Règles du jeu de Règles du jeu Rovers van de Noordzee

Règles du jeu Rovers van de Noordzee

White Goblin Games

White Goblin Games - Rovers van de Noordzee - jeu expert - 2 à 4 joueurs - 60 minutes - Dès 12 ans

€ 47,90

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Dans Rovers van de Noordzee, vous incarnez un capitaine viking désireux d'impressionner le chef de clan en pillant diverses colonies. Recrutez un équipage, rassemblez des provisions et faites voile vers le nord pour conquérir de l'or, du fer, du bétail et de la gloire. Le joueur qui aura accumulé le plus de points de victoire à la fin de la partie sera couronné plus grand pilleur.

Règles du jeu Rovers van de Noordzee

Spelregels

Règles du jeu Rovers van de Noordzee

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Totaal
90 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Rovers van de Noordzee speelbord
  • Plunderdobbelstenen

Spelonderdelen

  • Speelbord
  • 16 Arbeiders
  • 71 Dorpskaarten
  • 32 Offertegels
  • Houten buitfiches (goud, ijzer, vee)
  • Walkure-fiches
  • Proviand- en zilverfiches

Speluitleg

  1. 1Leg het speelbord klaar en verdeel de buit- en Walkure-fiches willekeurig over de plunderlocaties.
  2. 2Plaats de grijze en witte arbeiders op de plunderlocaties en geef elke speler 1 zwarte arbeider, 2 zilver en 3 dorpskaarten.
  3. 3Kies in je beurt of je acties in het dorp uitvoert of een plundertocht start.
  4. 4Voor dorpsacties: plaats 1 arbeider op een vrije plek, voer de actie uit, neem 1 andere arbeider van het bord en voer die actie uit.
  5. 5Voor een plundertocht: voldoe aan de vereisten (bemanningsgrootte, proviand, goud) en plaats je arbeider op de buitlocatie.
  6. 6Rol eventueel de dobbelstenen, bereken je totale militaire kracht en scoor de bijbehorende overwinningspunten.
  7. 7Neem de buit en eventuele Walkures van de plunderplek; verwerk gesneuvelde bemanning op het Walkurespoor.
  8. 8Neem de aanwezige arbeider van de geplunderde plek op handen voor je volgende beurt.
  9. 9Speel door totdat er nog 1 fort over is, de Walkures op zijn of de offerstapel leeg is, en tel daarna de eindscore.

Trefwoorden: rovers van de noordzee spelregels, spelregels, bordspel uitleg

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But du jeu

L'objectif ultime de Rovers van de Noordzee est d'accumuler le plus de points de victoire. Vous en gagnez principalement en menant des raids victorieux sur les ports, les monastères, les avant-postes et les forteresses. Vous marquez également des points en apportant des offrandes à la maison longue, en améliorant votre armure et en faisant périr honorablement des membres de votre équipage via les pistes Valkyrie. Trouver le juste équilibre entre le développement d'un moteur efficace au village et le lancement opportun de raids audacieux est essentiel pour remporter la victoire.

Contenu de la boîte

Le jeu contient un large éventail d'éléments en bois et en carton, des cartes ainsi que des dés spéciaux. Veillez à bien vérifier et trier l'ensemble du matériel avant d'entamer les explications ou la mise en place.

  • 1 plateau central
  • 16 ouvriers noirs, gris et blancs
  • 71 cartes Village avec des membres d'équipage uniques
  • 32 pièces d'argent et 32 jetons Provision
  • Jetons Butin18 or, 18 fer, 26 bétail et 12 jetons Valkyrie
  • 32 tuiles Offrande
  • Marqueurs de joueur pour la piste de score, la piste d'armure et la piste des Valkyries
  • 2 dés rouges à six faces avec des illustrations spéciales

Mise en place de la partie

Placez le plateau de jeu au centre de la table. Mélangez les tuiles Offrande et disposez-en le nombre requis face visible sur le plateau, le reste formant une pioche. Sur chaque lieu de pillage (ports, avant-postes, monastères et forteresses), placez au hasard le nombre nécessaire de jetons Butin et de jetons Valkyrie, comme indiqué sur le plateau. Déposez les ouvriers gris et blancs sur les emplacements de pillage prévus dans le nord. Mélangez les cartes Village et distribuez-en 5 à chaque joueur : chacun en choisit 3 à garder et en défausse 2. Chaque joueur reçoit ensuite 2 pièces d'argent, 1 ouvrier noir et des marqueurs à sa couleur, à placer au début de la piste de points de victoire, de la piste d'armure et de la piste des Valkyries.

