Règles du jeu de Règles du jeu Schaakspel Terracotta Army - Mini Zwart

Jeu d'échecs Terracotta Army - Mini Noir
€ 37,95
Explication des règles pour 2 joueurs
Publié le 26 août 2026
Schaakspel Terracotta Army - Mini Zwart est une variante thématique du jeu d'échecs classique, dotée de pièces inspirées de la célèbre armée de terre cuite chinoise. Deux joueurs s'affrontent sur un plateau de 64 cases avec chacun seize pièces. Le jeu suit les règles officielles et traditionnelles des échecs.

Spelregels
Règles du jeu Schaakspel Terracotta Army - Mini Zwart
Explication des règles pour 2 joueurs
30 min
2 spelers
Spelmateriaal
- Schaakbord (8x8 velden)
- 16 lichte Terracotta Army schaakstukken
- 16 donkere Terracotta Army schaakstukken
Spelonderdelen
- 2 spelers
Speluitleg
- 1Plaats het schaakbord zo neer dat beide spelers rechtsonder een licht veld hebben.
- 2Zet op de achterste rij van buiten naar binnen de toren, het paard en de loper neer.
- 3Plaats de dame op haar eigen kleur in het midden en zet de koning ernaast.
- 4Zet de acht pionnen op de rij direct voor de overige stukken.
- 5De speler met de lichte stukken voert de eerste zet uit.
- 6Spelers voeren om beurten één geldige zet uit met een van hun stukken.
- 7Sla vijandelijke stukken door op hun veld te gaan staan en voorkom dat jouw koning wordt aangevallen.
- 8Zet de vijandelijke koning schaakmat om de overwinning te behalen.
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But du jeu
Le but ultime du jeu est de mettre le roi adverse échec et mat. Cela signifie que le roi de votre adversaire est attaqué par au moins l'une de vos pièces (il est en échec) et qu'aucun coup légal ne permet de parer cette menace. Un joueur peut parer un échec en déplaçant son roi vers une case sûre, en capturant la pièce attaquante ou en interposant l'une de ses propres pièces entre son roi et l'attaquant. Si aucune de ces options n'est possible, la partie prend fin immédiatement et le joueur attaquant remporte la victoire.
Contenu de la boîte
Dans la boîte de cette mini-édition thématique, vous trouverez le matériel de jeu suivant :
- 1 échiquier de 64 cases (grille de 8x8 cases claires et sombres)
- 16 pièces d'échecs claires de style Terracotta Army (1 roi, 1 dame, 2 tours, 2 fous, 2 cavaliers, 8 pions)
- 16 pièces d'échecs sombres (noires) de style Terracotta Army (1 roi, 1 dame, 2 tours, 2 fous, 2 cavaliers, 8 pions)
- Aperçu des règles du jeu
Mise en place de la partie
Placez l'échiquier entre les deux joueurs de manière à ce que chacun dispose d'une case d'angle claire sur sa droite (« blanc à droite »). Les joueurs choisissent leur couleur : clair ou sombre (noir). Disposez les pièces sur les deux premières rangées de votre côté. Sur la rangée du fond, placez de l'extérieur vers l'intérieur : tour, cavalier et fou. Au centre se trouvent le roi et la dame. La dame se place toujours sur la case de sa propre couleur : la dame claire sur une case claire et la dame sombre sur une case sombre. Placez enfin les huit pions côte à côte sur la deuxième rangée. Le joueur qui possède les pièces claires commence toujours la partie.
Déroulement d'un tour
Les joueurs jouent à tour de rôle et ne peuvent déplacer qu'une seule pièce par tour. Chaque type de pièce possède un mode de déplacement spécifique. Les pions avancent d'une case tout droit (ou de deux cases lors de leur tout premier déplacement), mais capturent en diagonale d'une case vers l'avant. Les tours se déplacent en ligne droite horizontale ou verticale, sans limite de distance. Les fous se déplacent en diagonale, sans limite de distance. La dame combine les mouvements de la tour et du fou : elle peut se déplacer dans toutes les directions, en ligne droite comme en diagonale, sans limite de distance. Le cavalier se déplace en « L » (deux cases dans une direction, puis une case sur le côté) et constitue la seule pièce capable de sauter par-dessus d'autres pièces. Le roi peut se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction. Il est interdit d'effectuer un coup qui placerait directement votre propre roi en échec.
Fin de partie et victoire
La partie se termine dès qu'un joueur est mis échec et mat ; le joueur qui porte ce coup l'emporte immédiatement. Un joueur peut également abandonner si sa position est désespérée. Une partie peut aussi se solder par un match nul (la nulle). C'est notamment le cas lors d'un pat : le joueur dont c'est le tour n'est pas en échec, mais ne peut effectuer aucun coup légal. D'autres situations mènent à une nulle : par accord mutuel, par répétition de la même position à trois reprises sur l'échiquier, par la règle des cinquante coups (cinquante tours consécutifs sans poussée de pion ni prise) ou par manque de matériel pour forcer le mat.
- FoutDe dame op het verkeerde startveld zetten. Juiste regel: De dame staat altijd op haar eigen kleur (witte dame op wit, zwarte dame op zwart).
- FoutRokeren terwijl de koning schaak staat of door een aangevallen veld beweegt. Juiste regel: Rokeren mag alleen als de koning niet schaak staat en niet over een aangevallen veld beweegt.
- FoutEen pion achteruit laten slaan of bewegen. Juiste regel: Pionnen mogen uitsluitend voorwaarts bewegen en diagonaal voorwaarts slaan.
- FoutDenken dat pat winst is voor de aanvallende partij. Juiste regel: Pat is altijd remise (gelijkspel).
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, faites bien attention aux règles officielles suivantes, qui sont souvent mal appliquées :
Variantes et conseils
Comme les pièces sont inspirées des guerriers de l'armée de terre cuite, il est conseillé de bien vérifier au préalable quelle figurine correspond à chaque pièce d'échecs (comme les archers, les généraux ou les chars). Pour les débutants, il est judicieux de contrôler le centre de l'échiquier dès l'ouverture avec les pions et de développer rapidement les pièces mineures (cavaliers et fous). Mettez votre roi en sécurité sans tarder grâce au roque. Les joueurs plus expérimentés peuvent intégrer une pendule d'échecs pour disputer des parties blitz ou rapides avec un temps de réflexion défini par joueur.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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