Règles du jeu de Règles du jeu River Dragons

Garden Yahtzee - Jeu de dés
€ 12,99
Explication des règles pour 3 à 6 joueurs
Publié le 26 août 2026
River Dragons est un jeu tactique de programmation où les joueurs tentent de construire un pont sécurisé pour traverser le Mékong. En planifiant vos cartes d'action en simultané, vous posez des pierres de gué, avancez en équilibre sur des passerelles en bois et contrecarrez vos rivaux grâce aux cartes Dragon. Le premier joueur à atteindre le village sur la rive opposée remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu River Dragons
Explication des règles pour 3 à 6 joueurs
25 min
3-6 spelers
Spelmateriaal
- River Dragons speelbord
- Houten stapstenen
- Houten planken
- Houten speelfiguren
- Actiekaarten
Spelonderdelen
- 1 Speelbord
- 6 Speelfiguren
- 78 Actiekaarten
- 27 Stapstenen
- 27 Planken
- 1 Startspelerfiche
Speluitleg
- 1Leg het bord op tafel en plaats ieders speelfiguur op het bijbehorende startdorp.
- 2Geef elke speler de 13 actiekaarten van diens kleur en leg de planken en stenen in een algemene voorraad.
- 3Kies in het geheim 5 actiekaarten en leg deze gedekt van links naar rechts op tafel.
- 4Draai tegelijkertijd de eerste kaart om en voer de acties uit op beurtvolgorde vanaf de startspeler.
- 5Plaats stapstenen op rotsen of leg planken neer zonder vooraf te meten.
- 6Verplaats je pion over bruggen of spring over tegenstanders heen.
- 7Herhaal de uitvoeringsfase voor de kaarten 2 tot en met 5.
- 8Geef het startspelerfiche door en begin een nieuwe ronde tot iemand zijn doeldorp bereikt.
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But du jeu
Le but de River Dragons est d'être le premier joueur à déplacer sa figurine depuis son village de départ jusqu'au village d'arrivée situé sur la rive opposée du fleuve. Pour y parvenir, vous posez des pierres de gué et des passerelles en bois afin de créer un pont ininterrompu. Comme tous les joueurs programment secrètement et simultanément leurs cartes d'action, vous devez constamment anticiper les mouvements des adversaires et faire face aux blocages imprévus ou aux attaques de dragons.
Contenu de la boîte
La boîte de River Dragons contient le matériel de jeu suivant :
- 1 plateau de jeu recto-verso représentant le delta du Mékong
- 6 figurines en bois (de 6 couleurs de joueur différentes)
- 78 cartes Action (13 cartes par couleur)
- 27 pierres de gué en bois (piliers)
- 27 planches en bois de différentes longueurs (numérotées de 1 à 6)
- 1 jeton Premier Joueur
- Règles du jeu en plusieurs langues
Déroulement d'un tour
Une manche se compose de deux phases successives : la phase de programmation et la phase de résolution.
1. Phase de programmation : chaque joueur choisit secrètement 5 de ses 13 cartes Action et les pose face cachée en ligne devant lui, de gauche à droite. Cet ordre de gauche à droite détermine l'ordre dans lequel les actions seront exécutées.
2. Phase de résolution : les cartes sont appliquées une par une au cours de 5 sous-tours. En commençant par le premier joueur, chacun dévoile sa première carte et applique immédiatement son action. Les actions possibles sont :
- 1 Pierreposez une pierre de la réserve sur un rocher libre dans l'eau.
- 2 Pierresposez deux pierres sur le plateau.
- 1 Passerellechoisissez une passerelle et placez-la entre deux pierres ou entre un village et une pierre.
- Avancer de 1 ou 2 pasdéplacez votre pion le long d'une passerelle ou vers une pierre adjacente.
- Sautersautez par-dessus un autre pion qui bloque votre passage.
- Retirerremettez une passerelle ou une pierre inoccupée dans la réserve.
- Carte Dragonjouez un dragon de la couleur d'un adversaire pour annuler totalement son action lors de ce tour.
Une fois les 5 cartes résolues, le jeton Premier joueur passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre et une nouvelle manche commence.
Fin de partie et vainqueur
La partie prend fin immédiatement dès qu'un joueur pose sa figurine dans son village de destination, sur la rive opposée du plateau. Il n'est pas nécessaire de terminer la manche en cours : le premier à atteindre l'autre rive remporte directement la victoire. Si une action échoue parce qu'une planche ne s'ajuste pas ou qu'un passage est bloqué sans possibilité de sauter, le pion reste sur place ou le joueur tombe à l'eau et doit retourner à son dernier point d'appui sécurisé.
- Planken vooraf passenJe mag een houten plank nooit vooraf boven het bord houden om de afstand op te meten. Je kiest een plank op het oog. Past hij niet op de twee stenen, dan vervalt je actie en gaat de plank terug naar de voorraad.
- Verkeerde timing van drakenkaartenEen drakenkaart annuleert uitsluitend de actie van de gekozen speler in exact dezelfde fase (kaartpositie 1 t/m 5). Speel je een groene draak op positie 2, dan treft dit alleen de tweede kaart van de groene speler.
- Bezetting van stapstenenEr mag maximaal één speelfiguur tegelijk op een plank of stapsteen staan. Als het vak bezet is en je niet kunt springen, kun je je bewegingsactie niet uitvoeren.
Erreurs fréquentes
Gardez bien à l'esprit les règles suivantes pendant la partie afin d'éviter les erreurs les plus courantes :
Variantes et conseils
La face B du plateau propose des rochers et des obstacles supplémentaires qui imposent des restrictions précises sur la longueur des passerelles utilisables. Pour garder un avantage tactique, il est recommandé de ne pas foncer tête baissée : vos adversaires profiteront volontiers des ponts que vous venez d'installer. Utilisez les constructions des autres dès que possible et gardez vos cartes Dragon pour le moment où un rival s'approche de la ligne d'arrivée.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer le jeu
Placez le plateau au centre de la table. Choisissez la face avec laquelle vous souhaitez jouer : le côté rivière calme pour les débutants ou le côté rocheux pour les joueurs plus expérimentés. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit le pion en bois correspondant ainsi que le set de 13 cartes Action. Placez votre pion sur le village de départ de votre couleur en bordure de plateau ; le village situé en face est votre village d'arrivée. Triez les passerelles en bois par longueur et disposez-les avec les pierres dans une réserve commune à côté du plateau. Désignez au hasard le premier joueur et donnez-lui le jeton Premier joueur.