Règles du jeu de Règles du jeu Stenen Tijdperk

999 Games
999 Games - Stenen Tijdperk - Jeu de société - Jeu familial stratégique - Grand classique !
€ 37,21
Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Stenen Tijdperk est un jeu de société stratégique dans lequel vous dirigez une tribu préhistorique pour la faire prospérer. En plaçant judicieusement les membres de votre clan, vous récoltez des ressources, agrandissez votre tribu, fabriquez de nouveaux outils et construisez des huttes. Le but du jeu est d'accumuler le plus de points de victoire au fil des manches grâce à vos bâtiments et cartes de civilisation.

Spelregels
Règles du jeu Stenen Tijdperk
Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs
60 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord
- Spelersborden
- Dobbelbeker en dobbelstenen
Spelonderdelen
- Houten stamleden in 4 kleuren
- Houten grondstoffen (hout, leem, steen, goud)
- Voedselfiches
- Gereedschapstegels
- Gebouwentegels
- Beschavingskaarten
Speluitleg
- 1Bouw het speelbord op met grondstoffen, gereedschappen, gebouwenstapels en 4 open beschavingskaarten.
- 2Geef elke speler een spelersbord, 5 stamleden, 12 voedsel en zet markers op stand 0 van het score- en landbouwspoor.
- 3Plaats om de beurt stamleden op actievelden zoals grondstoflocaties, dorpsgebouwen, kaarten of gebouwen.
- 4Voer om de beurt alle geplaatste acties uit en gooi dobbelstenen om grondstoffen te verzamelen.
- 5Voed al je stamleden door voedsel in te leveren, gecorrigeerd voor je positie op het landbouwspoor.
- 6Vul de open beschavingskaarten aan en geef het startspelerfiguur door naar links.
- 7Speel door totdat een stapel gebouwentegels leeg is of de beschavingskaarten niet meer tot 4 kunnen worden aangevuld.
- 8Tel de eindpunten via grondstoffen, unieke symbolensets en vermenigvuldigers op beschavingskaarten om de winnaar te bepalen.
Trefwoorden: stenen tijdperk spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
Dans Stenen Tijdperk, tout tourne autour de la collecte de points de victoire. Vous gagnez ces points directement au cours de la partie en construisant des bâtiments à l'aide des ressources récoltées. De plus, vous marquez de nombreux points en fin de partie grâce aux cartes de civilisation acquises. Ces cartes récompensent différents aspects de votre développement, comme la taille de votre tribu, le nombre d'outils, votre niveau d'agriculture et des combinaisons de symboles culturels. Le joueur qui obtient le score total le plus élevé à la fin de la partie remporte la victoire et mène la tribu la plus prospère.
Contenu de la boîte
Le matériel de jeu de Stenen Tijdperk se compose d'éléments de qualité en bois et en carton qui donnent vie au thème préhistorique :
- 1 grand plateau de jeu
- 4 plateaux individuels de joueur
- 68 ressources en bois (20 bois, 16 argile, 12 pierre, 20 or)
- 40 membres de tribu en bois (10 par couleur de joueur)
- 8 marqueurs en bois (2 par couleur pour la piste de score et la piste d'agriculture)
- 53 jetons Nourriture en carton
- 28 tuiles Bâtiment
- 18 tuiles Outil
- 36 cartes Civilisation
- 7 dés
- 1 gobelet à dés en cuir
- 1 figurine premier joueur
Mise en place de la partie
Placez le plateau au centre de la table et triez les ressources sur leurs emplacements dédiés (forêt, glaisière, carrière et rivière). Disposez les tuiles Outil triées par valeur sur l'emplacement réservé. Mélangez les cartes Civilisation, formez une pioche face cachée et révélez les 4 premières cartes sur les cases en bas à droite du plateau. Mélangez les tuiles Bâtiment et formez des piles face cachée selon le nombre de joueurs. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit un plateau individuel, 5 membres de tribu (les 5 autres vont dans la réserve générale), 12 nourritures et 2 marqueurs : un sur la case « 0 » de la piste de score et un sur la case « 0 » de la piste d'agriculture. Le premier joueur reçoit la figurine premier joueur.
Déroulement d'un tour
Chaque manche se déroule en trois phases successives auxquelles participent tous les joueurs :
1. Placement des membres de la tribu : En commençant par le premier joueur puis dans le sens des aiguilles d'une montre, chacun place un ou plusieurs membres de sa tribu sur un seul lieu du plateau. Les tours de table se poursuivent jusqu'à ce que tous les joueurs aient placé l'intégralité de leurs membres disponibles. Les lieux du village (le champ, la hutte et le fabricant d'outils) disposent de places limitées. Sur les lieux de ressources, plusieurs membres peuvent être placés, dans la limite des espaces disponibles.
