Règles du jeu de Règles du jeu Roll Player

Règles du jeu Roll Player

KiwiZou Jeu de cartes Kezao

€ 25,99

Explications du jeu pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Dans Roll Player, vous créez le personnage ultime pour une aventure classique de jeu de rôle. En choisissant judicieusement vos dés et en les plaçant sur votre fiche de personnage, vous développez vos caractéristiques et modifiez leurs valeurs grâce à des actions spéciales. Le joueur qui cumule le plus d'étoiles de réputation grâce à sa classe, son historique, son alignement et son équipement remporte la partie.

Règles du jeu Roll Player

Spelregels

Règles du jeu Roll Player

Explications du jeu pour 1 à 4 joueurs

Totaal
60 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Karaktertableaus
  • Klassenkaarten
  • Achtergrondkaarten
  • Uitlijningskaarten
  • Dobbelstenen in stoffen buidel
  • Marktkaarten
  • Initiatiefkaarten
  • Goudfiches en houten volgstenen

Spelonderdelen

  • Basisspel Roll Player

Speluitleg

  1. 1Geef elke speler een karaktertableau, een willekeurige klassenkaart, achtergrondkaart en uitlijningskaart.
  2. 2Trek startdobbelstenen uit de buidel, gooi ze en vul hiermee de eerste posities op je tableau.
  3. 3Trek in de Rol-fase dobbelstenen uit de buidel en plaats ze in oplopende waarde op de initiatiefkaarten.
  4. 4Kies op beurtvolgorde een initiatiefkaart en neem de bijbehorende dobbelsteen.
  5. 5Plaats de dobbelsteen in het meest linkse open vak van een eigenschapsrij naar keuze.
  6. 6Voer optioneel direct de eigenschapsactie uit van de rij waarin de dobbelsteen is geplaatst.
  7. 7Koop in de Markt-fase een marktkaart met goud of leg een kaart af om 2 goud te ontvangen.
  8. 8Herhaal de rondes totdat alle spelers hun karaktertableau volledig met 18 dobbelstenen hebben gevuld.
  9. 9Tel alle reputatiesterren via klasse-eisen, achtergrondkleuren, uitlijning, marktelementen en goud om de winnaar te bepalen.

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But du jeu

Dans Roll Player, l'objectif principal est de créer le personnage de jeu de rôle le plus prestigieux afin d'accumuler un maximum d'étoiles de réputation. Au fil de la partie, vous complétez votre fiche de personnage à l'aide de dés représentant les six caractéristiques fondamentales : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme. Vous marquez des points en atteignant les valeurs cibles exigées par votre classe, en plaçant des dés de la bonne couleur sur votre carte d'historique, en orientant votre alignement moral et en achetant au marché des armes, pièces d'armure, compétences et traits de caractère adaptés.

Contenu de la boîte

La boîte de Roll Player renferme une panoplie complète de dés et d'éléments thématiques pour façonner vos personnages :

  • 73 dés de 7 couleurs différentes (dont des dés dorés)
  • 1 sac à dés en tissu
  • 4 plateaux de personnage recto-verso
  • 6 cartes de classe recto-verso
  • 12 cartes Historique
  • 17 cartes Alignement
  • 53 cartes Marché (armes, armures, compétences et traits)
  • Cartes Initiative
  • Marqueurs de suivi en bois (pour l'alignement et le charisme)
  • Jetons d'or
  • Règles du jeu et cartes d'aide de jeu

Mise en place de la partie

Chaque joueur choisit un plateau Personnage (comme Humain, Elfe ou Nain) et le place devant lui sur sa face masculine ou féminine. Prenez une carte de Classe au hasard, glissez-la dans l'emplacement prévu sur le plateau et choisissez l'un des deux côtés. Choisissez ou piochez une carte Historique et une carte Alignement, puis disposez-les sur les espaces indiqués de votre plateau. Placez un marqueur en bois sur la case de départ de votre carte Alignement. Glissez tous les dés dans le sac. Selon le nombre de joueurs, piochez un nombre défini de dés de départ dans le sac, lancez-les et placez-les par ordre croissant de gauche à droite sur les lignes de votre fiche de personnage pour constituer votre base. Préparez la pioche du Marché et révélez un nombre de cartes Marché égal au nombre de cartes Initiative plus une. Enfin, chaque joueur reçoit son or de départ.

