Règles du jeu de Règles du jeu Messina 1347

Règles du jeu Messina 1347

Messina 1347 - Jeu de société (ENG)

€ 50,-

Guide de jeu pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Dans Messina 1347, vous incarnez une famille noble qui tente de survivre à l'épidémie de peste frappant la ville sicilienne de Messine. Vous envoyez vos lieutenants sur place pour secourir les citoyens, éliminer les rats pestiférés et désinfecter les quartiers. L'objectif est d'accumuler un maximum de prospérité et de prestige après six manches en combinant habilement quarantaine et reconstruction.

Règles du jeu Messina 1347

Spelregels

Règles du jeu Messina 1347

Guide de jeu pour 1 à 4 joueurs

Totaal
45 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Stadstegels Messina
  • Pestbord en sporen
  • Persoonlijke spelersborden
  • Houten luitenanten en burgers
  • Fiches voor pest, vuur en grondstoffen

Spelonderdelen

  • Modulair stadsbord
  • 1 Scorebord
  • 4 Spelersborden
  • Houten werkers en speelstukken
  • Handleiding

Speluitleg

  1. 1Stel het centrale speelbord op en leg het modulaire stadsraster van zeshoekige tegels neer.
  2. 2Plaats pestblokjes en burgers op de aangewezen stadstegels volgens de beginopstelling.
  3. 3Geef iedere speler een spelersbord, startgrondstoffen, vuurmarkers en luitenant-figuren.
  4. 4Begin de ronde met de pestfase waarin nieuwe pestblokjes en burgers op de stadstegels verschijnen.
  5. 5Verplaats tijdens de actiefase om de beurt een luitenant naar een stadstegel en betaal eventuele extra bewegingskosten.
  6. 6Red de aanwezige burger; stuur besmette burgers naar quarantaine tenzij je een vuurmarker inzet.
  7. 7Voer de actie van de stadstegel uit, zoals grondstoffen nemen, bouwen of herbevolken.
  8. 8Verschuif burgers in quarantaine en activeer werkplaatsen tijdens de onderhoudsfase.
  9. 9Speel in totaal zes rondes en tel na afloop de punten van sporen, herbevolking en resterende middelen op.

Trefwoorden: messina 1347 spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

But du jeu

Dans Messina 1347, l'objectif est d'accumuler un maximum de points de victoire au cours de six manches de jeu. Vous marquez des points en secourant des citoyens des quartiers infectés, en les mettant au travail sur votre domaine personnel et en éliminant les rats pestiférés grâce à des marqueurs de feu. De plus, repeupler les quartiers assainis de la ville, progresser sur les trois pistes d'influence et construire des ateliers vous rapportera de précieux points. La victoire reviendra à la personne qui saura déjouer au mieux la propagation de la peste tout en gérant d'une main de maître la quarantaine des citoyens malades.

Contenu de la boîte

La boîte comprend un plateau modulable composé de tuiles de ville hexagonales, un plateau central avec des pistes d'influence, ainsi que de nombreux éléments en bois et en carton pour les joueurs.

  • Tuiles de ville hexagonales (Messina)
  • Plateau central des pistes et de la peste
  • 4 plateaux individuels
  • Pions Lieutenant en bois (ouvriers)
  • Citoyens en bois de trois typesnonnes, artisans et nobles
  • Cubes noirs de peste et marqueurs Feu
  • Cabanes de quarantaine et cabines d'atelier
  • Jetons de ressources (bois, pièces) et jetons de repeuplement
  • Livret de règles et matériel pour le jeu en solo

Mise en place de la partie

Placez le plateau central au centre de la table avec les piles de rats de la peste et préparez les différentes pistes. Mélangez les tuiles Ville hexagonales et disposez-les face visible selon la configuration indiquée afin de former la ville de Messine. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit un plateau personnel, des figurines de lieutenant, une réserve de départ en pièces, bois et marqueurs Feu, ainsi que des disques de marquage pour les pistes. Disposez les cubes de peste et les citoyens des différentes classes sur les tuiles Ville selon les instructions de départ. Désignez le premier joueur et remettez-lui le jeton Premier joueur.

