Règles du jeu de Règles de Scythe: The Wind Gambit

Scythe
Scythe: The Wind Gambit - Extension Jeu de Société - Version Anglaise
€ 36,99
Explications des règles pour 1 à 5 joueurs
Publié le 25 août 2026
Scythe: The Wind Gambit est une extension pour le célèbre jeu de société Scythe qui introduit deux modules indépendants : de gigantesques vaisseaux aériens et des tuiles Fin de partie innovantes. Les joueurs peuvent manœuvrer leurs aéronefs sur le plateau pour transporter des ressources et des ouvriers tout en exploitant des capacités uniques. L'objectif reste de bâtir l'empire le plus prospère d'Europe de l'Est, mais les nouvelles tuiles peuvent modifier radicalement les conditions de fin de jeu et de victoire.

Spelregels
Règles de Scythe: The Wind Gambit
Explications des règles pour 1 à 5 joueurs
90 min
1-5 spelers (1-7 met uitbreiding)
Spelmateriaal
- Scythe basisspel bord en componenten
- Luchtschip miniaturen
- Vliegstandaarden
Spelonderdelen
- 7 Factie-luchtschepen
- 8 Passieve luchtschiptegels
- 8 Agressieve luchtschiptegels
- 8 Resolutietegels
Speluitleg
- 1Zet het basisspel Scythe op volgens de standaardregels.
- 2Plaats het luchtschip van elke gekozen factie op de bijbehorende thuisbasis.
- 3Trek willekeurig 1 passieve (groene) en 1 agressieve (rode) luchtschiptegel en leg deze open naast het bord.
- 4Kies optioneel 1 willekeurige resolutietegel en leg deze bij het Triomfspoor om de standaard eindvoorwaarde aan te passen.
- 5Voer tijdens je beurt normale acties uit op je spelersbord.
- 6Verplaats je luchtschip tijdens een Beweeg-actie over land en water conform de regels op de passieve tegel.
- 7Gebruik de unieke voordelen van de agressieve tegel bij interacties met gebieden en tegenstanders.
- 8Beëindig het spel zodra de voorwaarde op de resolutietegel (of de zesde ster) is behaald.
- 9Tel de munten op basis van populariteit, bezittingen en eventuele resolutiebonussen om de winnaar te bepalen.
Trefwoorden: scythe: the wind gambit spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
Dans Scythe: The Wind Gambit, l'objectif principal reste identique à celui du jeu de base : accumuler le plus d'argent (pièces) à la fin de la partie en contrôlant des territoires, en développant votre popularité, en plaçant des étoiles et en amassant des ressources. Cette extension introduit toutefois deux modules qui transforment en profondeur le plateau et la fin de partie. Les vaisseaux aériens offrent aux joueurs une mobilité inédite et des actions tactiques sur terre comme sur l'eau. En parallèle, les tuiles Résolution peuvent remplacer la condition classique de fin de partie des six étoiles par des scénarios alternatifs et des manières uniques de marquer des points bonus.
Contenu de la boîte
L'extension The Wind Gambit contient des figurines en plastique de grande qualité ainsi que diverses tuiles qui s'intègrent parfaitement au jeu de base Scythe et à ses éventuelles extensions précédentes.
- 7 figurines détaillées de vaisseaux aériens (aux couleurs des factions)
- 7 socles de vol transparents
- 16 tuiles Aéronef (8 tuiles agressives rouges et 8 tuiles passives vertes)
- 8 tuiles Résolution pour des conditions de fin de partie alternatives
- 1 livret de règles Automa et des cartes pour le jeu en solo
Mise en place de la partie
Mettez en place le jeu de base Scythe selon les règles habituelles. Chaque joueur choisit sa faction et place son vaisseau correspondant sur sa base de départ (Home Base). Mélangez les 8 tuiles Vaisseau passif (vertes) et piochez-en une au hasard. Faites de même avec les 8 tuiles Vaisseau agressif (rouges). Placez les deux tuiles tirées face visible à côté du plateau ; les capacités indiquées sur ces deux tuiles s'appliquent à tous les joueurs pour l'ensemble de la partie. Si vous jouez avec le module Résolution, mélangez les 8 tuiles Résolution et piochez-en une. Placez-la à côté de la piste de Triomphe pour modifier la condition de fin de partie standard.
Déroulement d'un tour
Les tours se déroulent selon la structure classique de Scythe. Lorsque vous choisissez une action Déplacement (Move) sur votre plateau Joueur, vous pouvez désormais déplacer votre vaisseau en plus de votre personnage, de vos mechs ou de vos ouvriers. Les vaisseaux survolent tous les types de terrain : ils ignorent les rivières, les lacs et les unités adverses sans la moindre contrainte. Par défaut, un vaisseau ne revendique aucun territoire, ne compte pas pour le contrôle et ne bloque pas physiquement les unités ennemies. Les interactions du vaisseau sont entièrement dictées par les deux tuiles Vaisseau visibles. La tuile passive détermine généralement la distance de vol et la capacité du vaisseau à transporter des ouvriers ou des ressources. La tuile agressive octroie une compétence spéciale offensive, défensive ou économique lorsque le vaisseau se trouve sur ou à proximité d'emplacements précis.
Fin de partie et désignation du vainqueur
Si vous jouez sans tuile Résolution, la partie prend fin immédiatement dès qu'un joueur place sa sixième étoile sur la piste de Triomphe. En revanche, si vous utilisez une tuile Résolution, le texte de cette tuile remplace la condition de fin habituelle. La partie peut par exemple s'achever lorsqu'un joueur possède un nombre précis de bâtiments autour de l'Usine, accumule une certaine quantité de ressources ou contrôle l'Usine selon des conditions particulières. Dès que la condition de résolution est remplie, la partie s'arrête. Les joueurs calculent leur score final en fonction de leur popularité, de leurs territoires contrôlés, de leurs ressources, de leurs étoiles placées et des éventuels bonus de la tuile Résolution active. Le joueur ayant amassé le plus d'argent remporte la victoire.
- Luchtschepen beheersen standaard geen gebiedeneen leeg veld met alleen jouw luchtschip telt aan het einde van het spel niet mee voor je territoriumtelling, tenzij een tegel dit expliciet toestaat.
- Luchtschepen blokkeren vijandelijke beweging niet: tegenstanders kunnen gewoon door een vakje bewegen waar jouw luchtschip boven hangt.
- De vaardigheden op de luchtschiptegels gelden universeel: spelers hebben niet elk een eigen unieke tegel, maar delen dezelfde twee getrokken vaardigheden.
- Luchtschipbeweging is een onderdeel van de normale Beweeg-actie: je krijgt geen gratis extra verplaatsing buiten je actiekeuze op je spelersbord om.
Erreurs fréquentes
Lors de l'intégration des aéronefs et des résolutions, certaines erreurs d'interprétation reviennent régulièrement.
Variantes et conseils
Vous pouvez utiliser les modules de The Wind Gambit de manière totalement indépendante. Pour les premières parties, il est recommandé de n'ajouter dans un premier temps que les aéronefs et de conserver la règle classique des 6 étoiles. Les tuiles Résolution modifient en profondeur la dynamique et obligent les joueurs expérimentés à revoir leurs stratégies d'ouverture habituelles. Lors de la planification de vos tours, surveillez attentivement la capacité de transport de votre aéronef : acheminer des ressources en toute sécurité par-dessus les lacs et les lignes adverses permet d'accélérer considérablement votre économie, sans risque de vous faire voler votre cargaison.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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