Règles du jeu de Règles du jeu Party & Co. Family

Règles du jeu Party & Co. Family

Jumbo

Jumbo - Party & Co. Family - Jeu de société pour toute la famille - Dès 8 ans - Jeu d'ambiance - Jeu d'action

€ 27,99

Explication des règles pour 4 à 20 joueurs

Publié le 25 août 2026

Party & Co. Family est un jeu d'ambiance dynamique spécialement conçu pour toute la famille, où adultes et enfants s'associent ou s'affrontent. En équipe, réalisez des défis hilarants dans le temps imparti par le sablier : dessiner, mimer, modeler ou répondre à des questions de quiz. La première équipe qui atteint la fin du plateau et réussit l'épreuve finale remporte la partie.

Règles du jeu Party & Co. Family

Spelregels

Règles du jeu Party & Co. Family

Explication des règles pour 4 à 20 joueurs

Totaal
25 min
Aantal spelers
4-20 spelers

Spelmateriaal

  • Party & Co. Family speelbord
  • Zandloper
  • Handicapdobbelsteen
  • Partybrillen

Spelonderdelen

  • 300 Opdrachtkaarten
  • Boetseerklei
  • Tekenblok
  • Potlood
  • 4 Pionnen

Speluitleg

  1. 1Kies de korte of lange zijde van het speelbord en leg dit midden op tafel.
  2. 2Verdeel de spelers in teams van minimaal twee personen en geef elk team een pion.
  3. 3Sorteer de kaarten in een stapel voor kinderen en een stapel voor volwassenen.
  4. 4Gooi de dobbelsteen en verplaats de pion naar het corresponderende vakje op het bord.
  5. 5Trek een kaart van de juiste leeftijdscategorie en bekijk de opdracht bij het vakje.
  6. 6Draai de zandloper om en voer de opdracht (tekenen, mimen, kleien of kennis) uit.
  7. 7Laat je teamgenoten binnen de tijd het juiste antwoord raden.
  8. 8Bereik als eerste team het eindvak van het speelbord.
  9. 9Voltooi de door de tegenstander gekozen finale opdracht succesvol om te winnen.

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But du jeu

L'objectif principal de Party & Co. Family est d'être la première équipe à atteindre la case d'arrivée sur le plateau et d'y réussir la dernière épreuve. Vous avancez sur le parcours en accomplissant tour à tour des défis dans le temps imparti par le sablier. Grâce aux cartes et aux handicaps spécialement adaptés aux enfants comme aux adultes, tout le monde a les mêmes chances de l'emporter.

Contenu de la boîte

La boîte de Party & Co. Family contient tout le matériel nécessaire pour les différentes catégories et défis :

  • 1 plateau de jeu recto verso (parties courtes ou longues)
  • 300 cartes (réparties en défis pour enfants et adultes)
  • 3 lunettes Party à verres déformants
  • 1 pot de pâte à modeler
  • 1 bloc à dessin et 1 crayon
  • 1 sablier
  • 1 dé et 1 dé handicap
  • 4 pions
  • Règles du jeu

Préparation de la partie

Choisissez tout d'abord la face du plateau de jeu que vous souhaitez utiliser : le parcours court pour une partie rapide ou le parcours plus long pour une session plus complète. Répartissez les joueurs en au moins deux équipes d'au minimum deux personnes. Chaque équipe choisit un pion et le pose sur la case de départ. Mélangez les cartes d'épreuves et séparez-les en deux piles : les cartes jaunes pour les enfants (jusqu'à environ 12 ans) et les cartes bleues pour les adultes. Disposez le bloc de dessin, le crayon, la pâte à modeler, le sablier, les lunettes et les dés à portée de main de tous les joueurs.

Déroulement d'un tour

L'équipe dont c'est le tour lance le dé numéroté et avance son pion du nombre de cases indiqué. La couleur ou le symbole de la case détermine la catégorie de l'épreuve à réaliser : Connaissances, Dessin & Modelage, Mimes & Sons, Qui suis-je ?, ou un défi Handicap. Un joueur de l'équipe pioche la carte correspondante (selon que la personne qui réalise l'épreuve est un enfant ou un adulte) et lit la consigne en silence. Dès que le sablier est retourné, le défi commence. Si les coéquipiers découvrent la bonne réponse avant la fin du temps imparti, le pion reste sur sa case et l'équipe pourra relancer le dé au tour suivant. En cas d'échec, le tour passe directement à l'équipe suivante.

Fin de la partie et victoire

La partie touche à sa fin dès qu'un pion atteint ou dépasse la case centrale d'arrivée. Il n'est pas nécessaire d'obtenir un chiffre exact au dé pour s'y rendre. Une fois sur la case finale, l'équipe doit réussir une ultime épreuve décisive. Les adversaires choisissent alors la catégorie de ce dernier défi. Si l'équipe parvient à relever cette mission avant la fin du sablier, elle remporte immédiatement la partie. En cas d'échec, l'équipe reste sur la case centrale et pourra retenter sa chance lors de son prochain tour.

  • Verkeerde kaartenstapel gebruikenzorg dat kinderen altijd van de kinderstapel trekken en volwassenen van de volwassenenstapel.
  • Praten tijdens mime of tekenenbij mime-opdrachten zijn woorden en mondbewegingen verboden en bij tekenen mag je geen letters, cijfers of symbolen schrijven.
  • Exact gooien voor de finishje hoeft het eindvak niet exact te bereiken; elk getal dat je op of over de finish brengt is voldoende.
  • Vergeten de handicap toe te passenals je op een handicapvak staat of dit gooit, moet het hele team de specifieke restrictie (zoals de Partybril) strikt opvolgen.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, faites attention à ces erreurs fréquentes :

Variantes et conseils

Pour les groupes présentant de grands écarts de niveau, il est conseillé de composer des équipes mixtes réunissant à la fois des enfants et des adultes. Cela rend la dynamique encore plus amusante, car les coéquipiers doivent miser sur les points forts de chacun. Vous manquez de temps ? Privilégiez toujours le côté court du plateau. Vous pouvez également lancer un duel « adultes contre enfants », ce qui donne souvent lieu à une compétition familiale aussi saine que divertissante.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

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