Règles du jeu de Règles du jeu Monopoly Pokémon

Monopoly Édition Pokémon - Jeu de plateau - Jeu de société
€ 29,95
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Monopoly Pokémon combine les mécaniques du célèbre jeu de plateau Monopoly avec les personnages et les lieux incontournables de l'univers Pokémon. Les joueurs parcourent le plateau pour capturer des Pokémon emblématiques, construire des Boutiques Pokémon et des Centres Pokémon, et faire payer un loyer à leurs adversaires. Le but ultime est d'être le dernier dresseur Pokémon encore solvable pendant que tous les autres font faillite.

Spelregels
Règles du jeu Monopoly Pokémon
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs
45 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord Monopoly Pokémon
- 2 dobbelstenen
Spelonderdelen
- Pokémon pionnen
- Eigendomsbewijzen
- Poké-speelgeld
- Poké Marts (huizen)
- Pokémon Centers (hotels)
- Professor Oak-kaarten
- Trainer Battle-kaarten
Speluitleg
- 1Leg het speelbord neer en plaats de geschudde stapels Professor Oak- en Trainer Battle-kaarten op de vakken.
- 2Geef elke speler een gekozen Pokémon-pion en het officiële startkapitaal aan Pokémon-geld.
- 3Gooi om de beurt met beide dobbelstenen om te bepalen wie als eerste mag starten.
- 4Verplaats je pion het gegooide aantal ogen met de klok mee over het speelbord.
- 5Koop onbeheerde Pokémon waarop je landt of laat ze via de bankier openbaar veilen.
- 6Betaal de aangegeven huur aan de eigenaar wanneer je op een bezette Pokémon landt.
- 7Verzamel complete kleursets om Poké Marts en Pokémon Centers te kunnen bouwen.
- 8Voer acties van speciale vakken, gevangenisbezoeken en getrokken actiekaarten direct uit.
- 9Speel door totdat alle tegenstanders failliet zijn en roep de laatst overgebleven speler uit tot winnaar.
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But du jeu
Le but de Monopoly Pokémon est de devenir le dresseur le plus riche et le plus influent de la table en achetant, développant et gérant vos propriétés de manière stratégique. Vous essayez d'obtenir des séries complètes de Pokémon de même couleur afin de pouvoir y construire des Boutiques Pokémon (Poké Marts) et des Centres Pokémon. Vous augmentez ainsi le montant des loyers que les adversaires de passage doivent vous verser. La partie se termine lorsque tous les autres dresseurs ont fait faillite et que vous êtes le seul survivant à posséder encore de l'argent et des propriétés.
Contenu de la boîte
Le jeu contient des éléments thématiques Pokémon exclusifs qui transforment le jeu de plateau classique en une véritable aventure de dresseur :
- 1 plateau de jeu avec des lieux et des personnages Pokémon
- 6 pions de collection en métal (comme Pikachu, Bulbizarre, Salamèche, Carapuce, Évoli et Rondoudou)
- 28 titres de propriété de différents Pokémon
- 16 cartes Professeur Chen (cartes Chance)
- 16 cartes Combat de Dresseur (cartes Caisse de Communauté)
- 1 paquet de billets de jeu spéciaux Pokémon
- 32 Poké Marts bleus (maisons)
- 12 Centres Pokémon rouges (hôtels)
- 2 dés
- Règles du jeu
Déroulement d'un tour de jeu
À votre tour, lancez les deux dés et avancez votre pion dans le sens des aiguilles d'une montre sur le plateau. Si vous atterrissez sur un Pokémon qui n'appartient à personne, vous pouvez l'acheter directement au prix indiqué sur la case. Si vous ne souhaitez pas l'acheter, le banquier le met immédiatement aux enchères au plus offrant. Si vous arrivez sur le Pokémon d'un autre joueur, vous devez lui payer le loyer mentionné sur le titre de propriété. Si vous vous arrêtez sur une case Professor Oak ou Trainer Battle, piochez la première carte de la pile, appliquez l'instruction, puis replacez la carte sous le paquet. En cas de double, vous rejouez après votre tour. Toutefois, si vous réalisez trois doubles d'affilée, vous partez directement en prison.
Fin de la partie et désignation du vainqueur
Un joueur fait faillite dès lors qu'il doit à la banque ou à un adversaire un montant supérieur à ce qu'il peut payer avec ses liquidités, en hypothéquant des Pokémon ou en revendant des bâtiments. Si vous êtes en faillite, vous devez céder tous vos biens et vous quittez la partie. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur autour de la table. Ce dernier dresseur Pokémon remporte la victoire et décroche le titre d'ultime champion Pokémon.
- Geld op Vrij ParkerenVolgens de officiële regels levert het vak Vrij Parkeren niets op behalve een veilige rustplek; er ligt geen geldpot.
- Huur vergeten te vragenAls een speler op jouw Pokémon landt, moet je huur vragen vóór de volgende speler de dobbelstenen gooit, anders vervalt je recht op huur voor die beurt.
- Ongelijkmatig bouwenJe moet Poké Marts altijd gelijkmatig verdelen over je complete kleurset voordat je een tweede of derde Mart op een Pokémon mag plaatsen.
- Inkomsten in de gevangenisOok als je in de gevangenis zit, mag je gewoon huur innen van tegenstanders die op jouw Pokémon landen.
Erreurs fréquentes
Au Monopoly, les règles maison créent souvent des malentendus. Voici les points officiels à ne pas perdre de vue :
Variantes et conseils
Essayez d'obtenir une série de couleur complète le plus rapidement possible, si nécessaire en négociant habilement avec vos adversaires. Ces groupes complets sont indispensables, car ils vous permettent de construire des Poké Marts et d'augmenter ainsi considérablement les loyers. Si vous manquez de temps, vous pouvez convenir que la partie prend fin dès qu'un premier joueur fait faillite. Les joueurs restants calculent alors la valeur totale de leur argent liquide, de leurs bâtiments et de leurs Pokémon sans constructions pour désigner le vainqueur.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Dépliez le plateau de jeu au centre de la table. Mélangez séparément les cartes Professor Oak et les cartes Trainer Battle, puis placez-les face cachée sur les emplacements prévus sur le plateau. Désignez un joueur pour faire office de banquier ; celui-ci gère l'argent, les titres de propriété, les Poké Marts et les Pokémon Centers. Distribuez à chaque joueur le capital de départ prévu par les règles du jeu. Chaque joueur choisit un pion Pokémon en métal et le pose sur la case Départ. Lancez tour à tour les deux dés ; la personne qui obtient le total le plus élevé commence la partie.