Règles du jeu de Règles du jeu Star Wars: Legion

Règles du jeu Star Wars: Legion

Star Wars

Star Wars: Legion – Rebel Sleeper Cell Unit Expansion

€ 45,-

Explication du jeu pour 2 joueurs

Publié le 25 août 2026

Star Wars: Legion est un jeu de figurines tactique pour deux joueurs dans lequel vous revivez des batailles terrestres emblématiques de l'univers Star Wars. En tant que commandant, vous dirigez de l'infanterie, des véhicules et des personnages légendaires afin de capturer des objectifs stratégiques sur le champ de bataille. Le joueur qui remplit le mieux les objectifs de mission au bout de six manches remporte la bataille.

Règles du jeu Star Wars: Legion

Spelregels

Règles du jeu Star Wars: Legion

Explication du jeu pour 2 joueurs

Totaal
120 min
Aantal spelers
2 spelers

Spelmateriaal

  • Vlakke speeloppervlakte (90x90 cm of 180x90 cm)
  • Terreinstukken en barricades
  • Meetlatten en dobbelstenen uit het basisspel

Spelonderdelen

  • Miniaturenlegers (bijv. Keizerrijk en Rebellen)
  • Eenheids- en opwaardeerkaarten
  • Commandokaarten
  • Gevechtskaarten (Battle Cards)
  • Bevelsfiches (Order Tokens)
  • Wond- en conditiefiches

Speluitleg

  1. 1Plaats het terrein evenredig over het speelbord om voldoende dekking te bieden.
  2. 2Stel beide legers samen tot het afgesproken puntenaantal en leg de kaarten klaar.
  3. 3Trek en selecteer de drie Gevechtskaarten (Doel, Opstelling, Omstandigheden) via het aflegsysteem.
  4. 4Stel de eenheden op in de zones die op de gekozen opstellingskaart staan aangegeven.
  5. 5Kies en onthul in de Commandofase tegelijk een commandokaart om prioriteit te bepalen en bevelen uit te delen.
  6. 6Activeer om de beurt een eenheid via een bevelsfiche of een willekeurige trekking uit de pot.
  7. 7Voer per eenheid maximaal twee acties uit (zoals bewegen, richten, ontwijken of één keer aanvallen).
  8. 8Handel gevechten af door aanvalsdobbelstenen te gooien en te vergelijken met de verdediging en dekking van het doelwit.
  9. 9Herstel fiches in de Eindfase en herhaal dit proces voor maximaal zes volledige speelrondes.
  10. 10Tel aan het einde van ronde zes de overwinningspunten op om de winnaar te bepalen.

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But du jeu

Dans Star Wars: Legion, deux joueurs s'affrontent aux commandes d'armées rivales. L'objectif principal ne consiste pas seulement à balayer l'adversaire du plateau, mais à accumuler des points de victoire en accomplissant des missions spécifiques. Ces objectifs sont déterminés aléatoirement au début de la partie grâce à des cartes d'objectif, comme la capture de points de contrôle, le sauvetage d'otages ou la sécurisation de ressources vitales. Au terme de six manches de jeu, le joueur qui comptabilise le plus de points de victoire remporte la partie.

Contenu de la boîte

La boîte de base de Star Wars: Legion rassemble l'ensemble des figurines, cartes et outils de mesure indispensables pour lancer immédiatement un affrontement entre deux factions. Les figurines sont fournies non peintes et en kit, ce qui nécessite une phase d'assemblage avant votre première partie.

  • 33 figurines en plastique détaillées (comprenant commandants, troupes et véhicules)
  • 8 barricades en plastique (éléments de terrain)
  • 15 dés spéciaux (rouges, noirs et blancs pour l'attaque et la défense)
  • Des gabarits de déplacement et une règle de portée en deux parties (portée 1 à 4)
  • Cartes Unité, cartes Amélioration et cartes Commandement
  • Cartes de bataille (Objectifs, Déploiement et Conditions)
  • Jetons d'Ordre (Order Tokens) pour les différents types d'unités
  • Jetons de blessure, de suppression (Suppression), de visée et d'esquive

