Règles du jeu de Règles du jeu Robinson Crusoe

Règles du jeu Robinson Crusoe

Robinson Crusoe Adventures on the Cursed Island - Jeu de société

€ 44,29

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Robinson Crusoe : Aventures sur l'Île Maudite est un jeu de société coopératif de survie pour 1 à 4 joueurs. Ensemble, vous vous glissez dans la peau de naufragés qui doivent survivre face aux bêtes sauvages, aux intempéries et à la faim. Le but est d'accomplir ensemble les objectifs spécifiques du scénario choisi avant que le temps ne soit écoulé ou que l'un des personnages ne succombe.

Règles du jeu Robinson Crusoe

Spelregels

Règles du jeu Robinson Crusoe

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Totaal
180 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord
  • Scenarioblad
  • Personageborden
  • Actiedobbelstenen en weerdobbelstenen
  • Eilandtegels

Spelonderdelen

  • Houten pionnen
  • Grondstoffenfiches (hout, voedsel, huiden)
  • Gebeurteniskaarten
  • Avonturenkaarten
  • Uitvindingskaarten
  • Wond- en vastberadenheidsfiches

Speluitleg

  1. 1Kies een scenario, leg het speelbord klaar en geef elke speler een personagebord met bijbehorende pionnen.
  2. 2Plaats eilandtegel 8 als startstrand met het kamp op het bord en stel de rondeteller in.
  3. 3Start elke ronde met fase 1: trek een gebeurteniskaart en voer het directe effect uit.
  4. 4Controleer in fase 2 het moraalspoor en pas de fiches van de startspeler aan.
  5. 5Ontvang in fase 3 de basisgrondstoffen van de eilandtegel waar het kamp zich bevindt.
  6. 6Plan en voer in fase 4 gezamenlijk jullie acties uit (dreigingen oplossen, jagen, bouwen, verzamelen, verkennen of rusten).
  7. 7Werp in fase 5 de weerdobbelstenen en vang kou, regen of beesten op met je dak, hout en palissade.
  8. 8Voed alle personages in fase 6 tijdens de nacht, incasseer schade bij gebrek aan voedsel of onderdak, en laat vers voedsel bederven.
  9. 9Controleer of het scenariodoel is behaald om te winnen, of ga door naar de volgende ronde als iedereen nog leeft.

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But du jeu

Dans Robinson Crusoe, vous gagnez ou perdez en équipe. Au début de la partie, vous choisissez un scénario, comme l'aventure de base « Les Naufragés ». Chaque scénario propose un objectif unique, un nombre fixe de manches et des règles spécifiques. Dans le premier scénario, par exemple, vous devez récolter suffisamment de bois dans le temps imparti pour bâtir un immense feu de signalisation et l'allumer dès qu'un navire de secours apparaît à l'horizon. Si l'équipe atteint l'objectif dans les délais, vous remportez collectivement la partie. La défaite est en revanche immédiate si un joueur meurt suite à la perte de tous ses points de vie, si une condition d'échec propre au scénario survient, ou si la dernière manche s'achève sans que l'objectif final ne soit accompli.

Contenu de la boîte

Le jeu propose une grande quantité de cartes, de jetons et d'éléments en bois pour donner vie à l'île et à ses rudes épreuves :

  • 1 grand plateau de jeu
  • Feuilles de scénario avec des objectifs et des règles spécifiques
  • 4 fiches Personnage recto-verso (Cuisinier, Charpentier, Explorateur, Soldat), plus Vendredi et le Chien
  • Pions d'action en bois (ouvriers) aux quatre couleurs des joueurs, ainsi que des pions neutres
  • Tuiles Île représentant différents types de terrain
  • Piles de cartes Événement, cartes Aventure et cartes Mystère
  • Cartes Invention et cartes Bête
  • Dés spéciaux pour les actions (Construire, Récolter, Explorer) et la météo
  • Ressources en bois (bois, nourriture fraîche, nourriture non périssable, peaux)
  • Jetons pour les blessures, la détermination, les découvertes, les effets météo et la vie de camp

Comment préparer la partie

Placez le plateau de jeu au centre de la table et choisissez une fiche de scénario ; déposez-la à côté du plateau et appliquez immédiatement ses instructions spécifiques. Mélangez les cartes Événement et placez-en une pile face cachée sur le plateau, pour un nombre égal au nombre de manches indiqué par le scénario. Triez les cartes Aventure par type (Construction, Récolte, Exploration) afin de former les différentes pioches. Placez la tuile Île n° 8 (la plage de départ) face visible sur le plateau et posez-y les marqueurs Camp et Abri. Chaque joueur choisit une fiche Personnage, prend les pions Action et les jetons Détermination correspondants, puis règle ses points de vie au maximum. Désignez le premier joueur, qui reçoit le jeton Premier joueur et le jeton Moral. À moins de quatre joueurs, Vendredi et éventuellement le Chien viennent prêter main-forte à l'équipe.

