Règles du jeu de Règles du jeu Scotland Yard

Règles du jeu Scotland Yard

Ravensburger

Jeu de société Ravensburger Scotland Yard

€ 23,99

Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Scotland Yard est un jeu de déduction asymétrique dans lequel un joueur incarne le mystérieux Mister X, tandis que les autres collaborent en tant que détectives pour le traquer. Mister X se déplace de manière quasi invisible dans les rues, métros et bus de Londres. L'objectif des détectives est d'encercler et d'arrêter Mister X, tandis que celui-ci tente d'échapper à la police pendant 24 tours.

Règles du jeu Scotland Yard

Spelregels

Règles du jeu Scotland Yard

Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs

Totaal
45 min
Aantal spelers
2-6 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord met stadskaart van Londen
  • Reistableau voor Mister X
  • Zonneklep voor Mister X

Spelonderdelen

  • 6 speelfiguren
  • 125 vervoerstickets (taxi, bus, metro, black tickets, 2x-kaarten)
  • 18 startkaarten
  • Papier en pen voor het reistableau

Speluitleg

  1. 1Wijs één speler aan als Mister X en geef de overige spelers de rol van rechercheurs.
  2. 2Verdeel de vaste hoeveelheid tickets onder de rechercheurs en geef Mister X zijn reistableau, zonneklep, Black Tickets en 2x-kaarten.
  3. 3Trek blind startkaarten: rechercheurs zetten hun pionnen open op het bord, Mister X noteert zijn startpositie geheim.
  4. 4Mister X begint elke ronde door in het geheim een zet te noteren en het gebruikte ticket open op het reistableau te leggen.
  5. 5Alle rechercheurs voeren om de beurt een zet uit door een geldig ticket aan Mister X af te geven en hun pion te verplaatsen.
  6. 6Mister X toont zijn exacte locatie op het bord tijdens ronde 3, 8, 13, 18 en 24.
  7. 7Controleer na elke beurt of een rechercheur op de positie van Mister X staat om de overwinning te claimen.
  8. 8Als Mister X na ronde 24 niet is gepakt of de rechercheurs niet meer kunnen bewegen, wint Mister X.

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But du jeu

Dans Scotland Yard, tout tourne autour d'une véritable course-poursuite à travers Londres. Les joueurs sont répartis en deux camps : un joueur incarne Mister X et tous les autres deviennent les détectives de Scotland Yard. L'objectif des détectives est d'arrêter Mister X en déplaçant leur pion sur la case exacte où il se cache. Le but de Mister X est d'échapper à la police pendant 24 tours ou de faire en sorte que les détectives ne puissent plus se déplacer faute de tickets de transport.

Contenu de la boîte

Le jeu contient tout le matériel nécessaire pour mener cette traque à travers Londres de manière claire et secrète. Pensez à vérifier la présence de tous les éléments avant d'entamer la partie.

  • 1 grand plateau de jeu représentant le plan de Londres (cases numérotées de 1 à 199)
  • 6 pions de jeu (1 pion transparent pour Mister X, 5 pions de couleur pour les détectives)
  • 1 carnet de déplacement pour Mister X avec fiches d'insertion
  • 1 visière ou casquette pour Mister X (pour masquer le regard)
  • 125 tickets de transport (taxi, bus, métro, tickets noirs et cartes 2x)
  • 18 cartes de départ

Préparation de la partie

Placez le plateau de jeu au centre de la table. Un joueur endosse le rôle de Mister X et reçoit le carnet de voyage, un stylo ou crayon, la visière, des « Black Tickets » (en nombre égal à celui des détectives) ainsi que deux cartes « 2x » pour jouer des doubles tours. Les autres joueurs choisissent chacun un détective et reçoivent leur réserve initiale de tickets de taxi, de bus et de métro. Mélangez les cartes de départ et distribuez-en une face cachée à chaque joueur. Les détectives placent immédiatement leur pion sur le numéro de départ correspondant sur le plateau. Mister X note secrètement sa position de départ sur la case 0 de son carnet de voyage, sans poser son pion sur le plateau.

Déroulement d'un tour de jeu

Chaque manche suit un ordre bien précis. C'est d'abord à Mister X de jouer. Il choisit secrètement une destination adjacente accessible en taxi, bus, métro ou bateau. Il note le numéro de la nouvelle station dans son carnet de voyage et pose le ticket utilisé face visible sur ce numéro, afin que les détectives sachent quel moyen de transport a été emprunté. Ensuite, tous les détectives déplacent leur propre pion à tour de rôle. Pour effectuer un déplacement, un détective doit remettre un ticket approprié à Mister X ; les détectives ne peuvent atteindre des stations qu'en suivant les lignes de couleur correspondantes. Lors de manches bien précises (les manches 3, 8, 13, 18 et 24), Mister X doit obligatoirement révéler sa position actuelle en plaçant temporairement son pion sur le plateau.

Fin de la partie et conditions de victoire

La partie se termine dès que l'une des conditions de victoire est remplie. Les détectives l'emportent immédiatement dès que l'un d'entre eux arrive sur la même station que Mister X. Ils gagnent également si Mister X est totalement encerclé et ne peut plus réaliser aucun déplacement valide. Mister X remporte la partie s'il n'a pas été capturé au bout des 24 tours complets. De plus, Mister X gagne immédiatement si l'ensemble des détectives est dans l'incapacité d'effectuer un déplacement valide, par exemple s'ils n'ont plus les tickets nécessaires pour les liaisons disponibles.

  • Rechercheurs mogen niet op hetzelfde veld staan; er mag maximaal één rechercheurpion per station staan.
  • Tickets van rechercheurs gaan rechtstreeks naar Mister X; hij mag deze tickets later zelf weer inzetten.
  • Met een Black Ticket kan Mister X elk type vervoer gebruiken, inclusief de geheime bootverbindingen over de Theems, zonder het vervoerstype te onthullen.
  • Bij het inzetten van een '2x'-kaart moet Mister X twee volledige verplaatsingen achter elkaar uitvoeren en twee tickets op het tableau plaatsen.
  • Mister X moet direct vertellen dat hij gepakt is zodra een rechercheur op zijn huidige geheime positie stapt, ook als het geen openbaringsronde is.

Erreurs fréquentes

Dans Scotland Yard, la plupart des erreurs et des doutes concernent la gestion des tickets ainsi que les coups spéciaux de Mister X. Gardez bien à l'esprit les règles suivantes :

Variantes et astuces

Vous jouez à deux ou trois joueurs ? Dans ce cas, les détectives contrôlent simplement plusieurs pions chacun afin de rendre l'encerclement possible. Une astuce pratique pour les détectives consiste à bien se répartir sur les stations de métro. Le métro permet de couvrir de grandes distances en un seul tour, ce qui permet de réagir vite dès que Mister X refait surface. Pour Mister X, il est crucial de ne pas gaspiller trop tôt ses Black Tickets et ses cartes coup double ; conservez ces atouts précieux pour les situations délicates où les détectives se font trop pressants.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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