Mise en place de la partie

Choisissez une surface de jeu plane d'environ 90 sur 90 centimètres (pour une escarmouche) ou 180 sur 90 centimètres pour une partie standard. Disposez les éléments de terrain, comme les barricades et d'autres obstacles éventuels, de manière équilibrée sur le champ de bataille afin d'offrir des couvertures et d'obstruer les lignes de vue. Chaque joueur compose sa liste d'armée selon une limite de points convenue (par exemple 500 ou 800 points) et prépare ses cartes Unité, Amélioration et Commandement correspondantes. Mélangez les cartes de Bataille par catégorie et piochez trois cartes de chaque type (Objectif, Déploiement, Conditions). À tour de rôle, les joueurs défaussent une carte jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'une seule par catégorie ; celles-ci définissent le déploiement exact ainsi que les conditions de victoire. Enfin, les joueurs déploient leurs unités à tour de rôle dans leurs zones de déploiement respectives.

Déroulement d'un tour de jeu

La partie se dispute en six rounds, chacun divisé en trois phases successives : la Phase de Commandement, la Phase d'Activation et la Phase Finale. Durant la Phase de Commandement, les deux joueurs choisissent secrètement une carte de commandement de leur main et la révèlent simultanément. Le joueur dont la carte compte le moins de points de priorité commence. Les joueurs attribuent ensuite des pions d'ordre aux unités situées à portée de commandement de leur commandant ; les autres pions d'ordre sont placés dans une réserve opaque. Durant la Phase d'Activation, les joueurs activent tour à tour une unité. Il est possible de choisir une unité possédant un pion d'ordre face visible ou de piocher à l'aveugle un pion dans la réserve pour activer une unité du type correspondant. Une unité activée peut réaliser jusqu'à deux actions : se déplacer, attaquer, viser (prendre un pion Aim), esquiver (prendre un pion Dodge), se mettre en alerte (Standby) ou utiliser une action de carte. Une unité ne peut effectuer qu'une seule action d'attaque par tour. Les attaques sont résolues avec les dés spéciaux, le défenseur tentant de réduire les dégâts à l'aide de ses dés de défense et du couvert disponible.

Fin de partie et conditions de victoire

La partie s'arrête immédiatement dès qu'un joueur a entièrement éliminé toutes les unités adverses du champ de bataille. Si ce n'est pas le cas, le jeu prend fin automatiquement au terme du sixième round. À la fin de cette sixième manche, les joueurs comptabilisent les points de victoire rapportés par la carte Objectif active. Le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire remporte l'affrontement. En cas d'égalité, on fait le compte de la valeur totale en points de toutes les unités ennemies détruites ; celui qui a éliminé le plus de points adverses est alors déclaré vainqueur.

  • Onderdrukking vergetenAls een infanterie-eenheid wordt beschoten, krijgt deze onderdrukkingsfiches (Suppression). Te veel onderdrukking kost de eenheid acties of laat haar zelfs in paniek wegvluchten.
  • Dubbel aanvallenEen eenheid mag per activering maximaal één aanvalsactie uitvoeren, ook al heeft de eenheid twee acties tot haar beschikking.
  • Verkeerd bewegen van het eskaderAlleen de leider van de eenheid gebruikt de bewegingsliniaal; de overige miniaturen worden daarna simpelweg binnen bereik 1 van die leider in formatie geplaatst.
  • Dekking tegen kritieke treffersDekking (Cover) kan alleen reguliere treffers (Hits) annuleren, maar biedt geen bescherming tegen kritieke treffers (Critical Hits).

Erreurs fréquentes

Lors des premières batailles, il est fréquent de passer à côté de certaines nuances tactiques et de mécanismes de règles bien précis.

Variantes et conseils

Pour débuter, il est vivement conseillé de commencer par une variante Skirmish de 500 points sur un champ de bataille plus réduit de 90 sur 90 centimètres. Cela permet de garder une vue d'ensemble bien claire et de raccourcir considérablement la durée de la partie. Sur le plan tactique, la gestion du terrain est la clé du succès dans Star Wars: Legion. Ne laissez jamais vos troupes traverser à découvert : progressez d'abri en abri pour atténuer la puissance des tirs ennemis. Veillez également à garder votre commandant à proximité de vos unités stratégiques ; vous conserverez ainsi un contrôle optimal sur l'ordre d'activation de vos troupes lors de la phase de commandement.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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