Règles du jeu de Règles du jeu Rajas of the Ganges: The Dice Charmers

Rajas
Rajas of the Ganges: The Dice Charmers - Jeu de dés
€ 28,95
Explication des règles pour 2 à 5 joueurs
Publié le 25 août 2026
Rajas of the Ganges: The Dice Charmers est un roll & write stratégique inspiré du célèbre jeu de plateau Rajas of the Ganges. En tant que souverain indien, vous développez votre province, faites du commerce et naviguez sur le Gange. L'objectif est de faire se croiser vos pistes de gloire et d'argent sur votre feuille de marque personnelle.

Spelregels
Règles du jeu Rajas of the Ganges: The Dice Charmers
Explication des règles pour 2 à 5 joueurs
35 min
2-5 spelers
Spelmateriaal
- Scoreblok (Dag/Nacht)
- Potloden
Spelonderdelen
- 8 speciale dobbelstenen (2 paars, 2 groen, 2 oranje, 2 blauw)
- 1 Startspelerolifant
- Scorebladen
- Spelregels
Speluitleg
- 1Geef elke speler een scoreblad en een potlood en kies gezamenlijk de Dag- of Nachtzijde.
- 2Wijs een startspeler aan en geef deze speler de startspelerolifant en alle 8 dobbelstenen.
- 3De actieve speler gooit alle 8 dobbelstenen aan het begin van de ronde.
- 4De actieve speler kiest 1 dobbelsteen en verwijdert de partnerdobbelsteen van dezelfde kleur naar het olifantentableau.
- 5De overige spelers kiezen met de klok mee elk 1 van de overgebleven dobbelstenen en voeren de bijbehorende actie uit.
- 6De actieve speler kiest vervolgens een tweede dobbelsteen uit de restvoorraad en legt weer de partnerdobbelsteen af.
- 7De overige spelers kiezen opnieuw elk 1 overgebleven dobbelsteen en voeren de actie uit.
- 8Teken provincies, verkoop goederen, vaar over de Ganges en claim paleisbonussen om geld en roem te scoren.
- 9Controleer of iemands geld- en roemspoor elkaar kruisen; zo ja, speel de ronde uit en bepaal wie de grootste overlap heeft.
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Objectif du jeu
Tout comme dans le jeu de plateau original, tout tourne autour de l'équilibre parfait entre richesse et gloire. Deux pistes distinctes parcourent le bord de votre feuille de score dans des directions opposées : la piste d'argent dans le sens des aiguilles d'une montre et la piste de gloire dans le sens inverse. En choisissant judicieusement vos dés, vous tentez de construire des bâtiments, de vendre des marchandises et de naviguer sur le Gange. Dès que vos marqueurs de gloire et d'argent se croisent ou se rejoignent sur la même case, la fin de la partie est déclenchée. Le joueur avec le plus grand dépassement l'emporte.
Contenu de la boîte
Le jeu propose un matériel compact permettant de se lancer directement dans la partie :
- 8 dés spéciaux (2 violets, 2 verts, 2 orange et 2 bleus)
- 1 bloc de score recto-verso avec différentes faces de jeu (Face Jour et Face Nuit)
- 5 crayons
- 1 éléphant (jeton premier joueur)
- Règles du jeu
Mise en place de la partie
Donnez à chaque joueur un crayon et une feuille de score tirée du bloc. Veillez à ce que tous les joueurs utilisent la même face (la face « jour » est recommandée pour les débutants). Choisissez un premier joueur : celui-ci reçoit l'éléphant premier joueur ainsi que les 8 dés. Placez votre feuille de score devant vous. Chaque joueur commence avec 0 point de gloire et 0 argent (comme indiqué en haut de la feuille). La partie peut alors débuter immédiatement.
Déroulement d'un tour
Une manche se compose de deux phases de draft de dés. Le joueur actif lance les 8 dés. Il choisit ensuite un premier dé et le place sur sa feuille de score pour en réaliser immédiatement l'action associée. Le dé de la même couleur présentant l'autre action est posé sur l'éléphant (ou au centre de la table) et n'est plus disponible pour cette manche. Les autres joueurs choisissent ensuite, à tour de rôle, un dé parmi la réserve restante et en effectuent l'action. Le joueur actif sélectionne alors un second dé parmi le reste et applique son effet, après quoi les autres joueurs choisissent à nouveau un dé. Les dés violets permettent de construire des bâtiments de province, les dés verts d'obtenir des marchandises et des actions de marché, les dés orange des faveurs au palais et les dés bleus des déplacements sur le Gange. De nombreuses actions offrent des bonus permettant d'enclencher des réactions en chaîne.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie se termine à la fin de la manche au cours de laquelle au moins un joueur fait se croiser ses pistes de gloire et d'argent, ou les fait atterrir sur la même case. La manche en cours est toujours jouée jusqu'au bout afin de garantir l'égalité des chances. Si un seul joueur a fait se croiser ses deux pistes, il l'emporte immédiatement. Si plusieurs joueurs y sont parvenus, le joueur ayant obtenu le plus grand dépassement (le plus grand écart de points au-delà du croisement) est déclaré vainqueur. En cas d'égalité parfaite, les joueurs concernés partagent la victoire.
- Vergeten om de tweede dobbelsteen van dezelfde kleur af te leggen wanneer de actieve speler een dobbelsteen kiest; deze mag niet door anderen worden gekozen.
- Denken dat je bonusacties mag bewarenbonussen die je vrijspeelt op sporen of in je provincie moet je direct in dezelfde beurt inzetten.
- Wegen in de provincie niet correct verbindennieuwe provincievakjes moeten altijd via een ononderbroken weg verbonden zijn met je paleisingang.
- De Ganges verkeerd bevarenje mag op de rivier alleen vooruit varen en nooit achteruit.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, soyez attentif aux points suivants pour éviter les erreurs de jeu :
Variantes et conseils
Une fois le jeu de base bien maîtrisé, vous pouvez passer à la face nuit de la feuille de score. Ce côté propose des itinéraires plus complexes, des bonus alternatifs et un défi stratégique accru. Un conseil tactique essentiel consiste à bien exploiter les réactions en chaîne : en combinant judicieusement les actions de palais et les bonus du fleuve, vous pouvez franchir plusieurs étapes en un seul tour, tant sur votre piste de gloire que sur votre piste d'argent. Gardez également un œil attentif sur la progression de vos adversaires pour ne pas vous laisser surprendre par une fin de partie soudaine.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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