Règles du jeu de Règles du jeu Shut the Box

Règles du jeu Shut the Box

Hot games Shut the box 12 chiffres 31x23x3cm bois

€ 14,99

Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Shut the Box est un jeu de dés classique et accessible où calcul tactique et soupçon de chance se rencontrent. Le but est d'abaisser un maximum de clapets en bois numérotés en fonction de vos lancers de dés. Le joueur qui termine la partie avec le moins de points de pénalité, ou qui parvient à fermer toute la boîte, remporte la victoire.

Règles du jeu Shut the Box

Spelregels

Règles du jeu Shut the Box

Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs

Totaal
15 min
Aantal spelers
2-6 spelers

Spelmateriaal

  • Shut the Box spelbord met genummerde klepjes
  • 2 zesvlakkige dobbelstenen
  • Scoreblok en pen

Spelonderdelen

  • 1 Shut the Box spelset
  • 2 dobbelstenen

Speluitleg

  1. 1Zet alle genummerde klepjes op het bord rechtop in de beginstand.
  2. 2Gooi beide dobbelstenen in de vilten bak en tel het aantal ogen bij elkaar op.
  3. 3Kies een combinatie van openstaande klepjes die opgeteld exact gelijk is aan je totale worp.
  4. 4Klap de gekozen klepjes definitief naar beneden.
  5. 5Gooi opnieuw met twee dobbelstenen (of met één dobbelsteen als de resterende som 6 of lager is).
  6. 6Herhaal dit totdat je geen geldige combinatie van open klepjes meer kunt maken of alle klepjes dicht zijn.
  7. 7Tel de waarden van eventueel nog openstaande klepjes bij elkaar op als strafpunten voor deze ronde.
  8. 8Klap alle klepjes weer omhoog en geef de dobbelstenen door aan de volgende speler.

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But du jeu

Le but de Shut the Box est d'abaisser tous les clapets numérotés du plateau de jeu pendant votre tour. Pour cela, vous lancez deux dés et choisissez à chaque fois une combinaison de chiffres encore ouverts dont la somme correspond exactement à la valeur totale de votre lancer. Si vous parvenez à rabattre tous les clapets, vous fermez la boîte et réalisez un score parfait de zéro point. Si vous ne pouvez plus jouer de coup valide, la somme des chiffres restés ouverts constitue vos points de pénalité pour cette manche. La personne qui accumule le moins de points au fil des manches remporte la partie.

Contenu de la boîte

Shut the Box est traditionnellement fabriqué en bois massif et contient les éléments suivants :

  • 1 plateau de jeu en bois avec une piste de dés tapissée de feutrine et des clapets numérotés (généralement numérotés de 1 à 9 ou de 1 à 12)
  • 2 dés à 6 faces
  • Règles du jeu

Préparation de la partie

Posez le plateau de jeu de manière stable sur la table pour que chaque joueur puisse y accéder facilement. Relevez tous les clapets numérotés afin que tous les chiffres soient bien visibles. Déposez les deux dés dans la zone de jeu recouverte de feutrine. Déterminez le premier joueur, par exemple en lançant chacun un dé (le résultat le plus élevé commence), ou jouez dans le sens des aiguilles d'une montre. Prévoyez éventuellement un stylo et un bloc de score pour noter les points de pénalité de chaque manche si vous jouez à plusieurs.

Déroulement d'un tour

À votre tour, vous lancez les deux dés dans la boîte et vous additionnez les points obtenus. Vous choisissez ensuite un ou plusieurs clapets ouverts dont la somme est exactement égale au résultat de votre lancer. Par exemple, si vous obtenez un 5 et un 3 (total de 8), vous pouvez rabattre le clapet 8, mais aussi les combinaisons 7+1, 6+2, 5+3 ou même 5+2+1. Après avoir rabattu les clapets choisis, vous relancez les dés et répétez l'opération. Dès que les chiffres les plus élevés (généralement 7, 8 et 9) sont fermés et que la somme des clapets ouverts restants est égale à 6 ou moins, vous pouvez choisir de ne lancer plus qu'un seul dé. Votre tour prend fin dès que votre lancer ne permet plus de former la moindre combinaison valide avec les clapets encore ouverts.

Fin de la partie et vainqueur

Votre tour peut se terminer de deux manières : soit vous réussissez à rabattre tous les clapets (« Shut the Box »), ce qui met immédiatement fin à votre tour avec 0 point de pénalité, soit vous obtenez un total impossible à former avec les clapets encore ouverts. Dans ce dernier cas, vous additionnez la valeur des clapets restés ouverts ; cette somme correspond à votre score pour la manche. Une fois votre tour terminé, vous relevez tous les clapets pour le joueur suivant. Vous pouvez convenir au préalable d'un nombre fixe de manches ou jouer jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un seuil de points défini (par exemple 50 ou 100 points de pénalité). Le joueur ayant le total le plus bas remporte la partie.

  • Vergeten dat je klepjes mag combinerenje hoeft niet per se één klepje met de exacte worp om te klappen, je mag de som splitsen over meerdere klepjes.
  • Reeds gesloten klepjes opnieuw gebruikeneen klepje dat al omlaag is geklapt, mag niet meer worden meegeteld in een nieuwe beurt.
  • Te vroeg overschakelen naar één dobbelsteenje mag pas met één dobbelsteen gooien als de som van alle resterende open klepjes 6 of lager is (of als de klepjes 7, 8 en 9 allemaal gesloten zijn).
  • Verkeerde puntentellingtel de getallen van de openstaande klepjes bij elkaar op als som (1 + 4 = 5 strafpunten) en lees ze niet af als een lang getal tenzij je specifiek die variant speelt.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, prêtez une attention particulière aux règles suivantes afin d'éviter toute confusion :

Variantes et conseils

Une variante bien connue est le « Digit Reading » : au lieu d'additionner la valeur des clapets encore ouverts, vous les lisez côte à côte pour former un seul grand nombre. Si par exemple le 1, le 2 et le 5 restent ouverts, votre score est de 125 points. Une astuce tactique très utile en cours de partie consiste à rabattre les chiffres les plus élevés (comme le 7, le 8 et le 9) le plus tôt possible. Les grands nombres sont en effet bien plus difficiles à combiner précisément en fin de tour, et les fermer rapidement vous donne en plus l'option de ne lancer qu'un seul dé, ce qui réduit considérablement le risque d'un lancer bloquant.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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