Règles du jeu de Règles du jeu Ravensburger Minecraft

Ravensburger
Ravensburger Minecraft - Jeu de société
€ 27,99
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Ravensburger Minecraft (également connu sous le nom de Builders & Biomes) transpose le célèbre univers de blocs numériques sur votre table de jeu. Dans ce jeu de société, vous explorez l'Overworld, extrayez des ressources d'un cube physique et bâtissez d'impressionnantes structures. Le joueur qui optimise le mieux son plateau et terrasse les monstres les plus redoutables remporte la partie avec le plus de points d'expérience.

Spelregels
Règles du jeu Ravensburger Minecraft
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs
30 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Grondstofkubus
- Overworld-kaartenraster
- Spelersborden
Spelonderdelen
- 64 houten grondstofblokken
- 64 speelkaarten (gebouwen en monsters)
- 36 wapenfiches
- 4 spelersborden
- 4 speelfiguren
- 4 XP-markers
- 12 overzichtskaarten
- Sorteerhulp voor de kubus
Speluitleg
- 1Bouw de grondstofkubus van 4x4x4 blokken met behulp van de sorteerhulp.
- 2Schud de 64 speelkaarten en leg ze neer in een gedekt raster van 4 bij 4 stapels van 4 kaarten.
- 3Plaats de 16 wapenfiches open langs de buitenranden van het speelveld.
- 4Geef elke speler een spelersbord, karakter, XP-marker op startpositie 0 en 5 startwapens.
- 5Voer in je beurt precies twee verschillende acties uit: delven, verkennen, bouwen, vechten of een wapen pakken.
- 6Delf uitsluitend blokken waarvan de bovenzijde en minstens twee zijkanten vrijliggen.
- 7Voer telling A, B en C uit zodra respectievelijk de eerste, tweede en derde laag van de kubus leeg is.
- 8Tel na telling C de resterende monsterbonussen op bij de XP-score; de speler met de meeste punten wint.
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But du jeu
Le but de Ravensburger Minecraft est de récolter le plus de points d'expérience (XP) à la fin de la partie. Vous gagnez ces points au fil du jeu en éliminant des monstres et en plaçant des bâtiments sur votre plateau personnel. Lors de trois décomptes intermédiaires (A, B et C), vous marquez des points supplémentaires grâce aux groupes adjacents de mêmes paysages, matériaux de construction et types de bâtiments présents sur votre plateau. Une bonne planification et une grande flexibilité tactique sont donc indispensables.
Contenu de la boîte
Le matériel de jeu contient tout ce qu'il vous faut pour bâtir un monde Minecraft bien réel :
- 64 blocs de ressources en bois (bois, pierre, sable, obsidienne et émeraude)
- 64 cartes de jeu (bâtiments et monstres)
- 36 jetons d'armes
- 4 plateaux de joueur
- 4 figurines en bois avec socles
- 4 compteurs de points d'expérience (marqueurs XP)
- 12 cartes d'aide de jeu
- 1 base en carton et un gabarit pour le cube de ressources
Comment se déroule un tour
À votre tour, vous devez obligatoirement choisir deux actions différentes parmi les cinq options possibles. Il est donc interdit de réaliser deux fois la même action au cours d'un même tour.
1. Extraire des ressources : Prenez 2 blocs du grand cube. Vous ne pouvez piocher qu'un bloc dont la face supérieure et au moins deux faces latérales sont totalement libres. 2. Explorer l'Overworld : Déplacez votre personnage de 0, 1 ou 2 cases sur les intersections entre les piles. Retournez ensuite face visible toutes les cartes et tuiles d'armes adjacentes qui sont encore cachées. 3. Construire : Payez les ressources nécessaires pour une carte Bâtiment face visible adjacente à votre personnage. Défaussez les blocs utilisés et placez la carte Bâtiment sur un emplacement libre de votre plateau personnel. Vous marquez immédiatement les points d'expérience indiqués. 4. Combattre un monstre : Choisissez une carte Monstre face visible adjacente à votre personnage. Mélangez votre paquet de combat et révélez jusqu'à trois cartes Arme. Additionnez les dégâts totaux des épées. S'ils sont supérieurs ou égaux aux points de vie du monstre, vous remportez le combat. Vous gagnez les points d'expérience (XP) et conservez le monstre pour son bonus d'action ou de décompte final. Attention aux pénalités immédiates de certaines cartes toxiques ou araignées venimeuses. 5. Récupérer une arme : Prenez une tuile Arme face visible adjacente à votre personnage et ajoutez-la à votre défausse personnelle.
Fin de la partie et vainqueur
Le jeu compte trois décomptes de points distincts, déclenchés chaque fois qu'un niveau complet du cube de ressources a été vidé. Dès que la première couche est totalement épuisée, on effectue le décompte A (points pour le plus grand ensemble continu d'un même biome sur votre plateau). Dès que la deuxième couche est vide, le décompte B a lieu (points pour le plus grand ensemble continu d'un même matériau de construction). Quand la troisième couche disparaît, le décompte C se déclenche (points pour le plus grand ensemble continu d'un même type de bâtiment). La partie s'arrête immédiatement après le décompte C. Les joueurs ajoutent enfin les points bonus de leurs monstres vaincus à leur score. Le joueur avec le plus de points d'expérience remporte la victoire.
- Twee dezelfde acties kiezenJe moet altijd twee verschillende acties per beurt kiezen; twee keer grondstoffen delven in één beurt is niet toegestaan.
- Blokken verkeerd pakkenJe mag een blok alleen delven als de bovenzijde én minstens twee zijkanten volledig vrij zijn.
- Wapens direct gebruikenNieuw gepakte wapens gaan op je persoonlijke aflegstapel en zijn pas beschikbaar nadat je hele stapel opnieuw is geschud.
- Monsters vergeten mee te tellenSommige verslagen monsters leveren pas aan het einde van het spel extra punten op voor specifieke biomen of gebouwen.
Erreurs fréquentes
Durant la partie, restez attentif aux règles suivantes pour éviter les erreurs les plus courantes :
Variantes et conseils
Les débutants ont tout intérêt à se concentrer dès le début de la partie sur la récupération d'armes puissantes. En effet, vos armes de départ comprennent des pommes de terre empoisonnées qui n'infligent aucun dégât et font rapidement échouer un combat. Gardez également un œil attentif sur le cube de ressources : si vous voyez qu'un autre joueur est sur le point de vider un niveau, vous pouvez encore rapidement adapter votre plateau en vue du décompte imminent (A, B ou C). Pour une partie plus courte et plus simple avec de jeunes enfants, vous pouvez convenir de jouer avec les monstres sans appliquer leurs effets négatifs.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Placez le gabarit sur la base en carton et remplissez-le au hasard avec les 64 blocs de ressources afin de former un cube de 4 sur 4 sur 4 blocs. Retirez délicatement le gabarit. Mélangez les 64 cartes de jeu et disposez-les face cachée en une grille de 4 rangées sur 4 piles de 4 cartes chacune. Laissez des passages libres entre les piles pour déplacer les pions. Disposez les 16 jetons d'arme face visible autour de la grille. Chaque joueur choisit un plateau individuel, le personnage correspondant, un marqueur XP à poser sur la case de départ 0, ainsi qu'un set de départ de 5 armes. Mélangez vos armes et placez-les face cachée à côté de votre plateau pour former votre pioche. Placez tous les personnages sur l'intersection centrale de la grille de cartes.