2. Résolution des actions : En commençant par le premier joueur, chacun résout les actions de tous ses membres placés, dans l'ordre de son choix. Pour les zones de ressources, lancez un dé par membre présent. Additionnez les résultats, ajoutez-y la valeur des outils utilisés si nécessaire, puis divisez le total par la valeur de la ressource (bois = 3, glaise = 4, pierre = 5, or = 6, zone de chasse/nourriture = 2). Arrondissez toujours à l'entier inférieur pour savoir combien de ressources vous récupérez. Sur le champ, votre niveau d'agriculture augmente de 1 ; dans la hutte, vous gagnez 1 nouveau membre pour la manche suivante (coûte 2 membres pour s'activer) ; chez le fabricant d'outils, vous prenez ou améliorez une tuile Outil. Pour les cartes et les bâtiments, vous payez les ressources requises pour les acquérir.
3. Nourrir la tribu : Une fois toutes les actions résolues, chaque joueur doit nourrir sa tribu. Chaque membre consomme 1 nourriture. Déduisez d'abord votre niveau d'agriculture du nombre de membres ; payez le reste avec vos jetons Nourriture. Si vous manquez de nourriture, vous pouvez payer avec des ressources (1 ressource = 1 nourriture). Si vous ne pouvez pas ou ne souhaitez pas le faire, vous perdez immédiatement 10 points de victoire sur la piste de score.
Pour terminer, faites glisser les cartes Civilisation restantes, complétez la rangée pour en avoir à nouveau 4, et passez la figurine premier joueur au voisin de gauche.
Fin de partie et désignation du vainqueur
La partie peut prendre fin de deux manières différentes. La première situation survient lorsqu'au début d'un nouveau tour, la pioche ne contient plus assez de cartes civilisation pour remplir les quatre emplacements prévus. La seconde a lieu dès qu'au moins une pile de tuiles bâtiment est totalement épuisée au cours d'une manche ; le tour actuel est alors mené à son terme, jusqu'à la phase d'alimentation de la tribu comprise.
Vient ensuite le décompte final. Les joueurs obtiennent d'abord 1 point pour chaque ressource restante dans leur réserve personnelle. On évalue ensuite les cartes civilisation. Celles sur fond vert rapportent des points sous forme de collections de symboles distincts : le nombre de symboles uniques dans une série est élevé au carré (par exemple, 5 symboles différents = 25 points, avec la possibilité de former plusieurs séries). Les cartes sur fond sable affichent des multiplicateurs liés à votre développement : vous multipliez le nombre de personnages représentés (bâtisseurs, fabricants d'outils, chamans ou agriculteurs) par votre total final de bâtiments, votre valeur d'outils, vos membres de tribu ou votre niveau sur la piste d'agriculture. Le joueur qui accumule le plus de points remporte la victoire. En cas d'égalité, le joueur ayant la valeur combinée la plus élevée en agriculture, outils et membres de tribu l'emporte.
- Gereedschappen vergeten terug te draaieneen gereedschapstegel mag je slechts één keer per ronde gebruiken. Draai gebruikte tegels 90 graden zodat je weet wat al is ingezet.
- Verkeerd delen bij grondstoffenvergeet niet dat je de totale worp deelt door de waarde van de specifieke grondstof en altijd naar beneden afrondt (bijvoorbeeld 11 gegooid op steen (waarde 5) levert 2 steen op, de rest vervalt).
- Regels voor dorpslocaties bij minder spelers negeren: bij 2 of 3 spelers zijn de drie dorpslocaties (akker, hut, gereedschapsmaker) aan strengere restricties gebonden en mag niet zomaar elke plek bezet worden.
- Voedseltekort verkeerd afhandelenals je te weinig voedsel hebt, mag je willekeurige grondstoffen als vervangend voedsel inzetten; kies je ervoor om dit niet te doen, dan kost dat áltijd 10 punten, ongeacht hoeveel voedsel je tekortkwam.
Erreurs fréquentes
Gardez bien ces règles à l'esprit pendant le jeu afin d'éviter les confusions les plus courantes :
Variantes et conseils
Pour les débutants, il est particulièrement judicieux d'investir dès les premiers tours dans la piste d'agriculture et dans les outils. L'agriculture diminue vos besoins de chasse à chaque manche, ce qui libère des membres de votre tribu pour récolter des matières premières plus lucratives. Les outils permettent quant à eux de compenser les mauvais lancers de dés et d'assurer une rentrée constante de ressources. Gardez également un œil sur la stratégie de vos adversaires : si un joueur commence à accumuler des cartes civilisation vertes distinctes, tentez d'en récupérer vous-même pour l'empêcher d'empocher d'énormes bonus de collection. Enfin, à 2 ou 3 joueurs, appliquez scrupuleusement les limitations d'emplacements prévues par la règle afin de garantir un équilibre de jeu optimal.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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