Règles du jeu de Règles du jeu Nemesis: Lockdown

Awaken Realms
Nemesis: Lockdown - Jeu de société - En anglais - Awaken Realms
€ 126,-
Explication des règles pour 1 à 5 joueurs
Publié le 25 août 2026
Nemesis: Lockdown est un jeu de survie semi-coopératif intense pour 1 à 5 joueurs, qui se déroule dans un complexe de recherche isolé sur Mars. Vous incarnez un survivant et devez accomplir des objectifs secrets tout en évitant ou en combattant de terrifiantes créatures extraterrestres. Dans un climat de méfiance où la base s'éteint peu à peu, tout repose sur la survie, la planification et le sens du timing.

Spelregels
Règles du jeu Nemesis: Lockdown
Explication des règles pour 1 à 5 joueurs
180 min
1-5 spelers
Spelmateriaal
- Nemesis: Lockdown speelbord
- Spelersborden
- Nightstalker miniaturen
- Kamertegels
- Lawaai- en gevechtsdobbelstenen
- Besmettingsscanner
Spelonderdelen
- Actiekaarten per personage
- Doelkaarten (Corporate en Personal)
- Voorwerpkaarten
- Gebeurteniskaarten
- Stroom- en lawaaifiches
- Buitenaardse buidel met fiches
Speluitleg
- 1Leg het speelbord klaar met gedekte kamertegels op de drie verdiepingen en plaats de lift op zijn beginpositie.
- 2Stel de buitenaardse buidel samen volgens het spelersaantal en plaats de stroom- en tijdmarkers op het bord.
- 3Ieder kiest een personage, pakt het bijbehorende spelersbord, startkaarten, items en twee geheime doelen.
- 4Trek in de spelersfase actiekaarten tot je handlimiet en voer om beurten telkens twee acties uit door kaarten af te leggen.
- 5Rol bij het betreden van lege kamers voor lawaai en plaats fiches op gangen; bij een dubbele plaatsing verschijnt een Nightstalker.
- 6Doorzoek kamers, beheer stroomsectoren en gebruik computers om het actieve noodprotocol van het bedrijf te achterhalen.
- 7Voer na het passen van alle spelers de gebeurtenisfase uit met stroomverlies, alien-aanvallen en gebeurteniskaarten.
- 8Kies tijdig een overlevingslocatie (bunker, rover, evacuatiecapsule of isolatie) voor de tijd afloopt.
- 9Controleer na afloop van de tijd wie in leven is, scan besmettingen, onthul het noodprotocol en verifieer de geheime doelen.
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But du jeu
L'objectif principal de Nemesis: Lockdown est de s'échapper vivant de la base martienne ou de s'y isoler avec succès, tout en ayant accompli au moins l'un de vos objectifs secrets. Le jeu est semi-coopératif : vous collaborez en partie pour explorer les salles, réparer les systèmes et maintenir le courant, mais votre objectif personnel peut entrer directement en conflit avec celui des autres joueurs. De plus, vous devez survivre au protocole d'urgence actif de la corporation. Pour remporter la partie, votre personnage doit être en vie à la fin du jeu (dans une capsule de sauvetage, le bunker, le rover ou une salle d'isolement), ne pas être infecté par un parasite mortel, avoir rempli son objectif secret et survivre selon les conditions imposées par le protocole d'urgence en vigueur.
Contenu de la boîte
Nemesis: Lockdown est un jeu d'envergure doté d'un matériel généreux comprenant de nombreuses figurines, des plateaux et des cartes. Avant de lancer votre partie, vérifiez que tous les éléments de base sont bien présents.