Déroulement d'un tour

La partie dure exactement six manches. Chaque manche se compose de plusieurs phases successives : la phase de peste, la phase d'action et la phase d'entretien. Durant la phase d'action, vous déplacez à tour de rôle l'un de vos lieutenants sur le plateau modulaire de la ville vers un quartier adjacent ou plus éloigné. Un déplacement sur une plus longue distance coûte de l'argent.

Si vous arrivez sur une tuile occupée par un citoyen, vous sauvez ce citoyen et le placez sur votre plateau personnel. Si un cube de peste se trouve également sur cette tuile, le citoyen est contaminé et doit d'abord séjourner deux à trois manches dans une cabane de quarantaine, à moins de payer immédiatement un marqueur de feu pour éliminer la peste. Si vous visitez une tuile avec un cube de peste sans combattre l'épidémie, votre niveau d'infection augmente sur la piste de peste, ce qui engendre des points négatifs.

Après avoir sauvé le citoyen, vous réalisez l'action de la tuile de quartier. Il peut s'agir de récolter du bois ou des pièces, de construire des ateliers sur votre domaine, de progresser sur les trois pistes d'influence (Église, Guilde, Noblesse) ou de repeupler le quartier s'il est libéré de la peste. Les tuiles repeuplées vous octroient immédiatement des bonus ainsi que des revenus supplémentaires à la fin de chaque manche.

Fin de la partie et victoire

La partie prend fin dès l'achèvement de la sixième manche. Vient ensuite le décompte final. Vous additionnez les points déjà obtenus sur la piste de score aux points supplémentaires issus des différentes catégories. Vous marquez des points selon votre position sur les trois pistes d'influence, multipliée par le nombre de tuiles repeuplées et de citoyens actifs de la catégorie correspondante. De plus, les ressources restantes, les ateliers construits et les objectifs accomplis rapportent des points. Le joueur ayant le plus de points d'infection subit une pénalité. La personne qui totalise le score le plus élevé remporte Messina 1347. En cas d'égalité, la victoire revient au joueur le plus avancé dans l'ordre du tour.

  • Burgers direct inzettenEen burger die besmet binnenkomt móét naar de quarantainehut en kan niet direct worden ingezet op je landgoed.
  • VerplaatsingskostenJe eerste stap naar een aangrenzende wijk is gratis, maar elke extra stap kost één munt.
  • Pestblokjes negerenAls je een wijk betreedt waar nog een pestblokje ligt en je hebt geen vuurmarker om het te verwijderen, moet je verplicht stijgen op het pestspoor.
  • HerbevolkenEen wijk mag alleen herbevolkt worden als er op dat moment absoluut geen pestblokje meer aanwezig is.

Erreurs fréquentes

Lors d'une partie de Messina 1347, plusieurs règles concernant la quarantaine et les déplacements peuvent facilement être oubliées. Veillez tout particulièrement aux situations suivantes :

Variantes et conseils

Lors des premières manches, essayez d'investir rapidement dans des marqueurs Feu et des lieutenants supplémentaires afin de manœuvrer avec souplesse sans accumuler trop de pénalités liées à la peste. Misez sur la synergie entre les types de citoyens que vous sauvez (nonnes, artisans, nobles) et les pistes d'influence correspondantes sur le plateau principal ; une stratégie spécialisée rapporte souvent bien plus de points en fin de partie que de s'éparpiller. Pour les joueurs expérimentés, le jeu propose une face avancée sur les plateaux personnels avec des capacités asymétriques et des conditions de départ propres, offrant une profondeur tactique supplémentaire.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Questions

Questions fréquentes

Meer spelregels

Verder lezen