survivants s'entraident pour limiter les pertes. Vous perdez immédiatement si tous les explorateurs tombent inconscients ou succombent à leurs blessures et à la lave, ou si la route vers la sortie se retrouve entièrement bloquée et impraticable.
- FoutDirect het heiligdom binnenlopen zodra het ontdekt is. Juiste regel: Je moet eerst alle drie de sleutels hebben geactiveerd op de sleuteltegels voordat het heiligdom toegankelijk is.
- FoutDe gevarenfase na elke individuele speler uitvoeren. Juiste regel: Pas nadat álle spelers hun beurt hebben voltooid, trek je één gevaarkaart voor de hele groep.
- FoutDenken dat lava stopt bij geopende kamers. Juiste regel: Lava verspreidt zich door alle open gangen en vernietigt permanent alles op de tegels waar het naartoe stroomt.
- FoutGratis extra acties nemen zonder risico. Juiste regel: Jezelf overbelasten voor een extra actie vereist altijd een dobbelsteenworp; bij een mislukking verlies je direct een levenspunt.
Erreurs fréquentes
Lors de vos parties de Sub Terra II, prêtez une attention particulière aux règles suivantes pour éviter les pièges et malentendus les plus fréquents :
Variantes et conseils
La communication est la clé pour survivre dans Sub Terra II. Veillez à exploiter au mieux les compétences uniques de chaque joueur : envoyez les explorateurs spécialisés dans la détection des pièges en première ligne et gardez les soigneurs à proximité des coéquipiers plus vulnérables. N'explorez pas à l'aveugle, car chaque passage ouvert peut devenir une voie d'accès pour la lave ou les gardiens qui approchent. Pour corser la partie, vous pouvez adapter le paquet Danger avec des cartes plus redoutables ou réduire le temps disponible pour récupérer les clés. Une variante solo dédiée permet également de diriger soi-même une équipe de plusieurs personnages pour tenter l'ultime évasion du temple.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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