Règles du jeu de Règles du jeu Secret Hitler

Secret Hitler Jeu de société - Secret Hitler - Jeu de déduction sociale - 5 à 10 Joueurs - Anglais
€ 67,95
Explication des règles pour 5 à 10 joueurs
Publié le 25 août 2026
Secret Hitler est un jeu intense de déduction sociale pour 5 à 10 joueurs, axé sur la méfiance politique et la manipulation. Les participants sont secrètement divisés en libéraux et en fascistes, l'un d'entre eux incarnant Secret Hitler. Les libéraux tentent de promulguer des lois démocratiques ou d'éliminer Hitler, tandis que les fascistes cherchent à prendre le pouvoir.

Spelregels
Règles du jeu Secret Hitler
Explication des règles pour 5 à 10 joueurs
45 min
5-10 spelers
Spelmateriaal
- 1 Liberaal spelbord
- 1 Fascistisch spelbord (afgestemd op spelersaantal)
- President- en kanseliersborden
Spelonderdelen
- 17 Wetstegels (6 liberaal, 11 fascistisch)
- 10 Geheime rolkaarten
- 10 Partijlidmaatschapskaarten
- 10 Stemkaartensets (Ja! en Nein!)
- 10 Geheime enveloppen
- 1 Verkiezingssteenfiche
Speluitleg
- 1Verdeel de geheime enveloppen met rol- en lidmaatschapskaarten willekeurig onder alle spelers.
- 2Voer de nachtfase uit waarin iedereen de ogen sluit en de fascisten (en eventueel Hitler) elkaar identificeren.
- 3Geef het presidentsbordje aan de startspeler; de president nomineert vervolgens een geldige kanselier.
- 4Alle spelers stemmen gelijktijdig openbaar met hun Ja!- of Nein!-kaart over de voorgestelde regering.
- 5Bij een afgewezen regering schuift de verkiezingsmeter op; bij drie mislukkingen wordt de bovenste wet automatisch ingevoerd.
- 6Bij een goedgekeurde regering trekt de president drie wetten, legt er één af en geeft er twee aan de kanselier.
- 7De kanselier legt één wet af en plaatst de overgebleven wet open op het bijbehorende speelbord.
- 8Als de aangenomen fascistische wet een presidentiële actie activeert, voert de president deze direct uit.
- 9Controleer continu of een team heeft voldaan aan een van de winvoorwaarden om het spel te beëindigen.
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But du jeu
L'objectif dépend de l'équipe à laquelle vous appartenez. Les libéraux constituent toujours la majorité, mais ignorent qui est qui. Ils l'emportent dès que cinq lois libérales sont promulguées ou si Hitler est exécuté par un président. Les fascistes forment une minorité qui, en général, se connaît. Ils gagnent si six lois fascistes sont adoptées ou si Hitler est élu chancelier après qu'au moins trois lois fascistes ont été posées sur le plateau. Comme les libéraux avancent à l'aveugle et que les fascistes peuvent mentir de façon coordonnée, la partie repose entièrement sur la déduction, la persuasion et la trahison.
Contenu de la boîte
La boîte de jeu contient tout le matériel nécessaire pour les votes secrets, le vote des lois et les prises de pouvoir.
- 3 plateaux pour les lois fascistes (adaptés au nombre de joueurs : 5-6, 7-8 et 9-10)
- 1 plateau de jeu pour les lois libérales
- 10 cartes de rôle secret (Liberals, Fascists et 1 Secret Hitler)
- 10 cartes d'affiliation politique (Liberal et Fascist)
- 10 enveloppes secrètes
- 10 cartes de vote « Ja! » et 10 cartes de vote « Nein! »
- 17 tuiles Loi (6 Liberal et 11 Fascist)
- 1 marqueur en bois pour la piste d'élection
- 1 pancarte en bois « President » et 1 pancarte en bois « Chancellor »
Mise en place du jeu
Choisissez le plateau Fasciste adapté au nombre de joueurs et posez-le sur la table à côté du plateau Libéral. Mélangez les 17 tuiles Loi et placez-les face cachée pour former la pioche. Préparez les enveloppes secrètes selon le tableau du livret de règles correspondant à votre nombre de joueurs ; chaque enveloppe contient une carte Rôle, la carte d'Affiliation politique associée, une carte de vote « Ja! » et une carte « Nein! ». Distribuez au hasard une enveloppe fermée à chaque joueur. Chacun prend secrètement connaissance de son identité. Vient ensuite la phase de nuit : tous les joueurs ferment les yeux et tendent le poing vers l'avant. Les fascistes ouvrent les yeux pour se reconnaître mutuellement. À 5 ou 6 joueurs, Hitler ouvre également les yeux ; de 7 à 10 joueurs, Hitler garde les yeux fermés mais lève le pouce, afin que les fascistes sachent qui est Hitler sans que celui-ci ne connaisse ses complices. Enfin, tout le monde referme les yeux avant que l'ensemble de la table ne se réveille en même temps.
