Règles du jeu de Règles du jeu Ravensburger - Paw Patrol - Funny Bunny

Ravensburger
Ravensburger Animal Party - jeu de poche
€ 8,-
Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Paw Patrol Funny Bunny est un jeu de course en 3D joyeux et captivant pour les jeunes enfants, basé sur la célèbre mécanique de Lotti Karotti. Avec les célèbres chiots sauveteurs, faites la course sur la colline en direction de la Tour de contrôle. Le but du jeu est d'être le premier joueur à amener l'un de ses quatre chiots en toute sécurité tout en haut de la colline.

Spelregels
Règles du jeu Ravensburger - Paw Patrol - Funny Bunny
Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs
20 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- 3D-speelheuvel met draaiknop
Spelonderdelen
- 16 Paw Patrol speelfiguren (4 per karakter)
- 24 actiekaarten
Speluitleg
- 1Plaats de 3D-speelheuvel midden op tafel en sluit alle gaten in het pad.
- 2Laat elke speler een pupkarakter kiezen en de 4 bijbehorende figuren pakken.
- 3Schud de 24 actiekaarten en leg ze als een gedekte trekstapel neer.
- 4Trek in je beurt de bovenste kaart van de stapel.
- 5Verplaats bij 1, 2 of 3 pootjes een van je pups het aangegeven aantal vrije stappen vooruit.
- 6Sla bezette velden over zonder ze mee te tellen.
- 7Draai bij een torenkaart aan de knop bovenop de heuvel tot de klik; pups op openvallende gaten vallen af.
- 8Herhaal de beurten met de klok mee tot een speler met een pup de top bereikt en wint.
Trefwoorden: ravensburger - paw patrol - funny bunny spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
Dans Paw Patrol Funny Bunny, vous tentez d'être le premier joueur à hisser un chiot au sommet de la colline. Vous jouez avec une équipe de quatre chiots identiques, par exemple Chase, Marshall, Skye ou Rubble. Sur le chemin qui mène au sommet, des pièges vous guettent : en tournant le bouton de la tour, des trous peuvent soudainement s'ouvrir sous les pas des chiots et les faire tomber. Le joueur qui atteint le sommet en premier avec l'un de ses chiots remporte immédiatement la partie.
Contenu de la boîte
Dans la boîte, vous trouverez tout le matériel nécessaire pour vous lancer sans attendre dans la mission de sauvetage Paw Patrol sur la colline :
- 1 plateau de jeu 3D vert en forme de colline avec un mécanisme rotatif
- 16 figurines Paw Patrol (4 de chaque personnageChase, Marshall, Skye et Rubble)
- 24 cartes Action avec des symboles de déplacement et de rotation
- 1 livret de règles du jeu
Comment se déroule un tour
Pendant votre tour, vous piochez la première carte de la pioche et la posez face visible sur la défausse. La carte tirée présente-t-elle une, deux ou trois empreintes de patte ? Vous avancez alors l'un de vos chiots de ce nombre exact de cases libres sur le parcours. Les cases déjà occupées par un autre chiot sont sautées ; elles ne comptent pas dans le déplacement. Si vous piochez une carte avec le symbole de rotation, vous ne déplacez aucun chiot, mais vous tournez délicatement le bouton situé au sommet de la colline jusqu'à entendre un clic bien net. Un trou peut alors s'ouvrir subitement : si un chiot se trouve sur cette case, il tombe dans la trappe et est éliminé de la partie. Une fois l'action effectuée, c'est au tour du joueur suivant.
Fin de partie et désignation du vainqueur
La partie prend fin dès qu'un joueur réussit à hisser l'un de ses chiots jusqu'à la case située tout en haut de la colline. Ce joueur remporte immédiatement la partie. Si les quatre chiots d'un joueur tombent dans un trou, ce dernier est éliminé du jeu. Si tous les joueurs perdent l'ensemble de leurs chiots avant que le sommet ne soit atteint, personne ne gagne et vous pouvez directement lancer une nouvelle manche.
- Bezette velden meetellenJe mag niet met twee pups op hetzelfde veld staan; bezette velden sla je over zonder ze mee te tellen als stap.
- Gevallen pups terug op het bord zettenEen pup die in een gat valt is definitief uit het spel en mag volgens de standaardregels niet opnieuw starten.
- Doordraaien bij het draaimechanismeDraai altijd precies één klik met de klok mee per getrokken draaikaart.
- Vergeten een nieuwe pup in het spel te brengenJe mag op elk moment een nieuwe pup vanaf de startpositie laten vertrekken als je een stapkaart trekt.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, faites bien attention aux situations suivantes pour éviter toute confusion :
Variantes et astuces
Pour les tout jeunes joueurs, vous pouvez proposer une variante plus douce : si un chiot tombe dans un trou, il n'est pas éliminé mais revient simplement au bas de la colline. Cela évite les déceptions chez les plus petits. Un bon conseil stratégique consiste également à ne pas tout miser sur un seul chiot. En répartissant plusieurs chiots sur le parcours, vous limitez le risque qu'un trou qui s'ouvre ne réduise tous vos progrès à néant d'un coup.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Placez le plateau de jeu 3D au centre de la table afin que tout le monde puisse l'atteindre facilement. Vérifiez au préalable que tous les trous du parcours sont bien fermés ; si nécessaire, tournez le bouton situé au sommet jusqu'à ce que le chemin soit plat. Chaque joueur choisit son chiot préféré et prend les quatre figurines correspondantes. Mélangez soigneusement les 24 cartes Action et déposez-les en une pioche face cachée à côté du plateau. Le plus jeune joueur commence, puis la partie se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.