- 1 plateau de jeu principal recto-verso (base martienne et laboratoire)
- 26 figurines détaillées de personnages et de Nightstalkers
- 6 plateaux de joueur avec leurs cartes Action correspondantes
- Plus de 200 jetons (courant, bruit, feu, pannes, jetons Ordinateur)
- Tuiles Salle pour les niveaux 1, 2 et 3
- Un large éventail de cartes (Objets, Événements, Objectifs, Contamination)
- 1 sac d'Intrus (Intruder Bag)
- Dés spécifiques de combat et de bruit
- Scanner pour cartes Contamination
Mise en place de la partie
Placez le plateau de jeu au centre de la table, mélangez les tuiles Salle par type et disposez-les face cachée sur les emplacements dédiés aux différents étages. Positionnez l'ascenseur sur sa case de départ et déposez les protocoles d'urgence face cachée sur les espaces prévus. Chaque joueur choisit un personnage et reçoit le plateau Joueur associé, l'équipement de départ, une main de dix cartes Action ainsi que deux objectifs secrets (dont un seul sera conservé plus tard). Remplissez le sac d'Intrus avec les jetons de départ prescrits pour les Nightstalkers. Placez enfin les marqueurs de Temps et d'Énergie sur leurs positions initiales sur le plateau et déterminez quels secteurs de la base sont directement alimentés en courant et lesquels débutent dans le noir.
Déroulement d'un tour
Une manche se divise en deux phases principales : la Phase Joueurs et la Phase Événement. Durant la Phase Joueurs, les joueurs complètent leur main jusqu'à cinq cartes Action. À tour de rôle, ils réalisent deux actions en défaussant des cartes de leur main pour en payer le coût. Ces actions permettent notamment de se déplacer dans les couloirs ou via l'ascenseur, de fouiller des pièces, d'utiliser des ordinateurs ou de combattre. Lorsque vous pénétrez dans une pièce inexplorée, vous révélez la tuile et effectuez un jet de bruit si aucun autre personnage ne s'y trouve. Se déplacer dans le noir comporte des risques supplémentaires. Dès que tout le monde a passé, la Phase Événement commence : les marqueurs de temps et d'alimentation progressent, des pannes de courant peuvent toucher certains secteurs, les Nightstalkers attaquent, les incendies et dysfonctionnements provoquent des dégâts, et une carte Événement est résolue. Enfin, la réserve évolue avec l'ajout de nouveaux pions créatures dans le sac.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie prend fin dès que le marqueur de temps atteint le bout de la piste, que la procédure d'autodestruction ou d'isolement est accomplie, ou lorsque tous les personnages sont morts, évacués ou confinés en salle d'isolement. On vérifie ensuite qui survit et l'emporte. Les joueurs qui n'ont pas pu évacuer à temps (via les capsules CSS ou le rover) ou qui ne sont pas en sécurité dans le bunker ou la salle d'isolement meurent immédiatement. Les survivants scannent ensuite leurs cartes Contamination : toute personne infectée par une larve succombe à ce moment-là. On révèle enfin le protocole d'urgence actif pour vérifier si votre méthode de survie est bien valide. Seuls les joueurs qui survivent à toutes ces étapes et qui ont rempli leur objectif secret remportent la partie.
- Licht versus donker vergetenin een verlichte kamer rol je de normale lawaaidobbelsteen, maar in een donkere kamer rol je de gevaarlijkere donker-dobbelsteen met grotere kans op lawaai.
- Kennisniveau negerenje kennisniveau (Knowledge Track) bepaalt de effectiviteit van zwaktes van de aliens en beïnvloedt acties; houd dit individueel nauwkeurig bij.
- De lift gebruiken zonder stroomde lift kan zich alleen verplaatsen tussen verdiepingen als de liftruimtes van stroom zijn voorzien.
- Noodprotocol te laat analyserenhet actieve protocol negeren kan fataal zijn; je moet computeracties gebruiken om protocollen weg te strepen zodat je weet welke safe zones veilig zijn.
Erreurs fréquentes
En raison de la superposition des règles, certaines interactions liées à l'alimentation électrique et au bruit sont facilement oubliées.
Variantes et conseils stratégiques
En plus de son mode semi-coopératif classique, Nemesis: Lockdown propose une variante entièrement coopérative ainsi qu'un mode solo particulièrement exigeant. Dans le mode coopératif, les joueurs se partagent des objectifs communs et chaque survivant doit impérativement s'entraider pour espérer l'emporter. Sur le plan stratégique, la gestion de l'énergie doit être votre priorité absolue : alimenter un secteur réduit les risques de bruit, permet d'exploiter pleinement les fonctionnalités des salles et enclenche les systèmes de défense. Veillez également à vous rendre rapidement dans les salles équipées d'ordinateurs afin de décrypter le protocole d'urgence actif, pour éviter de fuir vers une zone qui finira détruite par la corporation.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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