Règles du jeu de Règles du jeu Sounds Fishy

Règles du jeu Sounds Fishy

999 Games

999 Games - Sounds Fishy - L'Extension ! - Jeu d'ambiance - Jeu de société - En néerlandais - Petit cadeau

€ 11,04

Explications des règles pour 4 à 10 joueurs

Publié le 25 août 2026

Sounds Fishy est un jeu d'ambiance dynamique mêlant bluff et anecdotes insolites, dans lequel un joueur doit démêler le vrai du faux. Un seul participant donne la bonne réponse, tandis que le reste du groupe tente de vous induire en erreur avec conviction. Le but est de démasquer un maximum de menteurs sans révéler la vraie réponse trop tôt.

Règles du jeu Sounds Fishy

Spelregels

Règles du jeu Sounds Fishy

Explications des règles pour 4 à 10 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
4-10 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel

Spelonderdelen

  • 9 rode vissen
  • 1 blauwe vis
  • Vraagkaarten met houder
  • Puntenfiches

Speluitleg

  1. 1Wijs een startspeler aan die als eerste de Rader wordt.
  2. 2Verdeel in het geheim één blauwe vis en het juiste aantal rode vissen onder de overige spelers.
  3. 3De Rader pakt een kaart en leest alleen de vraag hardop voor.
  4. 4De overige spelers bekijken het antwoord op de kaart in het geheim.
  5. 5De blauwe vis vertelt de waarheid; alle rode vissen verzinnen ter plekke een nepantwoord.
  6. 6De Rader kiest één speler en draait diens vis om.
  7. 7Is de vis rood, dan scoort de Rader 1 punt en mag die kiezen om te stoppen of nog een vis om te draaien.
  8. 8Draait de Rader de blauwe vis om, dan verliest de Rader alle punten van deze ronde en scoren niet-ontmaskerde rode vissen 1 punt.
  9. 9Geef de rol van Rader door met de klok mee en herhaal totdat iedereen Rader is geweest.

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But du jeu

Le but de Sounds Fishy est d'accumuler un maximum de points en tant que « Devineur » en démasquant les mensonges (les Red Herrings). En tant que Devineur, vous remportez des points pour chaque adversaire menteur correctement identifié. En revanche, si vous désignez par mégarde le seul joueur qui dit la vérité (le True Blue Herring), vous perdez tous les points accumulés durant cette manche. Si vous n'êtes pas le Devineur, vous tentez de marquer des points en l'induisant en erreur ou, si vous êtes le seul à connaître la vérité, en la présentant de la manière la plus crédible possible.

Contenu de la boîte

La boîte de Sounds Fishy contient tout le nécessaire pour lancer immédiatement une partie avec un grand groupe. Avant de jouer, vérifiez que l'ensemble des poissons et des jetons sont bien présents.

  • 9 poissons rouges (Red Herrings)
  • 1 poisson bleu (True Blue Herring)
  • 200 cartes questions recto-verso avec des faits insolites et leurs réponses
  • Porte-cartes
  • Jetons de points (de différentes valeurs)

Comment préparer la partie

Choisissez un premier joueur qui endossera le rôle de Devineur pour la première manche. Ce joueur ne prend pas de poisson. Prenez autant de poissons qu'il y a d'autres joueurs : exactement un poisson bleu et des poissons rouges pour le reste. Mélangez ces poissons face cachée et distribuez-en un au hasard à chaque joueur qui ne devine pas. Chacun consulte secrètement son poisson et le pose devant lui sur la table, face vierge vers le haut. Placez le porte-cartes avec les questions et les jetons de points à portée de main au centre de la table.

Déroulement d'un tour

Le Devineur pioche une carte et lit la question à voix haute, sans regarder la réponse. Il passe ensuite la carte aux autres joueurs afin qu'ils puissent prendre connaissance de la bonne réponse. Le joueur qui possède le poisson bleu doit impérativement lire ou reformuler la vraie réponse. Tous les joueurs ayant un poisson rouge doivent quant à eux inventer sur-le-champ une fausse réponse convaincante. Une fois que chacun s'est exprimé, le Devineur désigne un joueur dont il pense qu'il a menti et retourne son poisson. Le poisson est rouge ? Le Devineur gagne 1 point. Il peut alors choisir de s'arrêter pour sécuriser ses points, ou continuer et retourner un poisson supplémentaire. En revanche, s'il retourne le poisson bleu, son tour prend fin immédiatement et il perd la totalité des points de cette manche. Les joueurs restants dont le poisson rouge n'a pas été retourné empochent alors chacun 1 point.

Fin de la partie et vainqueur

La partie s'achève dès que chaque joueur a incarné le rôle de Devineur un nombre défini de fois. En grand groupe, un tour de Devineur par personne suffit généralement ; en petit comité, vous pouvez prévoir deux manches par joueur. En fin de partie, chacun fait le compte de ses jetons de points. Le joueur qui a accumulé le plus de points remporte la partie de Sounds Fishy. En cas d'égalité, la victoire est partagée.

  • De Rader mag het antwoord op de kaart zelf niet zien voordat de ronde begint.
  • De speler met de blauwe vis mag niet opzettelijk een fout antwoord geven; deze speler moet altijd het juiste feit delen.
  • Als de Rader de blauwe vis omdraait, gaan alle punten van die beurt verloren; deze worden niet meegenomen naar je totaal.
  • Niet-omgedraaide rode vissen leveren alleen punten op voor de desbetreffende spelers als de Rader stopt of afgaat door de blauwe vis te kiezen.

Erreurs fréquentes

Lors d'une partie de Sounds Fishy, certains malentendus peuvent survenir autour des réponses et du décompte des points. Gardez bien ces situations à l'esprit pour que la partie se déroule sans accroc.

Variantes et conseils

Si vous avez un poisson rouge, évitez d'hésiter trop longtemps : plus vous donnez votre fausse réponse avec assurance et spontanéité, plus elle semblera crédible. Avec le poisson bleu, vous pouvez au contraire feindre l'hésitation ou faire semblant de chercher vos mots pour faire croire au Devin que vous inventez un mensonge. Pour une partie plus rapide, vous pouvez convenir d'un objectif de points réduit dès le départ, par exemple le premier à atteindre 15 points.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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