Règles du jeu de Règles du jeu Paladijnen van het Westelijk Koninkrijk

Règles du jeu Paladijnen van het Westelijk Koninkrijk

White Goblin Games

White Goblin Games - Paladijnen van het Westelijk Koninkrijk - jeu pour experts - 1 à 4 joueurs - 90 minutes - Dès 12 ans

€ 42,99

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Dans Paladijnen van het Westelijk Koninkrijk, vous incarnez un noble français chargé de défendre les frontières du royaume contre les envahisseurs barbares. Faites appel à de vaillants paladins et recrutez des villageois pour fonder des colonies, bâtir des garnisons et fortifier votre cité. Au terme des sept manches, la personne qui aura développé ses attributs avec le plus de discernement et accumulé le plus de points de victoire remporte la partie.

Règles du jeu Paladijnen van het Westelijk Koninkrijk

Spelregels

Règles du jeu Paladijnen van het Westelijk Koninkrijk

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Totaal
120 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Centraal speelbord
  • 4 Spelersborden
  • Houten werkplaatsen, monniken en buitenposten
  • 112 Werkers in 6 kleuren
  • Zilver en proviand fiches
  • Speelkaarten (Paladijnen, Burgers, Vreemdelingen, Opdrachten)

Spelonderdelen

  • Basisspel Paladijnen van het Westelijk Koninkrijk

Speluitleg

  1. 1Plaats het centrale bord en vul de markten met vreemdelingen- en burgerskaarten.
  2. 2Plaats de belastingvoorraad met zilver en leg opdrachten van de koning verdekt klaar.
  3. 3Iedere speler ontvangt een spelersbord, speelstukken en een persoonlijke stapel van 12 paladijnkaarten.
  4. 4Trek aan het begin van elke ronde 3 paladijnen: kies er 1 om te spelen, 1 voor bovenop en 1 voor onderop je deck.
  5. 5Kies een herbergkaart om vier extra werkers te ontvangen.
  6. 6Voer om de beurt één actie uit door werkers in te zetten op je spelersbord of het hoofdbord.
  7. 7Activeer een inquisitie zodra de belastingpot leeg raakt en deel schuldkaarten uit.
  8. 8Pas wanneer je geen werkers meer kunt of wilt inzetten en bewaar maximaal 3 werkers.
  9. 9Speel exact zeven rondes en tel alle overwinningspunten op om de winnaar te bepalen.

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But du jeu

L'objectif de Paladijnen van het Westelijk Koninkrijk est d'accumuler le plus grand nombre de points de victoire (PV) au cours des sept manches de la partie. Vous gagnez des points en accomplissant les ordres du roi, en érigeant des fortifications, en envoyant des moines dans des monastères, en établissant des garnisons, en convertissant ou en éliminant des envahisseurs et en remboursant vos dettes. De plus, vos trois caractéristiques — Foi, Force et Influence — vous rapportent des points en fin de partie selon votre progression sur les différentes pistes.

Contenu de la boîte

La boîte contient plusieurs plateaux, des éléments en bois ainsi que de nombreuses cartes réparties en différentes catégories :

  • 1 plateau central (en deux parties)
  • 4 plateaux Joueur recto-verso
  • 48 cartes Paladin (12 par couleur de joueur)
  • 32 Ateliers, 28 Moines, 28 Avant-postes et 28 Jarres (dans les 4 couleurs de joueur)
  • 112 Ouvriers en 6 couleurs (rouge, bleu, vert, blanc, noir et violet)
  • 40 jetons Provision et 50 pièces d'argent
  • 40 cartes Citoyen et 40 cartes Étranger
  • 24 cartes Taverne et 24 cartes Dette
  • 10 cartes Faveur du Roi et 7 cartes Ordre du Roi
  • 24 cartes Soupçon et 1 tuile Impôt

