Règles du jeu de Règles du jeu Sleeping Gods

Règles du jeu Sleeping Gods

Sleeping Gods Distant Skies Jeu de société - EN

€ 103,99

Explication pas à pas des règles

Publié le 25 août 2026

Sleeping Gods est un jeu de société narratif et coopératif pour 1 à 4 joueurs, dans lequel vous dirigez l'équipage du bateau à vapeur Manticore. Échoués dans un monde mystérieux appelé la Mer Étrange (Wandering Sea), vous devez collaborer pour retrouver les totems magiques des dieux endormis et trouver le chemin du retour. Le jeu se déroule sous la forme d'une campagne continue s'étalant sur plusieurs sessions, riche en découvertes, combats et choix cornéliens.

Règles du jeu Sleeping Gods

Spelregels

Règles du jeu Sleeping Gods

Explication pas à pas des règles

Totaal
600 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Atlas met ringband
  • Verhalenboek
  • Schipbord Manticore
  • Bemanningsborden
  • Kaartendecks

Spelonderdelen

  • Commandofiches
  • Schadefiches
  • Vermoeidheidsfiches
  • Grondstoffenfiches
  • Statusfiches

Speluitleg

  1. 1Leg de atlas open op pagina 2 en plaats het Manticore-schipbord met alle scheepsactiefiches op tafel.
  2. 2Verdeel de 8 bemanningsleden onder de spelers en leg kapitein Sofi Odessa centraal neer.
  3. 3Schud het vaardighedendeck en de gebeurtenissenstapel volgens het startscenario.
  4. 4Kies in je beurt een scheepsactie om grondstoffen, genezing of commandofiches te verzamelen.
  5. 5Trek en handel de bovenste gebeurteniskaart van de stapel af.
  6. 6Voer twee acties uit: Varen over de kaart, Verkennen in het verhalenboek, de Haven bezoeken of Handeldrijven.
  7. 7Bestrijd vijanden op een 3x3 raster door strategisch schadestenen te plaatsen om speciale eigenschappen af te dekken.
  8. 8Geef na de twee acties het kapiteinsfiche door naar de volgende speler.
  9. 9Doorzoek de wereld naar totems en voltooi queestes voordat de drie gebeurteniscycli voorbij zijn.

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But du jeu

Dans Sleeping Gods, l'objectif principal est de découvrir et d'obtenir un maximum de totems des dieux avant la fin de la campagne. Trouver ces totems vous permettra de réveiller les dieux endormis et d'ouvrir un passage sécurisé pour rentrer dans votre propre monde. Tout au long de l'exploration des îles de l'atlas, vous gérez ensemble la santé, la fatigue et les compétences des neuf membres d'équipage, ainsi que les dégâts et les ressources de votre navire. Le jeu propose plusieurs fins différentes, qui dépendent de vos choix, des quêtes accomplies et de votre capacité à survivre durant ce périple.

Contenu de la boîte

La boîte de jeu de Sleeping Gods contient un matériel particulièrement riche pour mener votre campagne :

  • 1 atlas à spirale (contenant les cartes de jeu et les cartes maritimes)
  • 1 livre de récits (Storybook avec des centaines de paragraphes numérotés)
  • 1 plateau Navire (le Manticore)
  • 9 plateaux d'équipage (y compris la capitaine Sofi Odessa)
  • Deck de cartes Capacité (Ability cards)
  • Deck de cartes Événement (Event cards)
  • Paquets de cartes Marché, Butin et Quête
  • Paquet de cartes Ennemi (Enemy cards)
  • Jetons ressources en bois (viande, céréales, légumes, pièces, minerai, artefacts)
  • Jetons de dégât, de fatigue et de commandement
  • 1 jeton Capitaine et divers marqueurs d'exploration

Mise en place de la partie

Ouvrez l'atlas à la page de départ (page 2) et placez le plateau de bord du Manticore au centre de la table. Répartissez équitablement les huit membres d'équipage entre tous les joueurs ; la capitaine Sofi Odessa reste neutre et est utilisable par le joueur actif du tour. Donnez à chaque membre d'équipage ses points de vie de départ et préparez le plateau de navire avec les jetons d'action de navire placés dans les salles correspondantes. Mélangez le paquet de cartes Capacité et distribuez à chaque joueur ses cartes de départ. Composez la pioche d'Événements selon les règles du scénario de départ (18 cartes par cycle). Disposez les jetons Marché, Dégât et Ordre ainsi que le livre de récits à portée de main. Désignez un premier joueur et remettez-lui le jeton Capitaine.

