Règles du jeu de Règles du jeu Star Realms

Règles du jeu Star Realms

Star Realms : Deck de Commandant Coalition IUVI Games - Star Realms: Talia Dowódcy: Koalicja IUVI Games

€ 14,30

Guide du jeu pour 2 joueurs

Publié le 25 août 2026

Star Realms est un jeu de cartes de science-fiction rapide et tactique, basé sur la mécanique du deckbuilding. Deux joueurs s'y affrontent en développant leur propre flotte spatiale et leurs bases. L'objectif est de réduire l'Autorité (points de vie) de votre adversaire à zéro grâce à votre puissance de combat.

Règles du jeu Star Realms

Spelregels

Règles du jeu Star Realms

Guide du jeu pour 2 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
2 spelers

Spelmateriaal

  • Vlakke speeltafel

Spelonderdelen

  • 80 Trade Deck-kaarten
  • 16 Scout-kaarten
  • 4 Viper-kaarten
  • 10 Explorer-kaarten
  • Autoriteitkaarten of scoretellers

Speluitleg

  1. 1Geef beide spelers een startdeck van 8 Scouts en 2 Vipers.
  2. 2Stel de Autoriteit van beide spelers in op een beginstand van 50 punten.
  3. 3Schud het Trade Deck en leg vijf kaarten open op tafel om de Trade Row te vormen.
  4. 4Leg de Explorer-kaarten als een open stapel naast de Trade Row.
  5. 5Laat de startspeler 3 kaarten trekken en de tweede speler 5 kaarten.
  6. 6Speel in je beurt handkaarten uit om handelskracht (Trade) en gevechtskracht (Combat) te genereren.
  7. 7Koop met Trade nieuwe kaarten uit de Trade Row of Explorers en leg deze op je aflegstapel.
  8. 8Gebruik Combat om vijandelijke Outposts, bases of direct de Autoriteit van de tegenstander aan te vallen.
  9. 9Leg aan het einde van je beurt alle uitgespeelde schepen en handkaarten af en trek 5 nieuwe kaarten.
  10. 10Breng de Autoriteit van je tegenstander naar 0 om het spel direct te winnen.

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Objectif du jeu

Les deux joueurs débutent la partie avec exactement 50 points d'Autorité (Authority). Vous remportez la partie en réduisant l'Autorité de votre adversaire à zéro grâce à votre force de combat (Combat) avant qu'il n'en fasse de même. Au fil du jeu, vous accumulez des points de commerce (Trade) pour acquérir de meilleurs vaisseaux et des bases sur le marché central. En combinant astucieusement les cartes d'une même faction, vous débloquez de puissants bonus d'alliance qui renforcent votre deck de façon exponentielle.

Contenu de la boîte

Le jeu de base Star Realms est proposé dans une boîte compacte et renferme l'ensemble des cartes requises pour une partie complète à deux joueurs. Le matériel est exclusivement composé de cartes de jeu, réparties entre decks de départ, cartes d'achat pour le marché central et cartes pratiques de suivi des scores. Aucun dé ni plateau n'est nécessaire pour commencer à jouer immédiatement.

  • 80 cartes de Trade Deck (réparties entre 4 factions : Blobs, Star Empire, Trade Federation et Machine Cult)
  • 16 cartes Scout (cartes de départ avec 1 Trade)
  • 4 cartes Viper (cartes de départ avec 1 Combat)
  • 10 cartes Explorer (pioche d'achat centrale)
  • Cartes d'Autorité recto verso pour suivre le score (50 points par joueur)
  • Livret de règles

Mise en place de la partie

Donnez à chaque joueur un deck de départ composé de dix cartes : huit Scouts et deux Vipers. Mélangez votre deck de départ et placez-le face cachée devant vous pour former votre pioche. Fixez le total de chaque joueur à 50 points d'Autorité à l'aide des cartes fournies ou d'une application de score. Mélangez ensuite les 80 cartes du Trade Deck et disposez-les au centre de la table pour constituer la pioche principale. Retournez les cinq premières cartes de cette pioche pour former la Trade Row (le marché ouvert). Placez la pile de cartes Explorer face visible à côté de la Trade Row. Désignez le premier joueur. Lors de son tout premier tour, le premier joueur ne pioche que 3 cartes ; le second joueur en pioche 5.

Déroulement d'un tour

Un tour se divise en trois phases distinctes : la phase principale, la phase de défausse et la phase de pioche. Durant la phase principale, vous jouez les cartes de votre main. Les vaisseaux procurent immédiatement du Commerce (Trade), du Combat ou des effets spéciaux. Les bases restent déployées devant vous et accordent des bonus à chaque tour. Grâce au Commerce, vous achetez de nouvelles cartes dans la Trade Row ou des Explorers ; placez immédiatement les cartes acquises dans votre défausse et complétez la Trade Row sans attendre. Avec vos points de Combat, attaquez d'abord les Outposts adverses, puis les éventuelles bases standard ou directement l'Autorité de votre adversaire. Si vous avez plusieurs cartes de la même faction en jeu, leurs bonus d'alliance (Ally abilities) s'activent. Durant la phase de défausse, envoyez tous les vaisseaux joués ainsi que les cartes encore en main vers votre défausse (les points de Combat et de Commerce non utilisés sont perdus). Durant la phase de pioche, prenez 5 nouvelles cartes. Dès que votre pioche est vide, mélangez votre défausse pour en reformer une.

Fin de partie et conditions de victoire

La partie prend fin au moment précis où l'Autorité d'un joueur tombe à zéro ou en dessous. Il n'y a pas de tour de rattrapage ni de manche supplémentaire : le joueur qui réduit l'Autorité de son adversaire à zéro en premier remporte immédiatement la victoire. Comme les dégâts sont infligés directement pendant le tour du joueur attaquant, le timing pour détruire les bases adverses et encaisser les attaques s'avère absolument décisif.

  • Vergeten dat Outposts voorrang hebbenOutposts (zwart schild) moeten verplicht eerst worden vernietigd voordat je gewone bases (grijs schild) of de speler zelf mag aanvallen.
  • Ongebruikte Trade of Combat bewarenGrondstoffen neem je nooit mee naar de volgende beurt; alles wat je niet gebruikt, vervalt aan het einde van je beurt.
  • De startspeler 5 kaarten laten trekkenDe allereerste speler trekt in beurt één slechts 3 kaarten om het startvoordeel te compenseren.
  • Gekochte kaarten direct in de hand of trekstapel stoppen: Nieuw aangeschafte kaarten gaan altijd naar je aflegstapel, tenzij een specifieke kaartregel anders aangeeft.

Erreurs fréquentes

Lors d'une partie de Star Realms, de petites erreurs de règles surviennent régulièrement, surtout chez les joueurs qui découvrent les jeux de deckbuilding. Les confusions concernent souvent la protection des différents types de bases, le déroulement du premier tour et la gestion des ressources. En parcourant attentivement les erreurs fréquentes ci-dessous, vous éviterez toute discussion autour de la table de jeu.

Variantes et conseils

Un conseil en or pour les débutants est de garder votre deck bien épuré en utilisant les cartes de la faction Machine Cult pour éliminer définitivement (scrapper) vos Scouts et Vipers les plus faibles. Concentrez-vous également sur deux factions au maximum afin de rentabiliser au mieux les bonus d'alliance. Si vous possédez plusieurs boîtes de base, vous pouvez étendre Star Realms à des variantes de 3 à 6 joueurs, telles que le Free-For-All, l'Hydre (2 contre 2) ou le Raid (un boss surpuissant face à plusieurs joueurs).

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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