Règles du jeu de Règles du jeu Pokémon TCG

Règles du jeu Pokémon TCG

Pokémon TCG - Perfect Order Booster Bundle

€ 59,25

Guide du jeu pour 1-20 joueurs

Publié le 25 août 2026

Le Pokémon Trading Card Game (TCG) est un jeu de cartes à collectionner stratégique pour deux joueurs où vous vous affrontez en tant que Dresseurs Pokémon. Vous composez un deck de soixante cartes avec vos Pokémon préférés, de puissantes cartes Dresseur et des cartes Énergie pour lancer des attaques. L'objectif principal est de vaincre les Pokémon de votre adversaire et d'être le premier à récupérer vos six cartes Récompense.

Règles du jeu Pokémon TCG

Spelregels

Règles du jeu Pokémon TCG

Guide du jeu pour 1-20 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
2 spelers

Spelmateriaal

  • Speelmat
  • Schadetellers
  • Munt of dobbelsteen
  • Conditiefiches

Spelonderdelen

  • 2 Pokémon decks van elk exact 60 kaarten

Speluitleg

  1. 1Schud je deck van 60 kaarten goed en trek een starthand van 7 kaarten.
  2. 2Controleer op Basis Pokémon; voer een Mulligan uit als je er geen hebt door opnieuw te schudden en te trekken.
  3. 3Plaats één Basis Pokémon gedekt in het actieve vak en plaats maximaal vijf Basis Pokémon gedekt op je bank.
  4. 4Leg de bovenste 6 kaarten van je trekstapel ongezien neer als je prijskaarten.
  5. 5Gooi een munt om te bepalen wie als eerste speler begint en draai alle geplaatste Pokémon open.
  6. 6Trek aan het begin van elke beurt verplicht 1 kaart van je trekstapel.
  7. 7Voer acties uit: speel Basis Pokémon naar je bank, evolueer Pokémon, leg 1 Energiekaart aan en speel Trainerkaarten.
  8. 8Val optioneel aan met je actieve Pokémon door de benodigde energiekosten te betalen; dit beëindigt je beurt direct.
  9. 9Neem een prijskaart van je stapel zodra je een Pokémon van de tegenstander Knock Out slaat.
  10. 10Win het spel door alle 6 de prijskaarten te pakken, alle Pokémon van de tegenstander uit te schakelen of via deck-out.

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But du jeu

Dans le Pokémon TCG, vous affrontez un autre Dresseur avec pour objectif de récupérer six cartes Récompense. Chaque fois que vous mettez un Pokémon adverse K.O. (Knock Out), vous pouvez prendre une ou plusieurs de vos cartes Récompense, selon le type de Pokémon vaincu. En plus de récupérer vos six cartes Récompense, vous remportez également la partie si votre adversaire n'a plus aucun Pokémon sur son Banc ni sur le Poste Actif après la mise K.O. de son Pokémon Actif. Enfin, vous gagnez automatiquement si votre adversaire se retrouve dans l'incapacité de piocher une carte dans son deck au début de son tour.

Contenu de la boîte

Un deck prêt à jouer standard ou un Battle Deck contient tout le nécessaire pour permettre à un joueur de se lancer immédiatement dans la partie :

  • Un deck complet de 60 cartes exactement (Pokémon, Dresseurs et Énergie)
  • Des marqueurs de dégâts (damage counters) en carton, en acrylique ou des dés spéciaux
  • Une pièce de monnaie ou un dé pour les lancers à pile ou face
  • Des marqueurs d'États Spéciaux pour des altérations comme Brûlé et Empoisonné
  • Un tapis de jeu en papier ou en tissu avec des zones pour votre deck, votre défausse, votre Banc et vos cartes Récompense
  • Un livret de règles et une deckbox pour ranger vos cartes

