Règles du jeu de Règles du jeu Space Alert

Czech Games Edition
Czech Games Edition Jeu de société Space Alert (en)
€ 55,-
Explication des règles pour 1 à 5 joueurs
Publié le 25 août 2026
Space Alert est un jeu de société coopératif en temps réel dans lequel les joueurs forment l'équipage d'un petit vaisseau spatial de reconnaissance. Pendant qu'une piste audio de dix minutes défile, diverses menaces surgissent et vous devez planifier et programmer vos actions ensemble. Le but est de maintenir le vaisseau intact pendant dix minutes à travers des secteurs hostiles, jusqu'à ce que le saut en hyperespace vienne vous sauver.

Spelregels
Règles du jeu Space Alert
Explication des règles pour 1 à 5 joueurs
60 min
1-5 spelers
Spelmateriaal
- Ruimteschipbord
- Dreigingssporen
- Audiotrack (cd of app)
- Spelersborden
Spelonderdelen
- Actiekaarten
- Dreigingskaarten
- Schadefiches
- Energiecilinders
- Bemanningsfiguren
- Drones
Speluitleg
- 1Plaats het schipbord op tafel en voorzie reactoren en schilden van de juiste energiecilinders.
- 2Zet alle bemanningsleden op de brug in het centrale witte bovendek.
- 3Deel het voorgeschreven aantal actiekaarten uit aan alle spelers.
- 4Start de gekozen audiotrack om de real-time actiefase van 10 minuten te beginnen.
- 5Luister naar vijandelijke meldingen en programmeer gedekt 12 rondes aan acties op je spelersbord.
- 6Stop direct met plannen zodra de audiotrack aangeeft dat de tijd voorbij is.
- 7Voer in de resolutiefase alle acties van ronde 1 tot en met 12 stapsgewijs uit.
- 8Verplaats actieve dreigingen en handel schade af op de betreffende zones van het schip.
- 9Controleer na ronde 12 of het schip intact is en minimaal één bemanningslid leeft om te winnen.
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Objectif du jeu
Le but de Space Alert est de survivre en équipe à une périlleuse mission de reconnaissance de dix minutes. Le vaisseau est divisé en trois zones (bleue, blanche et rouge), comprenant chacune un pont supérieur et un pont inférieur. Durant le vol, des menaces extérieures surgissent autour du vaisseau et des pannes internes ou des intrus peuvent se manifester à bord. Vous devez coopérer pour faire feu avec les canons, alimenter les boucliers, recharger les réacteurs, déployer les robots de combat et réinitialiser l'ordinateur de bord à temps. Si le vaisseau n'est pas détruit après douze tours de jeu et qu'il reste des survivants, la mission est accomplie avec succès.
Contenu de la boîte
Le matériel de jeu de Space Alert se compose de plateaux, de cartes, de jetons et de pistes audio :
- 1 plateau central de vaisseau spatial (compartiments bleu, blanc et rouge)
- 10 plateaux Joueur pour planifier les actions
- 3 pistes de menace pour les dangers en approche
- Cartes Action avec déplacements et actions (A, B et C)
- Cartes de menaces internes et externes
- Figurines d'équipage en bois et robots de sécurité
- Cylindres d'énergie en plastique pour les réacteurs et les boucliers
- Jetons Dégât et jetons Trajectoire
- CD avec pistes audio (ou fichiers audio numériques)
- Livret de règles et manuel d'entraînement
Déroulement de la partie
Le jeu se déroule en deux phases : la phase d'Action (en temps réel) et la phase de Résolution. Durant la phase d'Action, vous écoutez la piste audio de dix minutes. La voix de l'ordinateur de bord annonce l'apparition des menaces internes ou externes dans des zones précises, les pannes de communication ou les transferts de données. Les joueurs parlent en même temps, se concertent et posent des cartes Action face cachée sur leur propre ligne temporelle (tours 1 à 12). Ces cartes permettent de programmer vos déplacements entre les compartiments ainsi que vos actions : l'action A active les lasers ou les systèmes de bord, l'action B recharge les boucliers ou transfère de l'énergie, et l'action C active les systèmes spéciaux comme les robots de combat ou la manipulation de la souris d'ordinateur. Dès que la piste audio s'arrête, la phase en temps réel prend fin immédiatement. Vous passez ensuite à la phase de Résolution en décortiquant les événements tour par tour, du tour 1 au tour 12. À chaque tour, les actions programmées des joueurs sont d'abord exécutées simultanément, après quoi les ennemis avancent, attaquent et infligent des dégâts au vaisseau.
Fin de la partie et victoire
La partie se termine dès que la phase de Résolution est entièrement achevée ou si le vaisseau est détruit prématurément. Le vaisseau est immédiatement anéanti si l'une des zones subit plus de dégâts que son intégrité structurelle ne le permet, ou si tous les membres d'équipage sont éliminés. Si le vaisseau est toujours intact à l'issue du douzième tour, il effectue son saut dans l'hyperespace pour regagner la base. Toute l'équipe remporte alors la mission. Pour les joueurs chevronnés et le mode campagne, il est ensuite possible de calculer les points de victoire en fonction des menaces détruites, des membres d'équipage survivants et des dégâts subis.
- Acties uitvoeren zonder energieeen laser afvuren of schild activeren lukt alleen als er daadwerkelijk een energiecilinder aanwezig is in het betreffende compartiment.
- Verkeerde liftbewegingenom tussen het boven- en benedendek te wisselen moet je een specifieke liftactie spelen; als je per ongeluk een horizontale bewegingskaart speelt, klopt je hele planning daarna niet meer.
- Vergeten van de boordcomputerals niemand actie C uitvoert in de centrale controlekamer om de schermen te verversen, ontstaan er ernstige storingen in latere rondes.
- Kaarten doorschuiven bij communicatiestoringenwanneer de audio een data-onderbreking aankondigt, mogen spelers geen kaarten meer uitwisselen totdat de verbinding hersteld is.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, veillez particulièrement aux points suivants pour éviter les actions invalides :
Variantes et conseils
Pour les équipages débutants, il est vivement conseillé de commencer par les missions d'entraînement fournies. Les menaces y sont plus simples et la piste audio comprend davantage de pauses. Un conseil essentiel consiste à bien répartir les rôles : désignez par exemple un joueur comme capitaine pour garder une vue d'ensemble sur les menaces, et un officier des communications pour gérer le compte à rebours et coordonner les transferts de données. Veillez à ce que les joueurs annoncent constamment leurs intentions à voix haute afin d'éviter que deux personnes ne vident le même réacteur ou ne tirent en double sur la même cible.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Placez le plateau central du vaisseau sur la table et disposez les trois pistes de menace autour. Remplissez le réacteur principal dans le compartiment central blanc avec le nombre indiqué de cylindres d'énergie, puis placez des cylindres dans les réacteurs secondaires et les boucliers des zones rouge et bleue. Chaque joueur choisit une couleur, prend un plateau individuel et place sa figurine sur la passerelle (le pont supérieur blanc). Mélangez le paquet de cartes Action et distribuez le nombre requis de cartes à chaque joueur. Choisissez une piste audio correspondant au niveau de difficulté souhaité et constituez la pioche des menaces selon les instructions de la mission. Assurez-vous que tout le monde a ses cartes Action prêtes et lancez la piste audio.