Déroulement d'un tour de jeu

Chaque manche se compose de quatre phases distinctes : la phase de Lancer, la phase de Choix, la phase de Marché et la phase d'Entretien. Durant la phase de Lancer, le premier joueur pioche des dés dans le sac (autant que de cartes Initiative), les lance et les dispose par ordre de valeur croissante sur les cartes Initiative. Lors de la phase de Choix, chaque joueur choisit à son tour une carte Initiative, récupère le dé correspondant ainsi que l'or éventuel présent sur cette carte. Placez immédiatement le dé sur l'emplacement libre le plus à gauche de l'une de vos six lignes de caractéristiques. Vous pouvez ensuite effectuer l'action unique liée à cette caractéristique : la Force permet de retourner un dé sur sa face opposée, la Dextérité échange la position de deux dés, la Constitution augmente ou diminue la valeur d'un dé de 1, l'Intelligence permet de relancer un dé pour en choisir la valeur finale, la Sagesse déplace votre marqueur d'alignement et le Charisme octroie un jeton de réduction pour le marché. Durant la phase de Marché, chaque joueur peut, dans l'ordre de son initiative, acheter une carte Marché ou en défausser une pour récupérer 2 pièces d'or. Enfin, lors de la phase d'Entretien, le marché est renouvelé et le jeton de premier joueur passe au joueur suivant.

Fin de partie et victoire

La partie prend fin au terme de la manche où tous les joueurs ont entièrement rempli leur plateau de personnage (les 18 emplacements de dés sont occupés). Vient ensuite le décompte final des points. Vous gagnez des étoiles de réputation en atteignant les valeurs de caractéristiques requises par votre classe (totaux exacts ou seuils minimaux par ligne). De plus, vous marquez des points pour les dés dont la couleur correspond à votre carte Historique, selon la position de votre cube en bois sur votre carte Alignement, pour les séries complètes de cartes Armure du même type et grâce aux éventuels points bonus accordés par vos cartes Trait. Chaque lot de 2 pièces d'or restantes rapporte également 1 étoile de réputation. Le joueur qui totalise le plus d'étoiles de réputation remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur ayant le plus d'or l'emporte, suivi par celui qui possède la valeur totale de dés la plus élevée sur son plateau.

  • Dobbelstenen verplicht links aansluitenje moet een dobbelsteen altijd in het meest linkse lege vak van een eigenschapsrij plaatsen, je mag geen lege vakken overslaan.
  • Eigenschapsacties zijn optioneel maar directje voert de actie van een rij direct uit na het plaatsen van de dobbelsteen; je mag de actie niet bewaren voor een later moment.
  • Kleurvereisten van de klassede dobbelstenen in de favoriete kleur van je klasse leveren aan het einde van het spel elk 1 extra reputatiester op, ongeacht waar ze liggen.
  • Goud op initiatiefkaartenop bepaalde initiatiefkaarten ligt vooraf 1 goudstuk; vergeet niet dit goud direct te pakken als je die specifieke kaart kiest.

Erreurs fréquentes

Faites bien attention aux règles suivantes durant la partie afin d'éviter les confusions courantes :

Variantes et conseils

Lorsque vous choisissez des cartes Marché, pensez toujours aux synergies : les cartes Armure gagnent énormément en valeur si vous réussissez à rassembler un ensemble complet (par exemple en Cuir, Cotte de mailles ou Plaques). Les compétences s'avèrent redoutables en vous offrant des options permanentes pour manipuler les dés, mais elles vous obligent souvent à déplacer votre pion d'Alignement ; veillez à ce que cela n'entre pas en conflit avec votre objectif d'Alignement. Roll Player intègre également une variante solo officielle dans laquelle vous affrontez un adversaire fictif afin d'obtenir le meilleur rang possible selon le barème des règles.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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