Mise en place de la partie

Les deux joueurs mélangent soigneusement leur deck de 60 cartes et piochent une main de départ de 7 cartes. Chacun vérifie s'il possède au moins un Pokémon de base (Basic Pokémon) en main. Si ce n'est pas le cas, montrez votre main à votre adversaire, remélangez vos cartes dans votre deck et repiochez 7 cartes (c'est ce qu'on appelle un Mulligan) ; l'adversaire peut alors piocher une carte supplémentaire par Mulligan accordé. Placez ensuite un Pokémon de base face cachée sur le Poste Actif (Active Spot) et jusqu'à cinq Pokémon de base face cachée sur votre Banc (Bench). Déposez ensuite les 6 premières cartes de votre deck sur le côté, sans les regarder : ce sont vos cartes Récompense. Tirez à pile ou face pour déterminer qui commence, puis retournez simultanément tous les Pokémon actifs et de banc.

Déroulement d'un tour de jeu

Chaque tour suit des étapes bien définies. Vous commencez obligatoirement par piocher une carte de votre deck. Vient ensuite la phase principale, durant laquelle vous pouvez accomplir diverses actions facultatives dans l'ordre de votre choix : poser des Pokémon de base sur votre Banc, faire évoluer des Pokémon (s'ils sont en jeu depuis au moins un tour), attacher au maximum une carte Énergie à l'un de vos Pokémon, jouer des cartes Dresseur (autant de cartes Objet que vous le souhaitez, mais au maximum une carte Supporter et une carte Stade par tour), battre en retraite vers le Banc en défaussant le Coût de Retraite (Retreat Cost) en Énergie, ou utiliser des talents (Abilities). Votre tour se termine lorsque vous déclarez une attaque avec votre Pokémon Actif. Attention : le joueur qui commence la partie ne peut ni attaquer ni jouer de carte Supporter lors de son tout premier tour.

Fin de la partie et conditions de victoire

Une partie peut prendre fin immédiatement de trois manières. La plus fréquente consiste à récupérer sa sixième et dernière carte Récompense après avoir mis un Pokémon adverse K.O. La deuxième condition de victoire survient lorsque le Pokémon Actif de l'adversaire est mis K.O. et que ce joueur ne possède aucun Pokémon de réserve sur son Banc pour prendre le relais. La troisième manière est le « deck out » : dès qu'un joueur se retrouve dans l'incapacité de piocher une carte au début de son tour car sa pioche est vide, il perd immédiatement la partie.

  • Aanvallen in beurt 1de speler die de allereerste beurt van het spel heeft, mag nog niet aanvallen en geen Supporter-kaart spelen.
  • Direct evoluerenje mag een Pokémon niet evolueren in de beurt dat deze net is neergelegd of in de allereerste beurt van het spel.
  • Te veel Energie aanleggenje mag standaard slechts één Energiekaart per beurt vanuit je hand aan een Pokémon koppelen, tenzij een kaarttekst uitdrukkelijk anders vermeldt.
  • Meerdere Supporters spelenje mag per beurt slechts één Supporter-kaart gebruiken, in tegenstelling tot Item-kaarten.
  • Energie weggooien bij aanvallende Energiekaarten die aan een Pokémon liggen blijven liggen na het aanvallen, tenzij de aanvalstekst expliciet zegt dat je Energie moet afleggen (discard).

Erreurs fréquentes

Les joueurs débutants sont souvent confrontés à quelques erreurs classiques en cours de partie :

Variantes et conseils

En plus du format standard à 60 cartes et 6 cartes Récompense, il existe plusieurs variantes officielles. Lors des tournois d'Avant-première (Build & Battle), vous composez un deck de 40 cartes et jouez avec 4 cartes Récompense. D'autres formats alternatifs existent également, comme le Gym Leader Challenge ou les Cube Drafts plus informels. Pour le deckbuilding, un bon conseil tactique consiste à garder un équilibre solide entre Pokémon, cartes Dresseur et Énergies : les decks les plus performants sont souvent composés de plus de 50 % de cartes Dresseur percutantes, qui garantissent la rapidité du jeu et permettent d'aller chercher facilement les combinaisons idéales.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

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