Règles du jeu de Règles du jeu Spirit Island

Horizons of Spirit Island - Jeu de société (ENG)
€ 35,79
Explications des règles pour 1-3 joueurs
Publié le 25 août 2026
Spirit Island est un jeu de société coopératif complexe dans lequel les joueurs incarnent des esprits ancestraux de la nature. Aux côtés du peuple autochtone Dahan, vous défendez l'île contre des colons envahisseurs qui cherchent à piller et souiller la terre. En utilisant judicieusement des pouvoirs rapides et lents, vous semez la terreur chez les envahisseurs pour les chasser définitivement de l'île.

Spelregels
Règles du jeu Spirit Island
Explications des règles pour 1-3 joueurs
90 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- 1 Indringersbord
- 4 Modulaire eilandborden
- 8 Geestpanelen
- Spelkaarten en houten/plastic tokens
Spelonderdelen
- Plastic Verkenners, Dorpen en Steden
- Houten Dahan-hutjes
- Houten Geest-aanwezigheidsschijven
- Aantastingsfiches (Blight)
- Kleine en Grote Krachtenkaarten
- Angstkaarten
- Indringerkaarten
Speluitleg
- 1Koppel de gewenste eilandborden aan elkaar en richt de startlanden in met Dahan, indringers en aantasting.
- 2Plaats het indringersbord met de samengestelde angst- en indringerstapels en vul de aantastingskaart met fiches.
- 3Kies een Geest, neem het bijbehorende paneel, de startkaarten en plaats aanwezigheidsschijven op het eiland en je paneel.
- 4Kies in de Geestenfase een groei-optie, ontvang energie en betaal voor de kaarten die je deze ronde wilt spelen.
- 5Voer alle geactiveerde Snelle Krachten uit op geldige doellanden binnen het juiste bereik.
- 6Handel tijdens de Indringersfase verdiende angstkaarten af en voer achtereenvolgens Verwoesten, Bouwen en Verkennen uit.
- 7Voer tijdens de Langzame Krachtenfase alle gespeelde langzame krachten uit.
- 8Herstel beschadigde eenheden en leg gespeelde kaarten af tijdens de Tijd Verstrijkt-fase.
- 9Herhaal de rondes totdat de winvoorwaarde van het huidige Angstniveau is bereikt of een verliesconditie intreedt.
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But du jeu
L'objectif principal des esprits est de libérer l'île des envahisseurs. Au début de la partie, la condition de victoire est particulièrement exigeante : au Niveau de Terreur 1, vous ne l'emportez que si l'ensemble des explorateurs, villages et cités sont éliminés du plateau. En détruisant des envahisseurs et en utilisant des pouvoirs spécifiques, vous générez de la peur. Dès que vous débloquez suffisamment de cartes Peur, le niveau de terreur augmente et les conditions de victoire s'assouplissent. Au Niveau de Terreur 2, il suffit de détruire tous les villages et cités ; au Niveau de Terreur 3, uniquement les cités. Si la pioche de cartes Peur est entièrement vidée, la victoire est immédiate. Les joueurs perdent ensemble si l'île subit trop de désolation (Blight), si la présence d'un esprit disparaît totalement du plateau ou si la pioche Envahisseurs s'épuise avant que la victoire ne soit acquise.
Contenu de la boîte
La boîte de Spirit Island regorge de matériel en bois et en plastique, de cartes et de plateaux qui composent un écosystème particulièrement dynamique :
- 1 plateau Envahisseurs avec pistes de peur et d'actions
- 4 plateaux Île modulaires (recto-verso)
- 8 plateaux Esprit avec des pouvoirs et des styles de jeu uniques
- Figurines d'Envahisseurs en plastiqueExplorateurs, Villages et Cités
- Huttes Dahan en bois
- Disques de Présence en bois aux 4 couleurs de joueur
- Jetons Désolation (Blight)
- Cartes Pouvoir mineur et cartes Pouvoir majeur
- Pouvoirs de départ uniques pour chaque Esprit
- Cartes Peur et séparateurs de niveau de Peur
- Cartes Envahisseur réparties en phases I, II et III
- Jetons Élément et Énergie
Déroulement d'un tour de jeu
Chaque manche se compose de cinq phases successives, jouées en simultané ou dans un ordre précis : 1. Phase des Esprits : chaque Esprit choisit une option de croissance sur son plateau (comme placer de la présence, récupérer des cartes ou gagner de l'énergie), perçoit le revenu indiqué sur sa piste d'énergie et dépense de l'énergie pour sélectionner ses cartes en main pour ce tour. 2. Phase des Pouvoirs Rapides : les joueurs résolvent simultanément toutes leurs cartes jouées et leurs pouvoirs innés portant l'icône rapide (oiseau rouge). 3. Phase des Envahisseurs : résolvez d'abord les cartes Peur débloquées. Ensuite, les envahisseurs agissent dans l'ordre selon les cartes visibles : Ravage (les envahisseurs infligent des dégâts à la région et aux Dahan ; les Dahan survivants ripostent immédiatement), Construction (Build : les envahisseurs bâtissent de nouveaux villages ou cités) et Exploration (Explore : de nouveaux explorateurs arrivent depuis l'océan ou les constructions adjacentes). Enfin, faites glisser toutes les cartes Envahisseur d'une position vers la gauche. 4. Phase des Pouvoirs Lents : les joueurs activent leurs pouvoirs lents joués (tortue bleue). 5. Le Temps s'écoule : les dégâts sur les figurines sont soignés, les cartes jouées rejoignent la défausse personnelle et les éléments générés expirent.
Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?
La partie prend fin dès que les joueurs remplissent la condition de victoire correspondant au niveau de terreur actuel. Cela peut survenir à tout moment durant une manche, immédiatement après qu'une action a éliminé du plateau les derniers envahisseurs requis ou que la dernière carte Peur a été récupérée. Si cela se produit, tous les esprits l'emportent ensemble. Les esprits perdent immédiatement la partie si la réserve de désolation sur la carte Désolation est épuisée et que les règles de cascade rendent l'île invivable, si un joueur perd toute présence sur l'île, ou si les envahisseurs doivent explorer alors qu'il n'y a plus de cartes dans la pioche Envahisseur.
- Elementen uitgevenElementen op gespeelde kaarten zijn geen betaalmiddel dat je kwijtraakt; ze blijven de hele ronde actief aanwezig om eigenschappen te ontgrendelen.
- Dahan tegenaanvalDahan vallen pas aan nádat de indringers hun volledige schade hebben toegebracht tijdens het Verwoesten. Dahan die sneuvelen slaan dus niet meer terug.
- AantastingscascadeAls een land voor de tweede keer aantasting ontvangt, moet er een extra aantasting worden geplaatst in een direct aangrenzend land.
- Angstkaarten direct afhandelenVerdiende angstkaarten worden pas omgedraaid en uitgevoerd aan het begin van de eerstvolgende Indringersfase, niet direct op het moment dat ze verdiend worden.
- Bereik en doelwitControleer altijd vanaf welk type land (bijv. heiligdom of aanwezigheid) het bereik van een kracht gemeten moet worden en of het doelland aan de voorwaarden voldoet.
Erreurs fréquentes
Spirit Island repose sur de nombreux mécanismes interconnectés. Veillez particulièrement aux règles suivantes, qui sont souvent mal appliquées :
Variantes et conseils
Pour les joueurs débutants, il est conseillé de jouer sans adversaires (Adversaries) et d'utiliser les cartes de progression des pouvoirs fixes plutôt que des tirages aléatoires lors de l'apprentissage de nouveaux pouvoirs. Une fois le jeu de base bien maîtrisé, vous pouvez ajouter des adversaires tels que le Brandebourg-Prusse, l'Angleterre ou la Suède, qui introduisent chacun des règles spécifiques et des effets d'escalade pour augmenter progressivement la difficulté. Un conseil stratégique essentiel : ne vous focalisez pas uniquement sur la destruction des cités déjà construites, mais empêchez avant tout les envahisseurs de construire en repoussant ou en éliminant les explorateurs à temps grâce à vos pouvoirs rapides.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Choisissez un plateau Île modulaire par joueur et assemblez-les selon les indications du livret de règles. Placez le plateau Envahisseurs central à côté de l'île. Disposez-y les cartes Peur (4 par joueur, réparties sur trois niveaux séparés par des intercalaires) et composez la pioche Envahisseur en empilant aléatoirement les cartes de niveau I, II et III selon le schéma standard. Remplissez la réserve de désolation sur la carte Désolation avec le nombre de jetons requis par joueur. Chaque joueur choisit un plateau Esprit, prend ses marqueurs de présence et ses cartes de départ, puis place ses marqueurs sur les pistes d'énergie et de jeu de cartes de son plateau. Préparez l'île en plaçant les Dahan, villages, cités et jetons de désolation sur les régions de départ, conformément aux icônes des plateaux choisis. Enfin, effectuez la première action d'exploration à partir de la première carte Envahisseur.