Ravensburger

Règles du jeu de Paw Patrol junior labyrinth

Ravensburger Paw Patrol junior labyrinth - Règles du jeu

Ravensburger

Ravensburger Paw Patrol junior labyrinth - Jeu pour enfants

€ 21,01

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Paw Patrol Junior Labyrinth est une variante accessible et captivante du grand classique de Ravensburger, spécialement conçue pour les jeunes joueurs. En compagnie de Chase, Marshall, Skye et Rubble, partez à la recherche de vos personnages préférés dans un labyrinthe en perpétuel mouvement. L'objectif est de faire coulisser astucieusement les plaques de couloir afin d'ouvrir un passage vers les chiots que vous cherchez.

Ravensburger Paw Patrol junior labyrinth - Règles du jeu

Spelregels

Ravensburger Paw Patrol junior labyrinth - Règles du jeu

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Totaal
15 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord met vaste gangtegels
  • 17 losse doolhoftegels
  • 12 pup-fiches
  • 4 Paw Patrol speelfiguren

Spelonderdelen

  • Ravensburger Paw Patrol junior labyrinth speldoos

Speluitleg

  1. 1Leg het speelbord op tafel en vul de lege vakken willekeurig met 16 losse doolhoftegels.
  2. 2Houd de zeventiende doolhoftegel apart naast het speelbord.
  3. 3Schud de 12 pup-fiches en verdeel ze gelijkmatig en gedekt onder de spelers.
  4. 4Kies ieder een speelfiguur en zet deze op het bijbehorende hoekvak van het bord.
  5. 5Bekijk in het geheim het bovenste fiche van je eigen stapel.
  6. 6Schuif tijdens je beurt de losse tegel vanaf de rand in een rij of kolom met een pijl.
  7. 7Verplaats je speelfiguur over het aaneengesloten open pad naar het gezochte figuur.
  8. 8Heb je je doel bereikt, leg dan het fiche open voor je neer en pak een nieuw geheim fiche.
  9. 9De volgende speler pakt de uitgeschoven tegel en voert dezelfde stappen uit.
  10. 10De speler die als eerste al zijn pup-fiches heeft verzameld, wint het spel.

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But du jeu

Dans Paw Patrol Junior Labyrinth, vous tentez d'être le premier joueur à récolter un nombre de jetons chiots convenu au départ ou d'en posséder le plus à la fin de la partie. À chaque tour, les couloirs changent car les joueurs font coulisser des plaques dans le labyrinthe. Votre objectif consiste à déplacer votre figurine sur un chemin continu et dégagé pour rejoindre les compagnons de la Paw Patrol recherchés. Celui qui manipule le labyrinthe avec le plus d'astuce et déniche les itinéraires les plus rapides remporte la partie.

Contenu de la boîte

Le jeu contient du matériel robuste et adapté aux enfants, spécialement conçu pour les petites mains et joliment illustré avec les célèbres chiots de la Paw Patrol. Avant de lancer la partie, il est conseillé de vérifier ensemble tous les éléments et de les installer sur la table.

  • 1 plateau de jeu avec des plaques de labyrinthe en partie fixes
  • 17 tuiles de labyrinthe amovibles (cartes couloir)
  • 12 jetons ronds « chiots » (jetons de recherche avec les illustrations des personnages)
  • 4 figurines de jeu (les chiots Paw PatrolChase, Marcus, Stella et Ruben)
  • Règles du jeu

Préparation de la partie

Placez le plateau de jeu au centre de la table pour que tous les joueurs puissent l'atteindre facilement. Mélangez les 17 plaques Labyrinthe et disposez-en 16 au hasard, face visible, sur les cases libres du plateau. Il reste exactement une plaque ; posez-la à côté du plateau pour le premier tour. Mélangez ensuite les 12 jetons Chiots et distribuez-les équitablement, face cachée, entre tous les joueurs. Chaque joueur choisit sa figurine préférée et la place sur la case de départ correspondante dans l'un des coins du plateau. Chacun prend alors le premier jeton de sa pile et le regarde secrètement.

Déroulement d'un tour de jeu

La partie se joue dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, vous effectuez toujours deux actions dans un ordre précis : d'abord faire coulisser une plaque, puis déplacer votre figurine. Prenez la plaque Labyrinthe libre située à côté du plateau et insérez-la depuis le bord dans une rangée ou une colonne indiquée par une flèche. Toutes les plaques de cette rangée glissent alors et une plaque est expulsée du côté opposé. Ensuite, vous pouvez déplacer votre figurine le long des couloirs ouverts qui sont directement reliés à votre position actuelle. Vous pouvez avancer d'autant de cases que vous le souhaitez, tant que le chemin n'est pas bloqué par un mur. Si vous atteignez le personnage représenté sur votre jeton secret, posez ce jeton face visible devant vous et prenez le suivant sur votre pile. La plaque expulsée reste à côté du plateau pour le joueur suivant.

Fin de partie et vainqueur

La partie s'achève dès qu'un joueur a réussi à retrouver et à retourner l'ensemble des jetons Chiots qui lui ont été attribués. Ce joueur remporte immédiatement la mission de sauvetage. Si vous jouez avec des jetons visibles ou une réserve commune sur la table, la partie prend fin dès que le dernier jeton a été récupéré. Le joueur qui en a accumulé le plus gagne la partie. En cas d'égalité, les joueurs concernés partagent la victoire.

  • Vergeten te schuivenje moet altijd eerst een tegel inschuiven, ook als je al direct naar je doel kunt lopen.
  • Terugschuivenje mag een tegel niet meteen op dezelfde plek terugduwen waar hij in de vorige beurt net is uitgedrukt.
  • Vaste muren negerenspeelfiguren kunnen nooit over muren of door dichte heggen springen; het pad moet volledig open zijn.
  • Figuren die van het bord worden geduwdstaat jouw figuur op een tegel die uit het bord wordt geschoven, dan wordt je figuur direct op de nieuw ingeschoven tegel aan de overkant geplaatst.

Erreurs fréquentes

Dans Junior Labyrinth, de petites erreurs sont parfois commises concernant le glissement des plaques et le déplacement des figurines. Gardez bien les règles suivantes à l'esprit pour que la partie se déroule sans encombre :

Variantes et conseils

Pour les plus jeunes enfants (vers 4 ans), il est conseillé de jouer avec les jetons face visible. Tout le monde peut ainsi s'entraider pour trouver le bon chemin. Vous pouvez également convenir que les enfants ne doivent trouver qu'un chemin en ligne droite plutôt qu'avec des virages. Une bonne astuce consiste à toujours bien observer l'orientation d'un croisement avant d'insérer la tuile. Faire pivoter la tuile volante permet parfois de libérer un passage qui semblait être une impasse.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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