Règles du jeu de Règles du jeu Splendor Duel

Règles du jeu Splendor Duel

Splendor Duel - Jeu de société (NL/FR)

€ 24,99

Explications des règles pour 2 joueurs

Publié le 25 août 2026

Splendor Duel est un jeu tactique indépendant spécialement conçu pour deux joueurs, inspiré du célèbre Splendor. En tant que maîtres-joailliers rivaux, vous rivalisez pour le pouvoir, la richesse et les faveurs de la couronne. L'objectif est d'être le premier joueur à accomplir l'une des trois conditions de victoire différentes en collectant judicieusement des jetons et en achetant des cartes.

Règles du jeu Splendor Duel

Spelregels

Règles du jeu Splendor Duel

Explications des règles pour 2 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2 spelers

Spelmateriaal

  • Centraal speelbord (5x5)
  • Buidel voor fiches

Spelonderdelen

  • 25 fiches (edelstenen, parels, goud)
  • 67 juwelenkaarten (niveau 1, 2 en 3)
  • 4 koninklijke kaarten
  • 3 privilegeschriften
  • 1 overzichtstegel

Speluitleg

  1. 1Plaats het speelbord tussen de spelers en vul alle 25 velden met willekeurige fiches uit de buidel volgens het spiraalpatroon.
  2. 2Schud de drie niveaus juwelenkaarten apart en leg een open aanbod neer van 5 niveau 1, 4 niveau 2 en 3 niveau 3 kaarten.
  3. 3Plaats 4 willekeurige koninklijke kaarten open en leg de 3 privilegeschriften klaar (speler 2 start met 1 schrift).
  4. 4Kies in je beurt eventueel voor optionele acties: schriften inzetten voor extra fiches of het bord hervullen (geeft de tegenstander een schrift).
  5. 5Voer verplicht 1 hoofdactie uit: neem tot 3 aaneengesloten fiches in rechte lijn, reserveer een kaart en pak 1 goud, of koop een kaart.
  6. 6Pas directe kaarteigenschappen toe als de gekochte kaart een speciaal symbool toont.
  7. 7Claim direct een koninklijke kaart bij het bereiken van je 3e en 6e kroon.
  8. 8Leg fiches af als je aan het einde van je beurt meer dan 10 fiches bezit.
  9. 9Controleer aan het einde van je beurt of je 20 punten, 10 kronen, of 10 punten in één kleur hebt om direct te winnen.

Trefwoorden: splendor duel spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

But du jeu

Dans Splendor Duel, la partie est gagnée dès qu'à la fin de votre tour, vous remplissez au moins l'une des trois conditions de victoire. Les trois manières de l'emporter immédiatement sont : réunir au moins 20 points de prestige répartis sur l'ensemble de vos cartes et couronnes, rassembler au moins 10 couronnes sur vos cartes, ou cumuler au moins 10 points de prestige sur des cartes d'une seule et même couleur. Il vous faudra donc surveiller votre adversaire sur plusieurs fronts à la fois.

Contenu de la boîte

Le matériel de jeu de Splendor Duel est compact mais particulièrement riche en éléments :

  • 1 plateau central (grille de 5 cases sur 5)
  • 25 jetons (4 de chacune des 5 couleurs de gemmes, 2 perles et 3 jetons or)
  • 67 cartes Joaillerie (réparties entre les niveaux 1, 2 et 3)
  • 4 cartes Royales
  • 3 parchemins de Privilège (rouleaux)
  • 1 sac pour les jetons gemme
  • 1 tuile récapitulative des conditions de victoire
  • Règles du jeu

Comment préparer la partie

Placez le plateau au centre de la table, entre les deux joueurs. Mettez les 25 jetons dans le sac, puis piochez-les un à un pour les disposer sur le plateau en suivant le tracé en spirale indiqué par les flèches, en commençant par la case centrale. Déposez les 3 parchemins de Privilège au-dessus du plateau. Mélangez séparément les trois pioches de cartes Joaillerie et formez une offre visible : 5 cartes de niveau 1, 4 cartes de niveau 2 et 3 cartes de niveau 3. Mélangez les cartes Royales et placez-en 4 faces visibles à côté du plateau. Désignez le premier joueur au hasard ; le second joueur reçoit immédiatement 1 Privilège en guise de compensation.

