Règles du jeu de Règles du jeu Railroad Ink

White Goblin Games
White Goblin Games - Railroad Tiles - jeu familial - 1 à 4 joueurs - 45 minutes - Dès 8 ans - Pour les fans de Railroad Ink
€ 38,-
Explication des règles pour 1 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Railroad Ink est un jeu tactique de roll-and-write où vous développez un réseau de routes et de voies ferrées sur votre propre plateau effaçable. À chaque manche, les dés sont lancés et chaque joueur dessine exactement les mêmes tronçons sur sa grille. L'objectif est de relier un maximum de sorties et de bâtir des parcours cohérents et continus, sans laisser d'impasses.

Spelregels
Règles du jeu Railroad Ink
Explication des règles pour 1 à 4 joueurs
45 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Uitwisbare speelborden
- Uitwisbare stiften
Spelonderdelen
- 4 speelborden met 7x7 raster
- 4 uitwisbare stiften
- 4 witte basis routedobbelstenen
Speluitleg
- 1Geef elke speler een speelbord en een uitwisbare stift.
- 2Gooi aan het begin van de ronde alle vier de witte routedobbelstenen tegelijk.
- 3Teken alle vier de geworpen routes in op je bord, beginnend vanaf een uitgang of aansluitend op een bestaande route.
- 4Kies optioneel om maximaal één speciale route van de bovenbalk te gebruiken en kruis deze af.
- 5Noteer het huidige rondenummer in het hoekje van elk vakje dat je deze ronde hebt ingevuld.
- 6Herhaal dit proces voor in totaal zeven speelrondes.
- 7Tel aan het einde de punten voor verbonden uitgangen, langste weg, langste spoor en het centrale veld bij elkaar op.
- 8Trek één minpunt af voor elk open einde op je bord en bepaal de winnaar met de hoogste score.
Trefwoorden: railroad ink spelregels, spelregels, bordspel uitleg
Beoordeel deze spelregels
Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.
Handig hierbij
But du jeu
Le but de Railroad Ink est d'accumuler le plus de points possible avec votre réseau de transport au terme des sept manches. Vous marquez des points en reliant entre elles les douze sorties situées sur les bords de votre plateau à l'aide de voies ferrées et d'autoroutes. Plus un même réseau connecte de sorties, plus il rapporte de points. De plus, vous gagnez des points pour votre plus longue autoroute continue, votre plus longue voie ferrée continue et pour chaque case dessinée dans la zone centrale de votre plateau. Attention toutefois : chaque voie qui se termine en cul-de-sac sans être raccordée vous coûtera des points de pénalité en fin de partie.
Contenu de la boîte
Le jeu de base Railroad Ink contient tout le matériel nécessaire pour jouer immédiatement jusqu'à quatre joueurs :
- 4 plateaux de jeu effaçables avec une grille 7x7
- 4 feutres effaçables avec effaceur
- 4 dés Route blancs de base (avec virages, lignes droites et intersections)
- Règles du jeu
Mise en place du jeu
Chaque joueur prend un plateau effaçable et un feutre. Le plateau représente une grille de sept cases sur sept avec douze sorties sur les bords extérieurs (trois de chaque côté, alternant route et voie ferrée). Les quatre dés Route blancs sont placés au centre de la table. Veillez à ce que tout le monde ait une bonne visibilité sur les dés. Déterminez qui est le premier joueur ou qui lance les dés à chaque manche. La partie dure exactement sept manches et tous les joueurs jouent en même temps.
Déroulement d'un tour
Chaque manche commence par le lancer simultané des quatre dés Route blancs. Tous les joueurs doivent alors dessiner les quatre tronçons obtenus sur leur propre plateau. Vous pouvez faire pivoter ou inverser chaque tracé à votre guise, tout en respectant certaines règles de base. Une voie dessinée doit toujours être connectée à une sortie existante en bord de plateau ou à l'extrémité d'un tronçon tracé lors d'un tour précédent. Il est interdit de raccorder directement une voie ferrée à une route : cette liaison n'est possible que par l'intermédiaire d'une gare. Vous ne pouvez pas non plus dessiner de voies isolées sans aucune connexion. En plus des quatre dés, vous avez le droit d'utiliser au maximum une route spéciale par manche, choisie dans le bandeau supérieur de votre plateau (jusqu'à trois par partie). Pensez à inscrire le numéro de la manche en cours dans le coin de chaque case remplie afin de pouvoir vérifier l'historique des tracés en fin de partie.
