Règles du jeu de Règles du jeu Picture Show

Règles du jeu Picture Show

Picture Show - jeu de société - 3558380065623

€ 8,95

Explication du jeu pour 2 à 8 joueurs

Publié le 25 août 2026

Picture Show est un jeu d'ambiance créatif dans lequel vous utilisez le théâtre d'ombres pour faire deviner des notions, des titres et des situations. Équipé d'une lampe, d'un écran de projection et de silhouettes magnétiques, vous tentez de faire deviner un maximum de cartes à vos coéquipiers dans le temps imparti. L'équipe qui marque le plus de points grâce à sa perspicacité et son ingéniosité remporte la partie.

Règles du jeu Picture Show

Spelregels

Règles du jeu Picture Show

Explication du jeu pour 2 à 8 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
2-8 spelers

Spelmateriaal

  • Schaduwscherm
  • Schijnwerper / lampje

Spelonderdelen

  • Opdrachtkaarten
  • Magnetische silhouetten en vormen
  • Houders en stokjes
  • Zandloper / timer

Speluitleg

  1. 1Zet het schaduwscherm rechtop neer in het midden van de speeltafel.
  2. 2Plaats de schijnwerper achter het scherm en richt deze op het doek.
  3. 3Verdeel de spelers in twee gelijkwaardige teams.
  4. 4Schud de stapel met opdrachtkaarten en leg deze achter het scherm.
  5. 5Een speler van het startende team gaat achter het scherm zitten en start de timer.
  6. 6Beeld de begrippen op de kaarten uit met behulp van de silhouetten zonder geluid te maken.
  7. 7Teamgenoten raden onbeperkt naar het begrip totdat het geraden is of de tijd verstrijkt.
  8. 8Verzamel geraden kaarten voor punten en wissel daarna van beurt met het andere team.
  9. 9Tel aan het einde van alle rondes de punten; het team met de meeste punten wint.

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But du jeu

Le but de Picture Show est de récolter le plus de points en équipe en devinant correctement les propositions représentées derrière l'écran d'ombres chinoises. Le joueur actif utilise différentes silhouettes et le projecteur pour composer des images ou de courtes animations. En collaborant efficacement et en décodant vite les indices, vous essayez de remporter un maximum de cartes avant que le sablier ne soit écoulé.

Contenu de la boîte

Dans la boîte de Picture Show, vous trouverez tout le matériel nécessaire pour installer un véritable théâtre d'ombres sur la table :

  • 1 écran pour ombres chinoises (théâtre)
  • 1 projecteur (lampe)
  • Diverses formes et silhouettes magnétiques
  • Des supports et des bâtonnets pour manipuler les silhouettes
  • Un ensemble de cartes défis avec différentes catégories et niveaux de difficulté
  • 1 sablier ou minuteur
  • Règles du jeu

Mise en place du jeu

Installez l'écran d'ombres chinoises au centre de la table pour que les joueurs qui doivent deviner aient une vue bien dégagée sur la toile. Placez le projecteur derrière l'écran à la bonne distance afin d'éclairer la toile de manière uniforme. Divisez les participants en deux équipes équilibrées. Mélangez les cartes et formez une pioche derrière l'écran, hors de vue des joueurs chargés de deviner. Disposez toutes les silhouettes et les tiges à portée de main du joueur qui prend place derrière l'écran.

Déroulement d'un tour

Les équipes jouent à tour de rôle. Un joueur de l'équipe active s'installe derrière l'écran et pioche la première carte de la pile. Dès que le chronomètre est lancé, ce joueur utilise les silhouettes pour illustrer le concept indiqué sur la carte contre la toile éclairée. Il peut animer les formes pour mimer des actions, mais il est formellement interdit de parler, d'émettre des sons ou de former des lettres et des chiffres avec les pièces. Les coéquipiers installés devant l'écran peuvent faire autant de propositions qu'ils le souhaitent. Dès que la bonne réponse est donnée, le joueur tire immédiatement une nouvelle carte et tente de la faire deviner tant qu'il reste du temps. À la fin du temps imparti, l'équipe comptabilise le nombre de cartes correctement trouvées pour marquer ses points.

Quand la partie prend-elle fin et qui l'emporte ?

La partie se joue généralement en un nombre de manches convenu à l'avance, par exemple jusqu'à ce que chaque joueur soit passé un nombre défini de fois derrière l'écran. À la fin de la dernière manche, les deux équipes comptabilisent l'ensemble de leurs points. L'équipe avec le total le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, les deux équipes disputent une manche décisive de mort subite d'une minute pour départager les vainqueurs.

  • Geluid makenDe speler achter het scherm mag geen stemgeluiden, geluidseffecten of mondbewegingen maken om hints te geven.
  • Letters uitbeeldenHet is niet toegestaan om met de silhouetten letters of woorden te spellen op het doek.
  • Vormen te ver van het scherm houdenAls je de silhouetten te ver van het doek houdt, worden de schaduwen wazig; houd ze dicht bij het scherm voor een scherp beeld.
  • SpiekenTeamgenoten moeten aan de voorkant van het scherm blijven en mogen niet achter het doek gluren naar de kaarten of onderdelen.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, veillez à éviter ces erreurs courantes afin de garantir un jeu équitable et amusant :

Variantes et conseils

Un conseil pour le joueur derrière l'écran : combinez plusieurs silhouettes pour donner vie à des objets ou des personnages totalement inédits, comme un cercle sur un rectangle pour former un panneau stop ou une sucette. Vous pouvez ajuster le niveau de difficulté en ajoutant la possibilité de passer, ce qui permet d'ignorer les cartes trop complexes en échange d'un léger malus. Pour les plus jeunes, n'hésitez pas à retirer le sablier ou à accorder plus de temps par tour afin que chacun puisse expérimenter avec les ombres à son propre rythme.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

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