Comment se déroule un tour de jeu

Votre tour se compose d'actions optionnelles suivies d'une action principale obligatoire. Avant votre action principale, vous pouvez utiliser vos Privilèges : pour chaque rouleau de Privilège dépensé, prenez 1 jeton Gemme ou Perle de votre choix sur le plateau. Vous pouvez aussi, comme action optionnelle, remplir le plateau à partir du sac, mais votre adversaire reçoit alors immédiatement 1 rouleau de Privilège. Ensuite, vous réalisez obligatoirement l'une des trois actions suivantes : 1) Prendre jusqu'à 3 jetons adjacents alignés de manière ininterrompue (horizontalement, verticalement ou en diagonale) sur le plateau, à l'exception des jetons Or. Si vous prenez 3 jetons d'une même couleur ou 2 perles, votre adversaire reçoit 1 Privilège. 2) Prendre 1 jeton Or sur le plateau et réserver 1 carte de la zone de jeu ou la première carte d'une pioche (maximum 3 cartes réservées en main). 3) Acheter 1 carte visible ou issue de votre réserve en payant le coût indiqué en jetons, réduit par les bonus de gemmes de vos cartes déjà achetées. Certaines cartes octroient une capacité immédiate, comme rejouer un tour, prendre un jeton au choix ou obtenir un Privilège. À la fin de votre tour, vous ne pouvez pas conserver plus de 10 jetons ; remettez les jetons excédentaires dans le sac.

Quand la partie s'arrête-t-elle et qui l'emporte ?

À la fin de votre tour, vérifiez si vous remplissez au moins l'une des trois conditions de victoire : totaliser 20 points de prestige ou plus, posséder 10 couronnes ou plus, ou accumuler 10 points de prestige ou plus sur des cartes d'une seule et même couleur. Si c'est le cas, la partie prend fin immédiatement et vous gagnez la partie. Si les deux joueurs devaient remplir une condition au même moment, le joueur actif l'emporte.

  • Goudfiches pakken met de gewone neemactiegoud mag je uitsluitend pakken wanneer je de actie kiest om een kaart te reserveren.
  • Bord automatisch bijvullenhet bord wordt niet na elke beurt automatisch aangevuld. Het bord wordt alleen aangevuld als een speler de optionele actie kiest óf wanneer er geen fiches meer gepakt kunnen worden.
  • Parels als edelsteenbonus zienparels zijn zeldzame fiches en bestaan niet als permanente bonus op kaarten.
  • De limiet van 10 fiches vergetenje mag aan het einde van je beurt nooit meer dan 10 fiches in bezit hebben; overschotten moeten direct terug in de zak.
  • Kronen en koninklijke kaarten vergetenzodra je 3 en 6 kronen bereikt, moet je direct een beschikbare koninklijke kaart claimen voor extra punten of acties.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, soyez attentif à ces erreurs courantes :

Variantes et conseils

Pendant la partie, gardez toujours un œil sur les trois conditions de victoire. Si vous constatez que votre adversaire mise tout sur les couronnes, essayez d'acheter ces cartes avant lui ou de les réserver. Réfléchissez bien avant de décider de remplir le plateau ou de prendre trois gemmes identiques, car les Privilèges accordés à votre adversaire lui offrent une grande liberté d'action. Enfin, les perles sont rares et indispensables pour de nombreuses cartes majeures : essayez de les sécuriser au plus vite.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Questions

Questions fréquentes

Meer spelregels

Verder lezen