Fin de partie et victoire
La partie s'achève à la fin de la septième manche. Chaque joueur procède alors au décompte de ses points sur son plateau. Vous marquez d'abord des points pour vos réseaux reliant plusieurs sorties (plus le réseau interconnecte de sorties, plus il rapporte selon le tableau de score). Mesurez ensuite la longueur de votre plus longue autoroute ainsi que de votre plus longue voie ferrée (en nombre de cases) et ajoutez ces points à votre total. Chaque case dessinée dans la zone centrale de 3x3 cases rapporte également un point bonus. Enfin, comptabilisez l'ensemble de vos extrémités ouvertes : chaque section de rail ou de route qui se termine dans le vide ou contre un bord sans sortie inflige un point de pénalité. Le joueur obtenant le score final le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, la victoire revient à celui qui totalise le moins de points négatifs.
- Een weg direct aansluiten op een spoorrailsdit mag nooit, tenzij je een station tekent dat beide verbindt.
- Losse routes tekenen in het midden van het bordelke nieuwe route moet direct vastzitten aan een uitgang of een bestaande route.
- Meer dan één speciale route per ronde gebruikenje mag per ronde maximaal één speciale route inzetten en maximaal drie over het hele spel.
- Vergeten om open eindes te bestraffenelk uiteinde van een weg of spoor dat nergens op aansluit, kost aan het einde altijd één strafpunt.
Erreurs fréquentes
Les joueurs débutants rencontrent parfois des doutes au moment de dessiner leurs voies :
Variantes et conseils
Au début de la partie, évitez de vous disperser trop vite aux quatre coins du plateau. Il est souvent plus judicieux de construire depuis le centre et de faire converger vos différents réseaux. Comme la zone centrale de 3x3 cases rapporte des points bonus, vous y implanter tôt offre un double avantage. Gardez précieusement vos voies spéciales pour les moments où le tirage des dés est défavorable et où une connexion cruciale s'impose. Si vous possédez une boîte avec des dés d'extension (comme la version Rouge ou Bleue avec les volcans, les météores, les rivières ou les lacs), la partie se joue généralement en six manches et vous intégrez deux dés thématiques supplémentaires pour corser le défi.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.
Questions fréquentes
Meer spelregels

Règles du jeu de Règles du jeu Dixit
Explication des règles pour 3 à 6 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu 30 Seconds
Explication du jeu pour 2 à 5 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu Azul
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu Ark Nova
Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu Boggle
Explication des règles pour 1 à 6 joueurs

Règles du jeu de Règles du Backgammon
Explications du jeu pour 1-2 joueurs
Verder lezen

Les meilleurs jeux de société à faire avant 30 ans
Des jeux épiques et des soirées inoubliables pour la vingtaine

Les jeux de société classiques décryptés
Pourquoi certains jeux continuent de réunir les générations

Top 10 des jeux de société 2026
Les meilleurs jeux pour familles, amis et stratèges réunis

Découvrir les nouveaux jeux de société de 2026
Les dernières tendances ludiques, innovations et conseils pour vos soirées jeux

Les jeux de société classiques incontournables
Des jeux intemporels pour petits et grands qui continuent de captiver chaque génération

Redécouvrir les anciens jeux de société
Pourquoi les jeux d'antan créent toujours autant de convivialité autour de la table
