Règles du jeu de Règles du jeu Shit Happens

Shit Happens 18+ - Jeu de cartes en néerlandais - Jeu d'ambiance
€ 16,99
Explication du jeu pour 2 à 12 joueurs
Publié le 25 août 2026
Shit Happens est un jeu d'ambiance hilarant et décalé pour adultes dans lequel vous devez évaluer des situations bizarres, douloureuses et embarrassantes. Chaque situation dispose d'une note officielle sur le fameux « Index de Galère ». Le but est d'être le premier joueur à réunir une rangée de dix cartes correctement ordonnées devant soi.

Spelregels
Règles du jeu Shit Happens
Explication du jeu pour 2 à 12 joueurs
30 min
2-12 spelers
Spelmateriaal
- Vlakke tafel of speeloppervlak
Spelonderdelen
- 200 Shit Happens-situatiekaarten
Speluitleg
- 1Schud alle kaarten en vorm een gesloten trekstapel in het midden van de tafel.
- 2Deel aan iedere speler drie kaarten uit.
- 3Leg je drie kaarten open voor je neer in oplopende volgorde van de Ellende-index (laag naar hoog).
- 4De speler rechts van de actieve speler trekt een kaart en leest de situatie hardop voor zonder het getal te laten zien.
- 5De actieve speler wijst aan waar de kaart past in zijn eigen oplopende ellendestraatje.
- 6De voorlezer onthult het getal onderaan de kaart.
- 7Bij een juiste gok voegt de actieve speler de kaart op de juiste plek toe aan zijn straatje.
- 8Bij een foute gok mag de volgende speler met de klok mee proberen de kaart in zijn eigen straatje te passen.
- 9Ga door totdat één speler tien kaarten in zijn straatje heeft verzameld en het spel wint.
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But du jeu
Le but principal de Shit Happens est d'évaluer correctement la gravité d'événements particulièrement désagréables. Des experts du comportement et de la psychologie ont attribué à chaque situation du jeu une valeur de 1 à 100 sur l'Index de Misère (le Misery Index). Vous remportez la partie en étant le premier joueur à former devant vous une suite croissante de dix cartes. Pour y parvenir, vous devez déterminer correctement où vient s'insérer chaque nouvelle situation parmi vos cartes déjà posées, en fonction de son niveau de galère.
Contenu de la boîte
Le jeu est entièrement composé de cartes et se présente dans une boîte compacte, facile à emporter partout. Avant de lancer la partie, vérifiez que tout le matériel est bien présent.
- 200 cartes de situation Shit Happens uniques avec illustrations et score de 1 à 100 sur l'Index de Misère
- Règles du jeu en néerlandais
Mise en place du jeu
Mélangez soigneusement les 200 cartes Situation et formez une pioche centrale, face cachée, au milieu de la table. Distribuez ensuite trois cartes à chaque joueur. Les joueurs disposent ces trois cartes faces visibles devant eux, classées de gauche à droite par ordre croissant selon leur Indice de Galère (le chiffre situé au bas de la carte). La valeur la plus faible se place donc tout à gauche et la plus élevée tout à droite. Cela constitue votre échelle de galère personnelle. Désignez le premier joueur ; traditionnellement, c'est la personne à qui il est arrivé quelque chose de terrible le plus récemment.
Déroulement d'un tour
Le joueur assis à droite du joueur actif tire la carte supérieure de la pioche. Ce lecteur lit la situation à voix haute et montre l'illustration au joueur actif, tout en dissimulant soigneusement le score au bas de la carte avec sa main. Le joueur actif doit alors deviner où se situe cette nouvelle situation dans sa propre échelle de galère : tout à gauche (plus bas que tout), tout à droite (plus haut que tout) ou entre deux cartes précises. Une fois l'estimation donnée, le lecteur dévoile le chiffre. La réponse est correcte ? Le joueur actif remporte la carte et l'insère au bon endroit dans sa rangée. L'estimation est fausse ? Le joueur suivant, dans le sens des aiguilles d'une montre, tente alors de deviner où la carte se place dans sa propre échelle. On continue ainsi jusqu'à ce qu'un joueur gagne la carte ou que tout le monde ait échoué, après quoi la carte est envoyée à la défausse.
Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?
La partie se poursuit ainsi, tour après tour, dans le sens des aiguilles d'une montre. Dès qu'un joueur parvient à ajouter sa dixième carte à sa série personnelle, le jeu s'arrête immédiatement. Ce joueur est déclaré vainqueur et peut officiellement s'autoproclamer expert ultime de la misère humaine. Si la pioche vient à s'épuiser avant que quelqu'un n'ait rassemblé dix cartes, le joueur qui possède le plus grand nombre de cartes dans sa série à cet instant remporte la victoire.
- Het exacte getal radenJe hoeft nooit het exacte nummer van de Ellende-index te noemen; je hoeft alleen de juiste relatieve positie tussen jouw eigen kaarten aan te wijzen.
- Verkeerd doorgeven bij een foutAls de actieve speler misgokt, moet de volgende speler de kaart inpassen in zijn eigen straatje, niet in dat van de actieve speler.
- Kaarten verplaatsenEenmaal gewonnen kaarten blijven altijd op de juiste numerieke volgorde in je rij liggen en mogen tussentijds niet van plek worden gewisseld.
- Gelijke waardesMocht een nieuwe kaart exact dezelfde waarde hebben als een kaart in je rij, dan telt zowel direct links als direct rechts van die kaart als een goed antwoord.
Erreurs fréquentes
Lors d'une partie de Shit Happens, certaines hésitations surviennent parfois quant au vol de cartes et à leur disposition dans la série. Veillez à bien respecter les règles officielles suivantes :
Variantes et conseils
Pour une partie plus rapide avec de grands groupes, vous pouvez réduire l'objectif à sept cartes au lieu de dix. Vous jouez avec des personnes qui se connaissent bien ? Prenez un court instant après la lecture pour discuter de la raison pour laquelle une situation est jugée pire qu'une autre ; cela donne souvent lieu à des débats hilarants. Une astuce tactique bien utile : gardez en tête que les petits tracas du quotidien se situent généralement entre 1 et 30, les blessures graves ou les gros scandales entre 30 et 70, et les événements traumatisants ou potentiellement mortels au-delà de 70.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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