Déroulement d'un tour de jeu

Chaque manche est découpée en six phases successives que vous réalisez toujours dans le même ordre. Durant la phase 1 (Événement), piochez la première carte Événement, appliquez son effet immédiat et glissez-la sur la piste de Menace. En phase 2 (Moral), vérifiez la piste de Moral : le premier joueur gagne ou perd des jetons Détermination selon la position du marqueur. En phase 3 (Production), la tuile où est installé votre camp fournit automatiquement les ressources indiquées (bois et nourriture). La phase 4 (Actions) constitue le cœur du jeu : concertez-vous et placez vos pions Action sur le plateau pour écarter des menaces, chasser, construire, récolter des ressources, explorer de nouvelles tuiles, ranger le camp ou vous reposer. En assignant deux pions à une même action, la réussite est automatique. Avec un seul pion, vous devez lancer les dés d'Action avec un risque d'échec, de blessures ou de tirage de carte Aventure. En phase 5 (Météo), lancez les dés Météo requis et perdez du bois ou de la nourriture face à la pluie, la neige ou les prédateurs. Enfin, lors de la phase 6 (Nuit), chaque personnage doit consommer 1 nourriture (sous peine de subir 2 blessures), l'absence d'abri inflige des dégâts, la nourriture fraîche non conservée est perdue et le compte-tours progresse d'une manche.

Fin de partie et conditions de victoire

La partie se termine immédiatement par une victoire collective dès que vous remplissez tous les objectifs du scénario dans le temps imparti. À l'inverse, l'échec est immédiat si un seul personnage perd la totalité de ses points de vie et succombe. L'équipe s'incline également si le marqueur de tour arrive au bout de la dernière manche sans que l'objectif ne soit accompli, ou si une condition de défaite propre au scénario survient. Robinson Crusoe ne fait pas de vainqueur individuel : la coopération reste votre unique moyen de survie.

  • Voedsel bewarenVers voedsel (bananen en vlees) bederft aan het einde van de nachtfase en moet worden afgelegd, tenzij je het specifiek hebt gedroogd of het houdbaar voedsel (pakjes) betreft.
  • Twee pionnen inzettenAls je 2 eigen pionnen op dezelfde actie zet (zoals Verkennen of Bouwen), slaagt de actie gegarandeerd en hoef je GEEN actiedobbelstenen te gooien.
  • Wonden bij verhongeringEet een speler niet in de nachtfase, dan levert dat 2 wonden op, niet 1.
  • Schade zonder schuilplaatsSlaap je buiten zonder dat je kamp een schuilplaats (Shelter) heeft, dan krijgt elke speler 1 wond tijdens de nachtfase.
  • Ongeopende avonturenAvonturenkaarten die door gebeurtenissen in het eventdek worden geschud, triggeren pas wanneer ze later als gebeurteniskaart worden getrokken via het boek-icoon.

Erreurs fréquentes

Robinson Crusoe comporte de nombreuses petites exceptions et des détails que les joueurs ont souvent tendance à mal appliquer :

Variantes et conseils

Pour les débutants, il est recommandé de commencer par le scénario 1 (« Les Naufragés ») et d'intégrer le Chien ainsi que Vendredi, quel que soit le nombre de joueurs, afin d'adoucir un peu la difficulté. Durant les premières manches, concentrez-vous presque toujours sur la construction d'un Abri (Shelter) et sur l'élévation du Toit (Roof) avant l'arrivée du mauvais temps. Veillez également à assurer une rentrée régulière de jetons Détermination, les capacités spéciales des personnages étant indispensables pour gérer les situations d'urgence. Concertez-vous toujours activement pendant la planification des actions et évitez les risques inconsidérés avec un seul pion dès lors qu'un échec serait fatal pour l'équipe.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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