Déroulement d'un tour de jeu
Une manche se compose de trois phases : l'élection, la session législative et, éventuellement, une action présidentielle. Pour commencer, la pancarte du Président passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. Ce candidat à la présidence désigne un candidat au poste de Chancelier. Attention : le Président et le Chancelier précédents sont inéligibles en raison des restrictions de mandat (à 5 joueurs, cette restriction ne s'applique qu'au Chancelier sortant). Ensuite, tous les joueurs votent simultanément avec leur carte Ja! ou Nein!. Si la majorité vote « Ja! », le gouvernement prend ses fonctions. En cas d'égalité ou de majorité négative, le marqueur d'élection avance d'une case et le tour passe au Président suivant. Après trois votes consécutifs rejetés, une crise législative éclate : la première loi de la pioche est immédiatement promulguée, toutes les restrictions de mandat sont levées et le compteur est remis à zéro. Si le gouvernement est élu, le Président pioche secrètement trois lois, en défausse une face cachée et remet les deux autres au Chancelier. Celui-ci en choisit une pour la promulguer face visible sur le plateau et défausse la dernière face cachée. Si une loi fasciste débloque un pouvoir présidentiel (comme examiner l'allégeance d'un joueur, convoquer une élection spéciale, regarder les trois prochaines lois ou exécuter un joueur), le Président doit obligatoirement réaliser cette action sur-le-champ.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie peut se terminer immédiatement selon quatre cas de figure. Les libéraux l'emportent de deux manières : dès que la cinquième loi libérale est adoptée sur le plateau, ou au moment où le Président en exercice décide d'exécuter Hitler grâce au pouvoir d'exécution débloqué. Les fascistes gagnent également selon deux scénarios : dès que la sixième loi fasciste est posée sur le plateau, ou si Hitler est élu Chancelier après l'adoption d'au moins trois lois fascistes. Dès que la troisième loi fasciste est votée, une tension maximale s'installe à chaque élection de Chancelier, car le moindre vote « Ja! » peut offrir une victoire directe aux fascistes.
- Partijlidmaatschap versus Geheime RolBij het onderzoeken van loyaliteit toont de onderzochte speler alleen zijn partijlidmaatschapskaart (Liberal of Fascist), nooit de rolkaart. Hitler toont dus een Fascist-kaart, niet zijn Hitler-kaart.
- Praten tijdens de wetgevende sessieDe president en kanselier mogen tijdens het bekijken, doorgeven en afleggen van wetten absoluut niet met elkaar communiceren tot de wet op het bord ligt.
- Ambtsbeperkingen negerenDe zittende president en kanselier mogen bij de volgende verkiezing niet direct genomineerd worden als kanselier (in een potje met 5 spelers geldt dit verbod alleen voor de vorige kanselier).
- Veto-recht te vroeg gebruiken: Het veto-recht is pas beschikbaar nadat er minstens vijf fascistische wetten zijn ingevoerd en beide regeringsleden moeten instemmen met het veto.
- Afgelegde wetten openbarenAfgelegde wetten worden altijd blind op de aflegstapel gelegd en mogen nooit door andere spelers worden ingezien.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, veillez particulièrement aux règles suivantes afin d'éviter toute erreur de jeu :
Variantes et conseils
Pour garantir une partie équilibrée, il est primordial que les joueurs libéraux restent toujours attentifs aux votes et aux choix de lois. Observez attentivement qui vote pour quel gouvernement : si les fascistes votent massivement « Ja! » pour un chancelier en particulier, cela peut trahir la présence d'Hitler. En tant que libéral, il est généralement payant de dire la vérité sur les cartes que vous avez transmises, même si les fascistes mentiront souvent à ce sujet pour semer la confusion. Une règle maison très appréciée des groupes expérimentés consiste à introduire un sablier strict pour limiter les débats, ce qui permet de maintenir un rythme soutenu et de mettre rapidement la pression sur les joueurs.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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