Règles du jeu de Règles du jeu Monopoly Pionnenparade

Mattel
Mattel Games - UNO Iconic 2000'S jeu de cartes
€ 14,50
Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Monopoly Pionnenparade est une édition spéciale du célèbre jeu de transactions immobilières qui met à l'honneur seize pions différents. Achetez, louez et échangez des propriétés pour constituer des monopoles et y bâtir maisons et hôtels. Le but du jeu est de pousser tous vos adversaires à la faillite pour rester le dernier joueur fortuné en lice.

Spelregels
Règles du jeu Monopoly Pionnenparade
Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs
60 min
2-6 spelers
Spelmateriaal
- Monopoly speelbord
- Dobbelstenen
Spelonderdelen
- 16 pionnen
- 28 eigendomsbewijzen
- 16 Kanskaarten
- 16 Algemeen Fonds-kaarten
- Speelgeld
- 32 huizen
- 12 hotels
Speluitleg
- 1Leg het speelbord neer en plaats de geschudde Kans- en Algemeen Fonds-kaarten op de daarvoor bestemde vakken.
- 2Kies een bankier die het geld, de eigendomsbewijzen en de gebouwen beheert.
- 3Geef iedere speler een startkapitaal van 1500 speelgeld en laat iedereen een pion op Start zetten.
- 4Gooi met twee dobbelstenen en verplaats je pion met de klok mee over het bord.
- 5Koop onverkochte eigendommen waarop je landt, of laat de bankier ze veilen als je ze niet koopt.
- 6Betaal huur aan de eigenaar als je landt op een eigendom van een medespeler.
- 7Bouw gelijkmatig huizen en hotels zodra je alle straten van één kleur bezit.
- 8Voer acties van Kans-, Algemeen Fonds- of belastingvakken direct uit wanneer je erop belandt.
- 9Verklaar jezelf failliet wanneer je schulden niet meer betaald kunnen worden met bezit of geld.
- 10Blijf als laatste solvente speler over om het spel te winnen.
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But du jeu
L'objectif principal de Monopoly Pionnenparade est de devenir le joueur le plus aisé financièrement en achetant des propriétés, en construisant des maisons et des hôtels sur ses rues, et en percevant des loyers auprès des autres participants. Les joueurs qui ne peuvent plus honorer leurs dettes envers la banque ou leurs adversaires font faillite et sont immédiatement éliminés. Le dernier joueur à posséder encore de l'argent et des biens remporte la partie.
Contenu de la boîte
La boîte contient tous les éléments classiques du Monopoly, complétés par une vaste sélection de pions de jeu :
- 1 plateau de jeu
- 16 pions (8 pions classiques argentés et 8 pions dorés thématiques)
- 28 titres de propriété
- 16 cartes Chance
- 16 cartes Caisse de communauté
- 1 paquet de billets Monopoly
- 32 maisons vertes
- 12 hôtels rouges
- 2 dés
- Règles du jeu
Déroulement d'un tour
À votre tour, lancez les deux dés et avancez votre pion dans le sens des aiguilles d'une montre du nombre de cases indiqué. Si vous atterrissez sur une rue, un service public ou une gare encore disponible, vous pouvez l'acheter au prix indiqué. Si vous refusez l'offre, le banquier met immédiatement le bien aux enchères publiques au plus offrant. Si vous vous arrêtez sur la propriété d'un adversaire, vous lui versez le loyer correspondant. Lorsque vous possédez toutes les rues d'une même couleur, vous pouvez y bâtir des maisons, puis des hôtels, afin d'augmenter nettement les loyers. Si vous tombez sur une case Chance ou Caisse de Communauté, appliquez immédiatement les instructions de la carte tirée. Si vous obtenez un double, vous pouvez rejouer après votre action. En revanche, trois doubles consécutifs vous envoient directement en prison.
Fin de la partie et victoire
Dès que vous devez plus d'argent que vous ne pouvez en réunir grâce à vos liquidités, vos hypothèques ou la vente de vos bâtiments, vous êtes déclaré en faillite. Si votre dette concerne un autre joueur, l'ensemble de vos biens et votre éventuel solde lui reviennent. Si votre dette concerne la banque, vos propriétés sont remises aux enchères. Un joueur en faillite quitte la partie. Dès que tous les adversaires ont fait faillite, le dernier joueur en lice remporte immédiatement la partie de Monopoly Pionnenparade.
- Geld op Vrij Parkerenvolgens de officiële regels levert Vrij Parkeren niets op; er hoort geen boetegeld op dit vak te worden gelegd.
- Niet veilen bij weigeringweigert een speler een eigendom te kopen, dan moet de bankier het direct onder alle spelers veilen.
- Ongelijkmatig bouwenje mag pas een tweede huis op een straat bouwen als alle andere straten van die kleurset al minimaal één huis hebben.
- Huur innen op hypotheekstratenop straten waarop een hypotheek rust, mag je geen enkele huur innen.
Erreurs fréquentes
Faites bien attention à ces situations pour éviter toute confusion et garantir le bon déroulement de la partie :
Variantes et conseils
Pour accélérer considérablement la partie, vous pouvez distribuer au hasard deux ou trois titres de propriété à chaque joueur au début, payés directement avec leur capital de départ. Vous pouvez également convenir d'une limite de temps fixe, par exemple 60 minutes, au terme de laquelle chacun additionne ses propriétés, ses maisons et ses liquidités ; la personne ayant la valeur totale la plus élevée remporte la partie. Un conseil tactique essentiel : faites tout pour obtenir un groupe de couleur complet le plus rapidement possible en négociant activement avec vos adversaires, car les terrains non bâtis ne rapportent pas assez de loyers à long terme pour espérer l'emporter.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Placez le plateau de jeu sur la table et mélangez séparément les cartes Chance et Caisse de Communauté. Disposez les deux piles faces cachées sur les emplacements prévus sur le plateau. Désignez un joueur comme banquier ; celui-ci gère l'argent, les titres de propriété, les maisons et les hôtels. Chaque joueur choisit l'un des seize pions disponibles et reçoit un capital de départ de 1500 (composé de 2x 500, 4x 100, 1x 50, 1x 20, 2x 10, 1x 5 et 5x 1). Tous les pions démarrent sur la case Départ. Chaque joueur lance les deux dés ; celui qui obtient le total le plus élevé commence la partie.