Déroulement d'un tour de jeu

Chaque tour se compose de trois phases successives réalisées par le joueur actif (le capitaine du tour). Tout d'abord, effectuez une Action de navire : déplacez le jeton d'action de navire vers une salle (comme la passerelle, la cambuse ou l'infirmerie) pour récupérer des jetons Ordre, réparer des dégâts sur le navire, soigner l'équipage ou piocher des cartes Capacité. Ensuite, lors de la Phase d'événement, piochez la première carte de la pile d'Événements ; celle-ci entraîne un effet immédiat ou un test de compétence que votre équipage doit tenter de surmonter. Enfin, durant la Phase d'action, choisissez deux actions parmi les suivantes : Naviguer (déplacer le navire sur l'atlas), Explorer (lire le paragraphe numéroté d'un lieu dans le livre de récits), Visiter un port (soigner l'équipage, réparer le navire et acheter des objets au marché) ou Commercer avec des marchands locaux. Une fois ces actions terminées, transmettez le jeton Capitaine au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Fin de la partie et victoire

La campagne s'étend sur trois cycles du paquet d'Événements. Chaque fois que la pioche est épuisée, vous la mélangez à nouveau pour entamer une nouvelle ère ; après le troisième cycle, la fin du voyage approche à grands pas. La partie peut également prendre fin immédiatement si un scénario de fin spécifique est déclenché dans le livre d'aventures. Si le navire coule ou si les neuf membres d'équipage sont vaincus en même temps, le groupe subit une défaite : vous réapparaissez au port sûr le plus proche avec de lourdes pénalités. À la fin de la campagne, le groupe calcule son score en fonction des quêtes accomplies, des totems rassemblés, des secrets découverts et des trésors restants, avant de lire l'épilogue correspondant dans le livre d'aventures.

  • Vermoeidheid negerenEen bemanningslid met 2 vermoeidheidsfiches (fatigue) mag niet deelnemen aan tests of gevechten totdat de vermoeidheid is verholpen.
  • Lot-getallen verwarren: Bij vaardigheidstests trek je de bovenste kaart van het vaardighedendeck puur voor het lot-getal (1 t/m 6) rechtsboven; dit kost je geen handkaarten.
  • Schade in gevechten verkeerd plaatsenGevechtsschade moet direct grenzend (orthogonaal) aan eerder geplaatste schadestenen op de vijandkaart worden gelegd, tenzij je een nieuw doelwit aanvalt.
  • Commandofiches vergeten door te schuivenOngebruikte commandofiches op het schipbord blijven liggen, maar elke kamer heeft een limiet voor het aantal fiches dat erop mag liggen.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, veillez à éviter ces erreurs de règles courantes :

Variantes et conseils

Sleeping Gods se prête parfaitement au jeu en solo ; un joueur unique gère alors l'ensemble de l'équipage et le navire en toute autonomie. Pour les joueurs qui souhaitent profiter pleinement de l'histoire sans la menace constante d'un naufrage, le jeu propose un mode officiel « Relaxed Mode ». Dans cette variante, vous ne subissez aucune pénalité lorsque l'équipage est vaincu, ce qui permet d'expérimenter plus librement les différents choix narratifs. Un conseil tactique essentiel : veillez à bien répartir les cartes de compétence entre les membres d'équipage, afin d'avoir toujours au moins un expert en artisanat, perception, force et ruse. Utilisez aussi régulièrement la cuisine pour préparer des repas : c'est la méthode la plus efficace pour retirer la fatigue de plusieurs membres d'équipage en un seul tour.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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