Mise en place du jeu

Disposez les deux parties du plateau central au milieu de la table. Remplissez la réserve d'impôts avec des pièces d'argent selon le nombre de joueurs, puis placez les cartes Dette et Suspicion aux emplacements prévus. Mélangez les cartes Étranger et Bourgeois et alimentez le marché visible sur le plateau. Piochez au hasard trois cartes Ordre du Roi et placez-les face cachée sur les pistes des manches 1, 2 et 3. Chaque joueur choisit une couleur, prend son plateau individuel, ses marqueurs en bois, ses ateliers, ses avant-postes ainsi que son paquet personnel de 12 cartes Paladin. Placez vos marqueurs d'attributs sur la case zéro des trois pistes (Foi, Force et Influence).

Déroulement d'un tour

La partie se joue en exactement sept manches, rythmées par des phases bien définies. Au début d'une manche, vous piochez trois cartes Paladin de votre pioche personnelle : vous en choisissez une à jouer pour la manche en cours, en remettez une sur le dessus de votre pioche pour plus tard et glissez la dernière en dessous. Le paladin choisi vous octroie immédiatement deux ouvriers précis, augmente temporairement certains attributs et vous accorde un bonus valable toute la manche. Ensuite, les joueurs sélectionnent à tour de rôle une carte Taverne pour obtenir quatre ouvriers supplémentaires. Chacun réalise ensuite une action par tour en plaçant des ouvriers sur son plateau personnel ou sur le plateau central. Parmi les actions possibles : se développer, recruter des bourgeois, chasser, prier, établir des garnisons, fortifier, envoyer des moines, attaquer ou convertir des étrangers. Certaines actions exigent un niveau d'attributs suffisamment élevé. Les ouvriers violets servent de jokers, mais attirent la suspicion. Dès que la réserve d'impôts est épuisée, une inquisition se déclenche et le joueur ayant accumulé le plus de suspicion reçoit une carte Dette. La manche se termine dès que l'ensemble des joueurs a passé.

Fin de partie et désignation du vainqueur

La partie prend fin immédiatement au terme de la septième manche. Les joueurs font alors le décompte de leurs points de victoire issus de plusieurs sources : les Ordres du Roi accomplis, la progression sur les trois pistes d'attributs, les fortifications et avant-postes bâtis, les moines envoyés, les étrangers convertis ainsi que les réserves restantes d'argent et de provisions. Les cartes Dette non acquittées font perdre des points, tandis que les dettes remboursées rapportent un bonus. Le joueur avec le plus grand nombre de points est proclamé plus illustre défenseur du royaume. En cas d'égalité, c'est le joueur qui possède le plus de cartes Dette remboursées qui l'emporte.

  • Vergeten dat de tijdelijke eigenschapsbonus van je actieve paladijn alleen geldt tijdens de huidige ronde en niet permanent op je spoor wordt bijgeteld.
  • Denken dat paarse werkers gewone werkers zijn; het zijn criminelen die als joker dienen maar je altijd verplichten een achterdochtkaart te trekken.
  • Vergeten dat je een actie aan de rechterzijde van je spelersbord pas mag uitvoeren als je actuele waarde op het vereiste eigenschapsspoor minstens gelijk is aan de gevraagde drempelwaarde.
  • Over het hoofd zien dat niet-afgeloste schuldkaarten aan het einde van het spel minpunten opleveren en tijdens een inquisitie extra schulden kunnen forceren.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, soyez particulièrement attentif aux règles suivantes afin d'éviter les erreurs les plus courantes :

Variantes et conseils

En début de partie, construisez rapidement des ateliers grâce à l'action de développement : cela réduit considérablement le nombre d'ouvriers requis pour vos futures actions sur ce même emplacement. Essayez de vous concentrer sur les Ordres du Roi révélés au cours des premières manches, car ils rapportent d'importants bonus de fin de partie. Le jeu propose également un véritable mode solo avec un adversaire automatisé, où vous défiez le système à l'aide de cartes spécifiques pour tenter de réaliser le meilleur score possible.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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