Déroulement d'un tour de jeu

La mécanique de jeu est aussi originale que simple : à votre tour, vous placez d'abord 1 ouvrier sur un emplacement d'action libre et vous effectuez cette action. Ensuite, vous reprenez un autre ouvrier présent sur le plateau et réalisez immédiatement l'action du lieu ainsi libéré. Votre tour se compose donc toujours de ces deux étapes : « placer et agir », puis « reprendre et agir ». Dans le village, vous profitez d'emplacements comme le Corps de garde (piocher des cartes), la Caserne (recruter des membres d'équipage contre de l'argent), le Moulin (récupérer des provisions ou de l'or), l'Armurerie (augmenter votre armure) ou la Maison longue (échanger du butin contre des tuiles Offrande). Si vous partez piller vers le nord, vous placez votre ouvrier sur un lieu de raid. Pour ce faire, vous devez remplir les conditions requises : suffisamment de provisions/d'or, un équipage assez grand et la bonne couleur d'ouvrier. Vous calculez ensuite votre force militaire totale (force des membres d'équipage + lancers de dés + armure) pour déterminer le nombre de points de victoire obtenus. Enfin, vous prenez le butin, résolvez les éventuelles Valkyries (défaussez un membre d'équipage par Valkyrie et progressez sur la piste de Valkyrie) et récupérez en main l'ouvrier qui se trouvait sur ce lieu de pillage pour votre prochain tour.

Quand la partie prend-elle fin et qui l'emporte ?

La fin de partie se déclenche immédiatement dès que l'une des trois conditions suivantes est remplie : il ne reste plus qu'un seul site de Forteresse avec du butin sur le plateau, la pile de tuiles Offrande est totalement vide, ou il n'y a plus aucun jeton Valkyrie sur le plateau. Dès que la condition de fin est atteinte, le joueur actif termine son tour et chaque autre joueur dispose d'un tout dernier tour. Vient ensuite le décompte final. Les joueurs additionnent leurs points de la piste de score, les points gagnés grâce à la piste de Valkyrie, à la piste d'Armure et aux tuiles Offrande obtenues. De plus, certains membres d'équipage actifs rapportent des points supplémentaires en fin de partie, et le butin ainsi que l'argent restants accordent encore quelques points bonus. Le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur le plus avancé sur la piste de Valkyrie s'impose.

  • Vergeten dat je bij een dorpsactie ALTIJD twee acties doet (eerst 1 arbeider plaatsen en uitvoeren, daarna 1 andere arbeider oppakken en uitvoeren).
  • Denken dat je bij plunderen ook een tweede arbeider van het bord mag pakken; bij plunderen plaats je je arbeider op de plunderplek en neem je enkel de arbeider die daar al lag mee naar je hand.
  • De kleur van de arbeider negerensommige locaties en hogere plundervelden vereisen expliciet een grijze of witte arbeider.
  • Vergeten dat een Walkure-fiche direct een bemanningslid doodt. Je mag zelf kiezen wie sterft, maar het is verplicht per gepakt Walkure-fiche.

Erreurs fréquentes

Les joueurs débutants négligent parfois certaines règles précises concernant les ouvriers et les prérequis de pillage. Soyez particulièrement attentifs aux erreurs classiques suivantes durant la partie.

Variantes et conseils

En début de partie, concentrez-vous sur la collecte d'argent et de provisions grâce au moulin et à la guilde afin de constituer rapidement un équipage redoutable. Ne sous-estimez pas la piste des Valkyries : perdre des membres d'équipage peut sembler douloureux, mais les points accordés par cette piste font souvent la différence entre la victoire et la défaite. De plus, observez bien les capacités spéciales situées au bas des cartes Villageois ; certaines cartes se révèlent bien plus précieuses jouées comme action à l'hôtel de ville qu'en tant que membre d'équipage sur votre navire.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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